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CMORE3D

Index CMORE3D

Die CMORE 3D Toolchain ist eine 3D-Grafik-Engine inklusive Editor, die von der CIRIC Software GmbH mit Sitz in Schrobenhausen, Deutschland entwickelt wurde.

Inhaltsverzeichnis

  1. 72 Beziehungen: Android (Betriebssystem), Audioformat, Beleuchtungsmodell, Blackberry, Blackberry 10, Blackberry Playbook, Blender (Software), Bumpmapping, C++, Collada (Speicherformat), Computergrafik, Dateiformat, Deferred Shading, DevIL, Drag and Drop, Eclipse (IDE), Eingebettetes System, Embedded Linux, Endbenutzer-Lizenzvertrag, Environment Mapping, Font (Informationstechnik), FreeType, Gerätetreiber, Grafik-Engine, Grafikpipeline, Grafikprozessor, Grafische Benutzeroberfläche, Header-Datei, IOS (Betriebssystem), Laufzeitbibliothek, Libjpeg, Libpng, Linux, Lua, MacOS, Maya (Software), Mehrkanal-Tonsystem, Microsoft Windows, Microsoft Windows CE, Mobile App, Mobilgerät, Normal Mapping, Open Graphics Library for Embedded Systems, OpenAL, OpenGL, OpenGL ES Shading Language, OpenGL Shading Language, Partikelsystem, Phong-Beleuchtungsmodell, Photoshop Document, ... Erweitern Sie Index (22 mehr) »

Android (Betriebssystem)

Android ist sowohl ein Betriebssystem als auch eine Softwareplattform für mobile Geräte wie Smartphones, Tabletcomputer, Fernseher, Mediaplayer, Netbooks und Autos, die von der von Google gegründeten Open Handset Alliance entwickelt werden.

Sehen CMORE3D und Android (Betriebssystem)

Audioformat

Ein Audioformat ist ein Datenformat, das den Aufbau einer Audiodatei oder eines Audiodatenstromes beschreibt.

Sehen CMORE3D und Audioformat

Beleuchtungsmodell

Als Beleuchtungsmodell bezeichnet man in der 3D-Computergrafik allgemein ein Verfahren, das das Verhalten von Licht simuliert.

Sehen CMORE3D und Beleuchtungsmodell

Blackberry

rechts BlackBerry KEY2 Smartphone BlackBerry-Smartphones (Priv, Passport, Classic) Q10 Blackberry Z10 Logo von OnwardMobility BlackBerry Z30 US-Präsident Barack Obama in der Air Force One mit seinem BlackBerry im Holster BlackBerry (Aussprache, für Brombeere) war der Markenname für Smartphones der kanadischen Firma Blackberry Limited (vorher Research in Motion, kurz RIM).

Sehen CMORE3D und Blackberry

Blackberry 10

Blackberry 10 (Eigenschreibweise BlackBerry 10) ist ein Betriebssystem des kanadischen Unternehmens Blackberry, das seit Ende Januar 2013 auf Smartphones der Marke Blackberry installiert wird.

Sehen CMORE3D und Blackberry 10

Blackberry Playbook

Das Blackberry Playbook ist ein auf dem Blackberry Tablet OS (QNX) basierender Tablet-Computer der kanadischen Firma Blackberry (ehemals Research In Motion).

Sehen CMORE3D und Blackberry Playbook

Blender (Software)

Blender ist eine freie, mit der GPL lizenzierte 3D-Grafiksoftware, mit welcher sich Körper modellieren, texturieren und animieren lassen.

Sehen CMORE3D und Blender (Software)

Bumpmapping

Einfache Kugel; Die Bump-Map (Heightmap); Obwohl zum vorhergehenden Objekt geometrisch identisch, sieht dieses dank Bumpmapping viel detailreicher aus. Bumpmapping ist eine Technik, die in 3D-Visualisierungsprogrammen zum Einsatz kommt, um den Detailreichtum von Objekten zu verbessern, ohne dabei deren Geometriekomplexität zu erhöhen.

Sehen CMORE3D und Bumpmapping

C++

C++ ist eine von der ISO genormte Programmiersprache.

Sehen CMORE3D und C++

Collada (Speicherformat)

COLLADA (COLLAborative Design Activity) soll als ein XML-basiertes offenes Austauschformat für Daten zwischen verschiedenen 3D-Programmen etabliert werden.

