Logo
Unionpedia
Kommunikation
Jetzt bei Google Play
Neu! Laden Sie Unionpedia auf Ihrem Android™-Gerät herunter!
Frei
Schneller Zugriff als Browser!
 

3D-Beschleuniger

Index 3D-Beschleuniger

Ein 3D-Beschleuniger ist eine Erweiterung der Grafikkarte eines Personal Computers, die auf die Berechnung und Darstellung dreidimensionaler Objekte spezialisiert ist.

45 Beziehungen: Accelerated Graphics Port, AMD, Anisotrope Filterung, Antialiasing (Computergrafik), ATI FireGL, Bilineare Filterung, CAD, C’t, Clipping (Computergrafik), Computer-aided architectural design, Computer-aided manufacturing, Diamond Multimedia, Extended ISA, Füllrate, Geometry-Shader, Grafikkarte, Grafikprozessor, H.264, Hardwarebeschleunigung, Industry Standard Architecture, Intel, Mooresches Gesetz, OpenGL, PCI Express, Peripheral Component Interconnect, Personal Computer, Physik-Engine, Physikbeschleuniger, Pixel-Shader, PlayStation 3, Professional Graphics Controller, Prozessor, Sichtbarkeitsproblem, Spielkonsole, Tessellation-Shader, Texas Instruments Graphics Architecture, Texture Mapping, Transform and Lighting, Vertex-Shader, VESA Local Bus, Wii, Xbox 360, Z-Buffer, 3dfx Voodoo Banshee, 3dfx Voodoo Graphics.

Accelerated Graphics Port

AGP-Steckplatz Der Accelerated Graphics Port (AGP) ist eine Anschlussnorm auf PC-Hauptplatinen zur direkten Verbindung der Grafikkarte mit dem Chipsatz/Northbridge.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Accelerated Graphics Port · Mehr sehen »

AMD

Neuer Hauptsitz in Santa Clara (seit 2017) Altes AMD-Hauptquartier in Sunnyvale (bis Ende 2017) Ehemalige AMD-Fabs in Dresden (2005; links: Fab30; rechts: Fab36) Umsatz- und Gewinnentwicklung 2003–2019 Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) ist ein US-amerikanisches Unternehmen der Halbleiterindustrie mit Hauptsitz in Santa Clara, Kalifornien.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und AMD · Mehr sehen »

Anisotrope Filterung

Der Unterschied zwischen trilinearer und anisotroper Filterung wird bei kleinen Betrachtungswinkeln besonders gut sichtbar. Ein Beispiel für eine anisotrope Mipmap: das eigentliche Bild links oben ist umgeben von gefilterten, linear transformierten Kopien geringerer Auflösung. Im Gegensatz zur klassischen Mipmap werden die Seitenverhältnisse nicht beibehalten. Anisotrope Filterung (aus dem Griechischen: aniso „nicht gleich“, tropos „Richtung“) ist eine Methode in der Grafikverarbeitung, um den Schärfeeindruck entfernter Texturen zu erhalten.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Anisotrope Filterung · Mehr sehen »

Antialiasing (Computergrafik)

alternativtext.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Antialiasing (Computergrafik) · Mehr sehen »

ATI FireGL

ATI FireGL Emblem FireGL ist ein Markenname der Firma Advanced Micro Devices (AMD) und vorher der Firma ATI Technologies für professionelle Grafikkarten und bezeichnet eine Serie professioneller 3D-Grafikkarten, welche für verschiedene Anwendungen aus den Bereichen CAD/CAM/CAE, Animation, Visualisierung, Simulation etc.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und ATI FireGL · Mehr sehen »

Bilineare Filterung

Die bilineare Filterung oder bilineare Interpolation ist eine Erweiterung der linearen Interpolation, um Zwischenwerte innerhalb eines zweidimensionalen rechteckigen Gitters zu bestimmen.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Bilineare Filterung · Mehr sehen »

CAD

Ein virtuelles Bauteil in einer Ansicht aus beliebiger Richtung (3D-CAD-Programm CATIA) CAD-Programm in der Bekleidungsindustrie 1986 CAD (von, zu Deutsch rechnerunterstütztes Konstruieren) bezeichnet die Unterstützung von konstruktiven Aufgaben mittels EDV zur Herstellung eines Produkts (Beispielsweise Auto, Flugzeug, Bauwerk, Kleidung).

