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28 Beziehungen: Adele Goldberg, Alan Kay, Apache-Lizenz, Apple, Bildungsorientierte Programmiersprache, Dan Ingalls, Grafische Benutzeroberfläche, Integrierte Entwicklungsumgebung, Linux, Live-System, MacOS, Microsoft Windows, MIT-Lizenz, Morphic, Objektorientierte Programmierung, OLPC XO-1, Pharo (Programmiersprache), Plug-in, Programmiersprache, Programmierung, RISC OS, Scratch (Programmiersprache), Smalltalk (Programmiersprache), Software, Unix, Versuch und Irrtum, Walt Disney Imagineering, Wiki.
- Apple-Programm
- Bildungsorientierte Programmiersprache
- Software 1996
- Visuelle Programmiersprache
Adele Goldberg
Adele Goldberg, 2007 Adele Goldberg (* 22. Juli 1945 in Cleveland, Ohio) ist eine US-amerikanische Forscherin auf dem Gebiet der Informatik.
Sehen Squeak und Adele Goldberg
Alan Kay
Alan Kay (2008) Alan Curtis Kay (* 17. Mai 1940 in Springfield, Massachusetts) ist ein amerikanischer Informatiker, der als Pionier in den Bereichen der objektorientierten Programmierung, Smalltalk, Squeak und der Gestaltung grafischer Benutzeroberflächen gilt.
Sehen Squeak und Alan Kay
Apache-Lizenz
Die Apache-Lizenz ist eine durch die Free Software Foundation anerkannte Freie-Software-Lizenz der Apache Software Foundation, jedoch keine Copyleft-Lizenz.
Sehen Squeak und Apache-Lizenz
Apple
Apple Inc. ist ein US-amerikanischer Hard- und Softwareentwickler und ein Technologieunternehmen, das Computer, Smartphones und Unterhaltungselektronik sowie Betriebssysteme und Anwendungssoftware entwickelt und vertreibt.
Sehen Squeak und Apple
Bildungsorientierte Programmiersprache
Scratch für Kinder an einer E-Tafel Bildungsorientierte Programmiersprachen sind als Lerninstrumente für Programmieranfänger konzipiert.
Sehen Squeak und Bildungsorientierte Programmiersprache
Dan Ingalls
Daniel Ingalls Daniel Henry Holmes Ingalls, Jr. (* 1944 in Washington, D.C.) ist ein US-amerikanischer Informatiker und einer der Begründer des objektorientierten Programmierens.
Sehen Squeak und Dan Ingalls
Grafische Benutzeroberfläche
Grafische Benutzeroberfläche oder auch grafische Benutzerschnittstelle oder Bedienoberfläche (Abk. GUI von) bezeichnet eine Form von Benutzerschnittstelle eines Computers.
Sehen Squeak und Grafische Benutzeroberfläche
Integrierte Entwicklungsumgebung
Microsoft Visual Studio 2012, IDE für Windowszeichenorientierter Benutzerschnittstelle CONZEPT 16, ein Datenbanksystem mit integrierter Entwicklungsumgebung KDevelop, eine freie IDE für KDE Windows Eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE, von) ist eine Sammlung von Computerprogrammen, mit denen die Aufgaben der Softwareentwicklung möglichst ohne Medienbrüche bearbeitet werden können.
Sehen Squeak und Integrierte Entwicklungsumgebung
Linux
Als Linux (deutsch) oder GNU/Linux (siehe GNU/Linux-Namensstreit) bezeichnet man in der Regel freie, unixähnliche Mehrbenutzer-Betriebssysteme, die auf dem Linux-Kernel und wesentlich auf GNU-Software basieren.
Sehen Squeak und Linux
Live-System
Der Begriff Live-System oder Direktstartsystem (AE) bezeichnet in der Informatik ein Betriebssystem, das ohne Installation gestartet werden kann, normalerweise ohne den Inhalt der im System vorhandenen Massenspeicher (z. B. Festplatten oder SSDs) zu beeinflussen.