Sehen CMORE3D und Collada (Speicherformat)

Computergrafik

Die Computergrafik ist ein Teilgebiet der Informatik, das sich mit der computergestützten Bilderzeugung, im weiten Sinne auch mit der Bildbearbeitung befasst.

Sehen CMORE3D und Computergrafik

Dateiformat

Als Dateiformat wird in der Informatik die vom Inhalt abhängige innere Struktur einer Datei bezeichnet.

Sehen CMORE3D und Dateiformat

Deferred Shading

In der Computergrafik beschreibt Deferred Shading (engl. verzögerte oder aufgeschobene Schattierung) eine Methode, um in dreidimensionalen Szenen die Geometrieverarbeitung, also die Darstellung der physischen Form der Objekte, von der Lichtberechnung zu trennen.

Sehen CMORE3D und Deferred Shading

DevIL

DevIL ist eine plattformübergreifende und unter der LGPL stehende Grafikbibliothek zum schnellen Laden und Speichern von Grafiken.

Sehen CMORE3D und DevIL

Drag and Drop

typische Drag-and-Drop-Aktion: Dateien werden mit der Maus zwischen Verzeichnissen verschoben Drag and Drop, oft auch Drag & Drop oder Drag’n’Drop sowie Drag-and-Drop und Drag-and-drop (vom Duden empfohlene Schreibweise), deutsch Ziehen und Ablegen, kurz D&D, ist eine Methode zur Bedienung grafischer Benutzeroberflächen von Rechnern durch das Bewegen grafischer Elemente mittels eines Zeigegerätes.

Sehen CMORE3D und Drag and Drop

Eclipse (IDE)

Eclipse (von „Sonnenfinsternis“, „Finsternis“, „Verdunkelung“) ist ein open-source Programmierwerkzeug zur Entwicklung von Software verschiedener Art.

Sehen CMORE3D und Eclipse (IDE)

Eingebettetes System

Eingebettetes System auf einer Einsteckkarte mit Prozessor, Speicher, Stromversorgung und externen Schnittstellen Ein eingebettetes System (auch) ist ein Computer, der in einen technischen Kontext eingebunden (eingebettet) ist.

Sehen CMORE3D und Eingebettetes System

Embedded Linux

Als Embedded Linux (deutsch: „eingebettetes Linux“) bezeichnet man ein eingebettetes System mit einem auf dem Linux-Kernel basierenden Betriebssystem.

Sehen CMORE3D und Embedded Linux

Endbenutzer-Lizenzvertrag

Ein Endbenutzer-Lizenzvertrag, auch Endbenutzer-Lizenzvereinbarung, abgekürzt EULA (von engl. End User License Agreement), ist eine spezielle Lizenzvereinbarung, welche die Benutzung von Software regeln soll.

Sehen CMORE3D und Endbenutzer-Lizenzvertrag

Environment Mapping

Beispiel eines spiegelnden 3-dimensionalen Objekts. Die simulierte Spiegelung wird mit kubischem Environment Mapping erreicht. Environment Mapping oder auch Reflection Mapping ist eine effiziente Methode, um in der (3D-)Computergrafik spiegelnde Oberflächen zu simulieren und zu rendern.

Sehen CMORE3D und Environment Mapping

Font (Informationstechnik)

Schriftprobe eines Open-Source-Fonts, hier Linux Libertine Ein Font ist in der Informationstechnik ganz allgemein jeder auf einem Computer oder angeschlossener Peripherie digital vorliegende Typensatz.

Sehen CMORE3D und Font (Informationstechnik)

FreeType

FreeType ist eine freie Programmbibliothek für das Zeichnen von Text.

Sehen CMORE3D und FreeType

Gerätetreiber

Ein Gerätetreiber (lehnübersetzt zum englischen device driver), häufig kurz nur Treiber genannt, ist ein Computerprogramm oder Softwaremodul, das die Interaktion mit angeschlossenen, eingebauten (Hardware) oder virtuellen Geräten steuert.

Sehen CMORE3D und Gerätetreiber

Grafik-Engine

Eine Grafik-Engine (wörtlich Grafik-Maschine, freier etwa: Grafiktriebwerk oder Grafikmodul) ist ein Teil eines Computerprogramms oder einer Computer-Hardware, eine sogenannte Engine, die für die Darstellung von Computergrafik zuständig ist.

Sehen CMORE3D und Grafik-Engine

Grafikpipeline

Eine Computergrafik-Pipeline, auch Rendering-Pipeline oder einfach Grafikpipeline, ist eine Modellvorstellung in der Computergrafik, die beschreibt, welche Schritte ein Grafiksystem zum Rendern, also zur Darstellung einer 3D-Szene auf einem Bildschirm, durchführen muss.

