58 Beziehungen: Abspaltung (Softwareentwicklung), American McGee’s Alice, Anachronox, Bildsynthese, Binary Space Partitioning, Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty: United Offensive, Computerspiel, Counter-Strike, Daikatana, DarkPlaces, Digital Paint: Paintball 2, Doom 3, GNU General Public License, GoldSrc, Gunman Chronicles, Half-Life (Computerspiel), Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Opposing Force, Heavy Metal: F.A.K.K.² (Computerspiel), Heretic 2, Hexen 2, Id Software, Id Tech, Immersion (virtuelle Realität), John Carmack, Kingpin: Life of Crime, Lightmap, Medal of Honor: Allied Assault, Nexuiz, OpenArena, Quake, Quake (Spieleserie), Quake II, Quake III Arena, Quelltext, Return to Castle Wolfenstein, SiN, Soldier of Fortune, Source (Spiel-Engine), Source Port, Spiel-Engine, Sprite (Computergrafik), Star Trek: Elite Force II, Star Trek: Voyager – Elite Force, Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, Tremulous, UFO: Alien Invasion, ..., Urban Terror, Warsow (Computerspiel), Wolfenstein: Enemy Territory, World of Padman, Xonotic, 007: Nightfire, 2D, 3D-Beschleuniger. Erweitern Sie Index (8 mehr) »
Abspaltung (Softwareentwicklung)
Eine zeitliche Übersicht der Abspaltungen bei Linux-Distributionen Eine Abspaltung (auch Fork; ‚Gabel‘, üblicherweise im Maskulinum verwendet) ist in der Softwareentwicklung ein Entwicklungszweig nach der Aufspaltung eines Projektes in zwei oder mehrere Folgeprojekte; die Quelltexte oder Teile davon werden hierbei unabhängig vom ursprünglichen Mutterprojekt weiterentwickelt.
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American McGee’s Alice
American McGee’s Alice ist ein Action-Adventure für Windows und Mac OS.
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Anachronox
Anachronox (gebildet aus anachronism und noxious) ist ein 3D-Computer-Rollenspiel, entwickelt von Tom Hall und dem Entwicklungsstudio Ion Storm.
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Bildsynthese
Mit verschiedenen Methoden gerenderte 3D-Szene Bildsynthese oder Rendern (von) bezeichnet in der Computergrafik die Erzeugung eines Bildes aus Rohdaten.
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Binary Space Partitioning
Binary Space Partitioning (BSP; oder BSP-Baum) ist eine Technik in der Informatik zur Partitionierung multidimensionaler Daten durch eine Menge von Hyperebenen.
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Call of Duty
ImageSize.
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Call of Duty 2
Call of Duty 2 ist ein Ego-Shooter, der von Infinity Ward entwickelt und 2005 von Activision veröffentlicht wurde.
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Call of Duty: United Offensive
Call of Duty: United Offensive ist eine Erweiterung für den Ego-Shooter Call of Duty.
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Computerspiel
Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.
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Counter-Strike
Counter-Strike (englisch für Gegenschlag), kurz CS, ist eine seit 2000 erscheinende Computerspielreihe des US-amerikanischen Unternehmens Valve.
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Daikatana
Daikatana (japanisch für „großes Schwert“, eine traditionelle Waffe der Samurai) ist ein vom Entwicklerstudio Ion Storm unter der Leitung von John Romero entwickeltes Computerspiel aus dem Genre der Ego-Shooter.
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DarkPlaces
DarkPlaces ist eine stark modifizierte Variante der Quake-Engine einer Entwicklerin mit dem Namen Ashley „LadyHavoc“ Hale unter Linux, macOS und Windows.
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Digital Paint: Paintball 2
Digital Paint: Paintball 2 ist ein kostenfrei spielbarer Ego-Shooter auf Basis der quelloffenen ''Quake-2''-Engine und eine PC-Spiel-Umsetzung des Mannschaftssports Paintball.
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Doom 3
Doom 3 ist das dritte Computerspiel der Doom-Reihe und wurde in den USA am 3.
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GNU General Public License
Logo der GPLv3 Die GNU General Public License (kurz GNU GPL oder GPL; aus dem Englischen wörtlich für allgemeine Veröffentlichungserlaubnis oder -genehmigung) ist eine Softwarelizenz, die dem Nutzer gewährt, die Software auszuführen, zu studieren, zu ändern und zu verbreiten (kopieren).