Sehen Squeak und Live-System
MacOS
Das Betriebssystem macOS, früher Mac OS X und OS X, ist das Betriebssystem des kalifornischen Hard- und Software-Unternehmens Apple für Laptop- und Desktop-Computer der Mac-Reihe.
Sehen Squeak und MacOS
Microsoft Windows
Microsoft Windows (englische Aussprache) bzw.
Sehen Squeak und Microsoft Windows
MIT-Lizenz
Die MIT-Lizenz, auch X-Lizenz oder X11-Lizenz genannt, ist eine vom Massachusetts Institute of Technology stammende freizügige Open-Source-Lizenz.
Sehen Squeak und MIT-Lizenz
Morphic
Morphic ist eine grafische Benutzeroberfläche.
Sehen Squeak und Morphic
Objektorientierte Programmierung
Die objektorientierte Programmierung (kurz OOP) ist ein auf dem Konzept der Objektorientierung basierendes Programmierparadigma.
Sehen Squeak und Objektorientierte Programmierung
OLPC XO-1
USB-Anschlüsse in einem. Der E-Book-Modus des XO-1 Der XO-1 der Initiative „One Laptop Per Child“, deutsch „Ein Laptop pro Kind“, (kurz OLPC) ist ein robuster und speziell Kinderbedürfnissen angepasster Laptop, der für den Einsatz im Schulunterricht, insbesondere in Entwicklungs- und Schwellenländern, vorgesehen ist.
Sehen Squeak und OLPC XO-1
Pharo (Programmiersprache)
Pharo ist eine objektorientierte, dynamische, reflexive und dynamisch typisierte Programmiersprache und eine Entwicklungsumgebung.
Sehen Squeak und Pharo (Programmiersprache)
Plug-in
Ein Plug-in (häufig auch Plugin; von engl. to plug in, „einstöpseln, anschließen“, auch Software-Erweiterung oder Zusatzmodul) ist eine optionale Softwarekomponente, die eine bestehende Software oder ein Computerspiel erweitert bzw.
Sehen Squeak und Plug-in
Programmiersprache
Quelltext eines Programms in der Programmiersprache C++. Scratch. Eine Programmiersprache ist eine formale Sprache zur Formulierung von Datenstrukturen und Algorithmen, d. h.
Sehen Squeak und Programmiersprache
Programmierung
Programmierung (von altgriechisch πρόγραμμα prógramma „öffentlich und schriftlich bekannt gemachte Nachricht, Befehl“) bezeichnet die Tätigkeit, Computerprogramme zu erstellen und wird dem Teilbereich der Softwareentwicklung zugerechnet.
Sehen Squeak und Programmierung
RISC OS
RISC OS ist ein Betriebssystem mit grafischer Oberfläche.
Sehen Squeak und RISC OS
Scratch (Programmiersprache)
Scratch ist eine erstmals 2007 veröffentlichte bildungsorientierte visuelle Programmiersprache für Kinder und Jugendliche inklusive ihrer Entwicklungsumgebung und der eng verknüpften Online-Community-Plattform.
Sehen Squeak und Scratch (Programmiersprache)
Smalltalk (Programmiersprache)
Smalltalk ist ein Sammelbegriff einerseits für eine dynamische, im Original untypisierte objektorientierte Programmiersprache und andererseits für eine vollständige Entwicklungsumgebung, die in den 1970er Jahren am Xerox PARC Forschungszentrum durch Alan Kay, Dan Ingalls, Adele Goldberg und andere entwickelt wurde.
Sehen Squeak und Smalltalk (Programmiersprache)
Software
Software (dt.
Sehen Squeak und Software
Unix
Unix-Befehls ls -l Unix ist ein Mehrbenutzer-Betriebssystem für Computer.
Sehen Squeak und Unix
Versuch und Irrtum
Versuch und Irrtum oder Trial-and-Error, ist eine heuristische Methode des Problemlösens, bei der so lange zulässige Lösungsmöglichkeiten getestet werden, bis eine geeignete Lösung gefunden wurde.