Neu!!: 3D-Beschleuniger und CAD · Mehr sehen »

C’t

Der 5,71 Meter hohe Turm aus den 587 erschienenen c’t-Ausgaben bis zum 30-jährigen Jubiläum steht seit Oktober 2013 im Foyer des Verlages Die c’t – magazin für computertechnik, gegründet 1983, ist die auflagenstärkste und einflussreichste deutsche Computerzeitschrift.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und C’t · Mehr sehen »

Clipping (Computergrafik)

Als Clipping oder Abschneiden (englisch to clip.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Clipping (Computergrafik) · Mehr sehen »

Computer-aided architectural design

Entwurf einer Halle mit Schattendarstellung durch CAAD-Software. Computer-aided architectural design (kurz CAAD) ist rechnergestützter Entwurf für Architekten.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Computer-aided architectural design · Mehr sehen »

Computer-aided manufacturing

WorkNC Dental Computer-aided manufacturing (CAM, dt. rechnerunterstützte Fertigung) bezeichnet die Verwendung einer von der CNC-Maschine unabhängigen Software zur Erstellung des NC-Codes und ist ein Teilaspekt der Fertigungstechnik bzw.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Computer-aided manufacturing · Mehr sehen »

Diamond Multimedia

Diamond Multimedia war ein an der NASDAQ unter DIMD verzeichnetes Unternehmen mit Firmensitz in Chatsworth, Kalifornien, das vor allem in den 1990er Jahren Grafikkarten und Modems für den PC-Markt produzierte, indem es Halbleiter von anderen Herstellern auf Leiterplatten verbaute und dazu entsprechende Basis-Treiber weiterentwickelte.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Diamond Multimedia · Mehr sehen »

Extended ISA

Von unten nach oben: EISA, ISA und XT-Anschlüsse Drei EISA-Slots. Eine Grafikkarte (ELSA Winner 1000) für den ISA- und EISA-Slot. Asus Motherboard P/E P55T2P4D REV 2.0 mit Dual Sockel 7, EISA and ASUS Media Bus Rev. 2.0 AUI-Netzwerkschnittstelle Die Extended Industry Standard Architecture (in der Praxis fast immer nur EISA genannt) ist ein Standardbus, der den ISA-Bus auf 32 Bit erweitert.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Extended ISA · Mehr sehen »

Füllrate

Die Füllrate (engl. fill rate, fillrate) ist die Anzahl der Pixel oder Texel, die ein Grafikprozessor in einem bestimmten Zeitraum berechnen und in den Grafikspeicher schreiben kann.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Füllrate · Mehr sehen »

Geometry-Shader

Ein Geometry-Shader ist ein mögliches Element der Grafikpipeline, die zur Erzeugung einer dreidimensionalen Computergrafik in einer Grafik-Engine benutzt wird.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Geometry-Shader · Mehr sehen »

Grafikkarte

Grafikkarte für den PCIe-Slot Eine Grafikkarte, historisch auch Videoadapter, steuert in einem Computer die Grafikausgabe im verwendeten Videomodus.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Grafikkarte · Mehr sehen »

Grafikprozessor

Schema mit Funktionseinheiten eines modernen Grafikprozessors. Für DIF siehe Video Display Controller. Nvidia GeForce 3 Ein Grafikprozessor (kurz GPU; dieses teilweise lehnübersetzt Grafikeinheit und seltener auch Video-Einheit oder englisch video processing unit sowie visual processing unit, kurz VPU genannt) ist ein auf die Berechnung von Grafiken spezialisierter und optimierter Prozessor für Computer, Spielkonsolen und Smartphones.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Grafikprozessor · Mehr sehen »

H.264

H.264/MPEG-4 AVC ist ein H.-Standard zur Videokompression.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und H.264 · Mehr sehen »

Hardwarebeschleunigung

Hardwarebeschleunigung bezeichnet die Entlastung des Hauptprozessors durch Delegation spezieller rechenintensiver Aufgaben an auf diese Aufgaben spezialisierte Hardware.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Hardwarebeschleunigung · Mehr sehen »

Industry Standard Architecture

Ein ISA-Steckplatz. EISA, ISA und XT-Anschlüsse Intel 80386SX-40-kompatiblen ALi M6117C für den ISA-Bus und mit Anschluss für PC/104 Industry Standard Architecture (in der Praxis fast immer nur als ISA bezeichnet) ist ein Computerbus-Standard für IBM-kompatible PCs, der die XT-Bus-Architektur von 8 auf 16 Bit erweitert.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Industry Standard Architecture · Mehr sehen »

Intel

Hauptsitz von Intel (2023) Intel Corporation (von, deutsch integrierte Elektronik; NASDAQ-Küzel INTC) ist ein US-amerikanischer Halbleiterhersteller mit Hauptsitz im kalifornischen Santa Clara (Silicon Valley).