Sehen CMORE3D und Grafikpipeline

Grafikprozessor

Schema mit Funktionseinheiten eines modernen Grafikprozessors. Für DIF siehe Video Display Controller. Nvidia GeForce 3 Ein Grafikprozessor (kurz GPU; dieses teilweise lehnübersetzt Grafikeinheit und seltener auch Video-Einheit oder englisch video processing unit sowie visual processing unit, kurz VPU genannt) ist ein auf die Berechnung von Grafiken spezialisierter und optimierter Prozessor für Computer, Spielkonsolen und Smartphones.

Sehen CMORE3D und Grafikprozessor

Grafische Benutzeroberfläche

Grafische Benutzeroberfläche oder auch grafische Benutzerschnittstelle oder Bedienoberfläche (Abk. GUI von) bezeichnet eine Form von Benutzerschnittstelle eines Computers.

Sehen CMORE3D und Grafische Benutzeroberfläche

Header-Datei

Eine Header-Datei ist in der Programmierung, insbesondere in den Programmiersprachen C++ und C, eine Textdatei, die Deklarationen und andere Bestandteile des Quelltextes enthält.

Sehen CMORE3D und Header-Datei

IOS (Betriebssystem)

iOS ist ein von Apple entwickeltes mobiles Betriebssystem für das iPhone und den iPod touch.

Sehen CMORE3D und IOS (Betriebssystem)

Laufzeitbibliothek

Der Begriff Laufzeitbibliothek wird in der Informatik verwendet.

Sehen CMORE3D und Laufzeitbibliothek

Libjpeg

libjpeg ist eine vielgenutzte freie Programmbibliothek mit Funktionen zum Umgang mit dem Bilddatenformat JPEG.

Sehen CMORE3D und Libjpeg

Libpng

libpng (ehemals pnglib) ist eine weit verbreitete freie Programmbibliothek zur Verarbeitung des komprimierten Rastergrafik-Datenformates Portable Network Graphics (PNG).

Sehen CMORE3D und Libpng

Linux

Als Linux (deutsch) oder GNU/Linux (siehe GNU/Linux-Namensstreit) bezeichnet man in der Regel freie, unixähnliche Mehrbenutzer-Betriebssysteme, die auf dem Linux-Kernel und wesentlich auf GNU-Software basieren.

Sehen CMORE3D und Linux

Lua

Lua (für Mond) ist eine imperative und erweiterbare Skriptsprache zum Einbinden in Programme, um diese leichter weiterentwickeln und warten zu können.

Sehen CMORE3D und Lua

MacOS

Das Betriebssystem macOS, früher Mac OS X und OS X, ist das Betriebssystem des kalifornischen Hard- und Software-Unternehmens Apple für Laptop- und Desktop-Computer der Mac-Reihe.

Sehen CMORE3D und MacOS

Maya (Software)

Eine mit Maya erstellte und mit Mental Ray gerenderte Szene Simulation einer zähen Flüssigkeit mit dem Modul Bifröst Maya ist eine Software zur 3D-Visualisierung und -Animation.

Sehen CMORE3D und Maya (Software)

Mehrkanal-Tonsystem

Lautsprecherset einer Mehrkanal-Heimkinoanlage. Vorne links, rechts und in der Mitte sowie hinten stehen die Lautsprecher Ein Mehrkanal-Tonsysteme, oft auch Soundsystem genannt, bezeichnet eine Musikanlage mit mehreren Kanälen, die vor allem zur Tonwiedergabe im Kino und beim Heimkino eingesetzt werden.

Sehen CMORE3D und Mehrkanal-Tonsystem

Microsoft Windows

Microsoft Windows (englische Aussprache) bzw.

Sehen CMORE3D und Microsoft Windows

Microsoft Windows CE

Windows CE ist eine Betriebssystemlinie von Microsoft und für eingebettete Systeme, Thin Clients und Handhelds vorgesehen.

Sehen CMORE3D und Microsoft Windows CE

Mobile App

Android 7.0 Als Mobile App (auf Deutsch meist in der Kurzform App, eine Abkürzung für den Fachbegriff Applikation; teils auch das App; auf englisch als Kurzform für) wird eine Anwendungssoftware für Mobilgeräte beziehungsweise mobile Betriebssysteme bezeichnet.