Sehen Squeak und Versuch und Irrtum
Walt Disney Imagineering
Walt Disney Imagineering (WDI) wurde als WED Enterprises (WED.
Sehen Squeak und Walt Disney Imagineering
Wiki
Wikipedia-Quelltext (Beispiel) Einfache Wikitext-Beispiele im Bearbeitungs-Modus von TiddlyWiki Ein Wiki (hawaiisch für „schnell“) ist eine Website, deren Inhalte von den Besuchern nicht nur gelesen, sondern auch direkt im Webbrowser bearbeitet und geändert werden können (Web-2.0-Anwendung).
Sehen Squeak und Wiki
Siehe auch
Apple-Programm
- Apple Fotos
- Apple Look Around
- Apple Maps
- Apple Motion
- Apple Open Directory
- Apple Pascal
- Apple Pay
- AppleShare
- AppleTalk
- AppleWorks
- Audio Interchange File Format
- Bonjour (Apple)
- Boot Camp (Software)
- CSS Animations
- CarPlay
- Clang
- Common Unix Printing System
- Core Audio Format
- DVD Studio Pro
- Enterprise Objects Framework
- Exposure Notification
- Final Cut Pro
- Final Cut Studio
- FourCC
- Front Row
- GarageBand
- HomeKit
- HotSauce
- IChat
- ILife
- ITunes
- IWork
- Mac OS (Apple)
- Mac OS (Classic)
- MacOS
- Macintosh Application Environment
- Messages (Apple)
- OpenDoc
- QuickDraw
- Safari (Browser)
- Shake (Software)
- Shazam (Dienst)
- Siri (Software)
- Squeak
- Swift (Programmiersprache)
- WebObjects
- Xgrid
- Zeroconf
Bildungsorientierte Programmiersprache
- ABC (Programmiersprache)
- AgentSheets & AgentCubes
- Alice (Software)
- BlueJ
- COMAL
- Catrobat
- ELAN (Programmiersprache)
- Enchanting
- FMSLogo
- Gofer
- Greenfoot
- Haskell (Programmiersprache)
- Know-how-Computer
- Logo (Programmiersprache)
- Open Roberta
- Oz (Programmiersprache)
- PILOT
- PL/0
- Pascal (Programmiersprache)
- Processing
- Python (Programmiersprache)
- Racket (Programmiersprache)
- Robot Karol
- Scratch (Programmiersprache)
- Small Basic
- Snap! (Programmiersprache)
- Squeak
- Turing (Programmiersprache)
Software 1996
- AROS (Betriebssystem)
- AWeb
- Adobe Animate
- Adobe Flash Player
- Adobe GoLive
- Amaya (Browser)
- Arachne (Browser)
- Arachnophilia
- Battle.net
- Bzip2
- CPanel
- Cyberdog
- FAR Manager
- Houdini (Software)
- IBrowse
- ICQ
- Inferno (Betriebssystem)
- KDE
- Karl Klammer (Microsoft)
- LilyPond
- Macromedia HomeSite
- Microsoft Comic Chat
- Microsoft Exchange Server
- Microsoft FrontPage
- Microsoft Windows CE
- Microsoft Windows NT 4.0
- MkLinux
- MountainsMap
- NetObjects Fusion
- Netwide Assembler
- OpenBSD
- Outlook Express
- Quake-Engine
- ReBirth RB-338
- Rsync
- Squeak
- Stanford-Drache
- Voyager (Browser)
- Wget
- YaST
Visuelle Programmiersprache
- Ablaufsprache
- AgentSheets & AgentCubes
- Alice (Software)
- App Inventor
- Automator
- Blockly
- Catrobat
- Keysight VEE
- Kontaktplan
- LabVIEW
- Max/MSP
- Node-RED
- Open Roberta
- Pure Data
- Quartz Composer
- Reaktor (Software)
- Scratch (Programmiersprache)
- Simulink
- Snap! (Programmiersprache)
- Squeak
- Stateflow
- VisSim
- Visuelle Programmiersprache
- Vvvv