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Intel · Mehr sehen »

Mooresches Gesetz

Mooresches Gesetz: Im betrachteten Zeitraum verdoppelt sich die Anzahl der Transistoren etwa alle zwei Jahre. Das Mooresche Gesetz (deutsch „Gesetz“ im Sinne von „Gesetzmäßigkeit“) besagt, dass sich die Zahl der Transistoren integrierter Schaltkreise mit minimalen Komponentenkosten regelmäßig verdoppelt; je nach Quelle werden 12, 18 oder 24 Monate als Zeitraum genannt.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Mooresches Gesetz · Mehr sehen »

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und OpenGL · Mehr sehen »

PCI Express

Logo PCI-Express-×1-Steckplatz (Slot) PCI Express („Peripheral Component Interconnect Express“, abgekürzt PCIe oder PCI-E) ist ein Standard zur Verbindung von Peripheriegeräten mit dem Chipsatz eines Hauptprozessors.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und PCI Express · Mehr sehen »

Peripheral Component Interconnect

32 bit-PCI-Steckplatz 32 bit-PCI-Netzwerkkarte: links das genormte Blech mit der Anschlussbuchse, unten die Kontakte für den Erweiterungsslot direkt auf der Leiterplatte Ethernetkarte (NIC) für den PCI-X-Slot. PCI-X-Riser-Karte PCI-Express- und PCI-Steckplätze auf einer PC-Hauptplatine: von oben nach unten: PCI-Express x4, x16, x1, x16 und konventionelles PCI Peripheral Component Interconnect, meist PCI abgekürzt, ist ein Bus-Standard zur Verbindung von Peripheriegeräten mit dem Chipsatz eines Prozessors.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Peripheral Component Interconnect · Mehr sehen »

Personal Computer

Ein Personal Computer (engl., zu dt. „persönlicher Rechner“) ist ein Mehrzweckcomputer, dessen Größe und Fähigkeiten ihn für den individuellen persönlichen Gebrauch im Alltag nutzbar machen; im Unterschied zu vorherigen Computermodellen beschränkt sich die Nutzung nicht mehr auf Computerexperten, Techniker oder Wissenschaftler.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Personal Computer · Mehr sehen »

Physik-Engine

Eine Physik-Engine ist eine Funktionseinheit der Informationstechnologie, die zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften (z. B. Impuls) dient.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Physik-Engine · Mehr sehen »

Physikbeschleuniger

Ein Physikbeschleuniger (kurz PPU für: Physics Processing Unit) war ein spezieller Typ Koprozessor zur eigenständigen Berechnung vorrangig physikalischer Effekte.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Physikbeschleuniger · Mehr sehen »

Pixel-Shader

Pixel-Shader (auch Pixelshader, Fragment-Shader, Abk. PS) sind Programme, die vom Grafikprozessor einer 3D-Grafikkarte im Verlauf der Grafikpipeline (in den sogenannten Shadereinheiten) ausgeführt werden.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Pixel-Shader · Mehr sehen »

PlayStation 3

Die PlayStation 3 (kurz PS3) ist eine stationäre Spielkonsole, welche von Sony Computer Entertainment im Mai 2005 erstmals auf der Spielmesse E3 in Los Angeles als offizieller Nachfolger der PlayStation 2 vorgestellt wurde.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und PlayStation 3 · Mehr sehen »

Professional Graphics Controller

PGC-Karte Der Professional Graphics Controller (PGC) war eine von IBM für den PC XT und PC AT hergestellte Grafikkarte.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Professional Graphics Controller · Mehr sehen »

Prozessor

Die''“ eines Intel 80486DX2 Ein Computer-Prozessor ist ein (meist stark verkleinertes und meist frei) programmierbares Rechenwerk, also eine elektronische Schaltung, die gemäß übergebenen Befehlen Aktionen ausführt, wie andere elektronische Schaltungen und Mechanismen zu steuern.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Prozessor · Mehr sehen »