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GoldSrc
GoldSrc, auch Goldsource genannt, ist ein Retronym, das als interne Bezeichnung für die Game-Engine des Spieles Half-Life (1998) von Valve geprägt worden ist.
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Gunman Chronicles
Gunman Chronicles ist ein Ego-Shooter für Windows, der auf der Half-Life-Engine GoldSrc basiert.
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Half-Life (Computerspiel)
Half-Life-Logo Half-Life-Logo als Stencil Half-Life (Eigenschreibweise: HλLF-LIFE; für Halbwertszeit, kurz HL) ist ein Computerspiel des Genres Ego-Shooter und der erste Teil der Half-Life-Serie.
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Half-Life: Blue Shift
Half-Life: Blue Shift ist die zweite Erweiterung für den Ego-Shooter Half-Life (1998).
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Half-Life: Opposing Force
Half-Life: Opposing Force (dt.: entgegengesetzte Kraft oder Oppositionskräfte) ist die erste Erweiterung für den Ego-Shooter Half-Life (1998).
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Heavy Metal: F.A.K.K.² (Computerspiel)
Heavy Metal F.A.K.K.² ist ein Third-Person-Shooter aus dem Jahre 2000, der von Ritual Entertainment entwickelt und von Take 2 Interactive weltweit vertrieben wurde.
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Heretic 2
Heretic 2 ist ein Third-Person-Shooter in einem Dark-Fantasy-Szenario von Raven Software, der 1998 über Activision für Windows veröffentlicht wurde.
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Hexen 2
Hexen 2 ist ein Ego-Shooter in einem Dark-Fantasy-Szenario des amerikanischen Entwicklerstudios Raven Software aus dem Jahr 1997.
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Id Software
id Software ist ein US-amerikanisches Entwicklerstudio mit Sitz in Richardson, Texas, das sich auf die Entwicklung von Videospielen und Spiel-Engines spezialisiert hat.
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Id Tech
Stammbaum der id-Tech-2-Engine und darauf aufbauender Engines und Spiele id Tech ist eine einflussreiche Familie von Computerspiel-Engines von dem namensgebenden Hersteller id Software.
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Immersion (virtuelle Realität)
Klassisches Virtual-Reality-Headset The Cave Automatic Virtual Environment abruf.
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John Carmack
John Carmack, 2010 John D. Carmack II (* 21. August 1970 in Kansas City, Kansas) ist ein US-amerikanischer Programmierer und Spieleentwickler.
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Kingpin: Life of Crime
Kingpin: Life of Crime ist ein Ego-Shooter, der vom US-amerikanischen Studio Xatrix Entertainment entwickelt und von Interplay im Juni 1999 veröffentlicht wurde.
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Lightmap
Eine Lightmap ist eine Datenstruktur, die im Lightmapping genutzt wird; einer Form des Oberflächen-Cachings, bei der die Helligkeit von Oberflächen aus virtuellen Umgebungen vorberechnet und in Texture Maps für die spätere Nutzung gespeichert ist.
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Medal of Honor: Allied Assault
Medal of Honor: Allied Assault ist ein Ego-Shooter, der von 2015 Games entwickelt und Anfang 2002 von Electronic Arts veröffentlicht wurde.
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Nexuiz
Screenshot der freien Fassung Screenshot der freien Fassung mit maximaler Qualität weiterer Screenshot Nexuiz ist ein Ego-Shooter, der im Jahre 2005 von der Entwicklergruppe Alientrap als freie Software für die Betriebssysteme Linux, Mac OS und Windows veröffentlicht- und fortan auch von unabhängigen Helfern weiterentwickelt wurde.
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OpenArena
OpenArena ist ein freier Klon des populären, kommerziellen Computerspiels Quake III Arena.
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Quake
Quake (englisch „Beben“, umgangssprachlich im Sinne von Erdbeben) ist ein Computerspiel und der erste Teil der ''Quake''-Serie.
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Quake (Spieleserie)
Quake ist eine Ego-Shooterreihe von id Software.
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Quake II
Das Computerspiel Quake II ist der zweite Teil der ''Quake''-Reihe.
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Quake III Arena
Quake III Arena ist ein Computerspiel und der dritte Teil der ''Quake''-Serie.
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Quelltext
siehe eigene Artikel. Quelltext, auch Quellcode oder unscharf Programmcode genannt, ist in der Informatik der für Menschen lesbare, in einer Programmiersprache geschriebene Text eines Computerprogrammes.