Sichtbarkeitsproblem

'''Oben:''' Ansicht einer Szene mit Betrachter. '''Unten links:''' Projizierte Objekte ohne Verdeckungsberechnung. '''Unten rechts:''' Gerendertes Bild nach Verdeckungsberechnung, bei der ermittelt wurde, dass die blaue Kugel und das graue Dreieck die gelbe Kugel teilweise verdecken. Das Sichtbarkeitsproblem ist beim Rendern in der Computergrafik die Fragestellung, welche Teile von Oberflächen in einer 3D-Szene bei der Projektion auf die zweidimensionale Anzeigefläche sichtbar sind.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Sichtbarkeitsproblem · Mehr sehen »

Spielkonsole

Eine Spielkonsole (auch Videospielkonsole, umgangssprachlich auch nur Konsole genannt) ist ein elektronisches Gerät, das im Gegensatz zu Allzweck-Computern ausschließlich oder hauptsächlich zum Ausführen von Videospielen gedacht ist.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Spielkonsole · Mehr sehen »

Tessellation-Shader

Zusammenhang zwischen innerem und äußeren Tessellationslevel Als Tessellation-Shader (vom englischen tessellation für „Mosaik“) wird ein Teil der Grafikpipeline in der 3D-Computergrafik bezeichnet.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Tessellation-Shader · Mehr sehen »

Texas Instruments Graphics Architecture

TIGA AddOn-Karte mit TI TMS34020 von Spea. GSP Texas Instruments TMS34020 Die Texas Instruments Graphics Architecture (TIGA) ist ein Standard für Grafikkarten, der seit Mitte der 1980er Jahre von Texas Instruments entwickelt wurde.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Texas Instruments Graphics Architecture · Mehr sehen »

Texture Mapping

Texture Mapping der Vorderseite eines Würfels Der Begriff Texture Mapping (deutsch etwa „Musterabbildung“) bezeichnet ein Verfahren der 3D-Computergrafik.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Texture Mapping · Mehr sehen »

Transform and Lighting

Mit Transform and Lighting (oder kurz T&L, englisch für „Umformung und Ausleuchtung“) werden zwei Schritte der Grafikpipeline in der 3D-Computergrafik bezeichnet.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Transform and Lighting · Mehr sehen »

Vertex-Shader

Vertex-Shader (auch: Vertexshader, Abk. VS) sind ein Typus von Shadern.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Vertex-Shader · Mehr sehen »

VESA Local Bus

i486 ISA-/VL-Bus-Hauptplatine; die braunen VLB-Steckverbinder (links) ergänzen zwei der 16-Bit-ISA-Steckplätze (rechts) parallel, 2×RS-232, Gameport. ATI MACH64. Der VESA Local Bus (VLB) ist ein von der Video Electronics Standards Association standardisierter Local Bus.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und VESA Local Bus · Mehr sehen »

Wii

Die Wii ist eine von dem japanischen Unternehmen Nintendo veröffentlichte stationäre Spielkonsole.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Wii · Mehr sehen »

Xbox 360

Die Xbox 360 ist eine von Microsoft entwickelte Spielkonsole und Nachfolger der ersten Xbox.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Xbox 360 · Mehr sehen »

Z-Buffer

Ein computergeneriertes Bild (oben) und der Inhalt des dazugehörigen Z-Buffers (unten)Das Z-Buffering (auch Depth Buffering, Tiefenpuffer- oder Tiefenspeicher-Verfahren) ist ein Verfahren der Computergrafik zur Verdeckungsberechnung, also um die vom Betrachter aus sichtbaren dreidimensionalen Flächen in einer Computergrafik zu ermitteln.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und Z-Buffer · Mehr sehen »

3dfx Voodoo Banshee

Creative 3D Blaster Banshee Der Voodoo Banshee ist ein 1998 vorgestellter 3D-Grafikchipsatz des ehemaligen 3D-Spezialisten 3dfx Interactive aus Kalifornien.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und 3dfx Voodoo Banshee · Mehr sehen »

3dfx Voodoo Graphics

Diamond Monster 3D. Der Voodoo Graphics (auch „Voodoo 1“) (Codename SST-1) ist ein im Oktober 1996 vorgestellter 3D-Grafikchipsatz des ehemaligen kalifornischen Unternehmens 3dfx Interactive.

Neu!!: 3D-Beschleuniger und 3dfx Voodoo Graphics · Mehr sehen »

AusgehendeEingehende
Hallo! Wir sind auf Facebook! »