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Return to Castle Wolfenstein
Return to Castle Wolfenstein (kurz RtCW) ist ein Ego-Shooter aus dem Jahr 2001, der von den Studios Gray Matter Interactive und Nerve Software entwickelt und von Activision auf den Markt gebracht wurde.
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SiN
SiN ist ein Ego-Shooter des Entwicklers Ritual Entertainment, der im November 1998 von Activision veröffentlicht wurde.
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Soldier of Fortune
Soldier of Fortune ist eine Computerspiel-Serie aus dem Genre der Ego-Shooter, die vormals von dem US-amerikanischen Entwicklungsstudio Raven Software entwickelt wurde.
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Source (Spiel-Engine)
Source ist eine Spiel-Engine des US-amerikanischen Spieleentwicklers Valve.
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Source Port
Ein Source Port bezeichnet die Portierung des originalen Quelltextes eines Computerspiels auf moderne Systeme.
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Spiel-Engine
Blender Game Engine ids Quake Engine, welche zu der id Tech Engine-Familie führte. Eine Spiel-Engine, auch Game-Engine oder Game Engine (von „Spielmotor“, „Spielantrieb“), ist ein spezielles Framework zur Entwicklung von Computerspielen, das den Spielverlauf steuert und für die visuelle Darstellung des Spielablaufes verantwortlich ist.
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Sprite (Computergrafik)
Einfaches Sprite Ein Sprite (engl. unter anderem für ein Geistwesen, Kobold) ist ein Grafikobjekt, das von der Grafikhardware über das Hintergrundbild bzw.
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Star Trek: Elite Force II
Star Trek: Elite Force II ist ein Ego-Shooter, der von Ritual Entertainment entwickelt und am 30.
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Star Trek: Voyager – Elite Force
Star Trek: Voyager – Elite Force ist ein im Jahr 2000 veröffentlichtes US-amerikanisches Computerspiel, das von Raven Software entwickelt und von Activision vertrieben wurde.
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Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (kurz: Jedi-Knight 2) ist der offizielle Nachfolger des Spiels Jedi Knight: Dark Forces II und wurde im März 2002 weltweit für Windows veröffentlicht.
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Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (oft bezeichnet als Jedi Knight 3) ist der offizielle Nachfolger des Spiels Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast und wurde im September 2003 weltweit veröffentlicht.
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Tremulous
Tremulous ist ein freies Computerspiel, das Elemente eines 3D-Shooters mit denen eines Strategiespiels verbindet.
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UFO: Alien Invasion
Titelmusik UFO: Alien Invasion ist ein quelloffen entwickeltes rundenbasiertes Taktikspiel.
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Urban Terror
Urban Terror, häufig abgekürzt als UrT, ist ein kostenloser Mehrspieler-Ego-Shooter von Frozen Sand (ehemals Silicon Ice Development).
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Warsow (Computerspiel)
Alle Modelle werden mit Cel-Shading gerendert. Auch Treffereffekte und Explosionen sind stilisiert dargestellt. Die stark modifizierte Quake 2 Engine unterstützt moderne Lichteffekte. Warsow (auch War§ow) ist ein Ego-Shooter für Windows, Linux und Mac OS X. Das Spiel verwendet eine freie Grafik-Engine, die auf Qfusion, einer Modifikation der Quake 2 GPL Engine, basiert, und steht somit bis auf eine Reihe von Spieldaten selbst unter der GNU GPL.
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Wolfenstein: Enemy Territory
Wolfenstein: Enemy Territory (kurz ET bzw. W:ET) ist ein Taktik-Shooter in Egoperspektive, der von der Firma Splash Damage unter Federführung von id Software entwickelt und von Activision publiziert wurde.
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World of Padman
World of Padman (kurz WoP) ist ein kostenloser Comic-Ego-Shooter.
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Xonotic
Xonotic ist ein freier, plattformunabhängiger Ego-Shooter.
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007: Nightfire
007: Nightfire ist ein Computerspiel von Electronic Arts aus dem Jahre 2002.
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2D
Ein Quadrat hat 2 Dimensionen: ''Länge'' und ''Breite''. 2D oder 2-D ist die Abkürzung für Zweidimensionalität und das Adjektiv zweidimensional.
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3D-Beschleuniger
Ein 3D-Beschleuniger ist eine Erweiterung der Grafikkarte eines Personal Computers, die auf die Berechnung und Darstellung dreidimensionaler Objekte spezialisiert ist.
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