Sehen CMORE3D und Mobile App

Mobilgerät

Smartphones Mobilgeräte beziehungsweise mobile Endgeräte sind Endgeräte, die aufgrund ihrer Größe und ihres Gewichts ohne größere körperliche Anstrengung tragbar und somit mobil einsetzbar sind.

Sehen CMORE3D und Mobilgerät

Normal Mapping

Normal Mapping-Schritte. Normal Mapping animiert Normal Mapping (oder auch Dot3 bump mapping) ist ein Begriff aus der 3D-Computergrafik und wird dazu verwendet, größeren Detailreichtum in Schattierungen zu erzielen, ohne die Zahl der Polygone zu erhöhen.

Sehen CMORE3D und Normal Mapping

Open Graphics Library for Embedded Systems

Open Graphics Library for Embedded Systems (kurz OpenGL ES geschrieben) ist eine Spezifikation für eine plattform- und sprachenunabhängige Programmierschnittstelle zur Entwicklung von 3D-Computergrafik.

Sehen CMORE3D und Open Graphics Library for Embedded Systems

OpenAL

OpenAL (Open Audio Library) ist eine plattformunabhängige Programmierschnittstelle zur Erzeugung von dreidimensionalen Soundeffekten und Raumklang, die hauptsächlich für die Computerspielentwicklung geschaffen wurde, aber auch in verschiedensten Audioanwendungen Verwendung findet.

Sehen CMORE3D und OpenAL

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen.

Sehen CMORE3D und OpenGL

OpenGL ES Shading Language

Die OpenGL ES Shading Language (kurz: GLSL ES) ist eine Programmiersprache, mit der programmierbare Einheiten eines Grafikprozessors, sogenannte Shader, erstellt werden.

Sehen CMORE3D und OpenGL ES Shading Language

OpenGL Shading Language

Die OpenGL Shading Language (kurz: GLSL oder glSlang) ist eine Programmiersprache, um mittels OpenGL auf dem Grafikprozessor eigene Programme, sogenannte Shader, auszuführen.

Sehen CMORE3D und OpenGL Shading Language

Partikelsystem

Partikelsysteme Ein Partikelsystem ist eine Funktion im Bereich der Computeranimation, mit der sich eine große Anzahl von Objekten animieren lässt.

Sehen CMORE3D und Partikelsystem

Phong-Beleuchtungsmodell

Die drei Einzelkomponenten des Phong-Beleuchtungsmodells Das Phong-Beleuchtungsmodell ist ein Beleuchtungsmodell in der 3D-Computergrafik, das dazu verwendet wird, die Beleuchtung von Objekten zu berechnen.

Sehen CMORE3D und Phong-Beleuchtungsmodell

Photoshop Document

Photoshop Document (PSD) ist ein proprietäres Dateiformat von Adobe und wurde 1990 zusammen mit der Software Adobe Photoshop veröffentlicht.

Sehen CMORE3D und Photoshop Document

Plattform (Computer)

Grafische Darstellung des Grundkonzepts einer Computerplattform: oben drei identische Komponenten (blau) innerhalb dreier unterschiedlicher Umgebungen von weiteren Komponenten, die unten auf drei unterschiedlichen Rechnersystemen aufgesetzt werden können Eine Computerplattform (auch -schicht oder -ebene, kurz Plattform) bezeichnet in der Informatik eine einheitliche Grundlage, auf der Computerprogramme ausgeführt und entwickelt werden können.

Sehen CMORE3D und Plattform (Computer)

Plattformunabhängigkeit

Die Plattformunabhängigkeit – genauer als plattformübergreifend (engl. cross-platform) und allgemeiner -portabel – bezeichnet in der Informationstechnik jene Eigenschaft, die ein Computerprogramm auf verschiedenen Computerplattformen ausführbar macht.

Sehen CMORE3D und Plattformunabhängigkeit

Präprozessor

Ein Präprozessor (seltener auch Präcompiler) ist ein Computerprogramm, das Eingabedaten vorbereitet und zur weiteren Bearbeitung an ein anderes Programm weitergibt.

Sehen CMORE3D und Präprozessor

Programmierschnittstelle

Quelltextkompatibilität, d. h. Quelltext kann ohne Anpassungen für die jeweiligen Systeme erfolgreich kompiliert werden. Eine Programmierschnittstelle (auch Anwendungsschnittstelle, genauer Schnittstelle zur Programmierung von Anwendungen), häufig nur kurz API genannt (von, wörtlich ‚Anwendungs­programmier­schnittstelle‘), ist ein Programmteil, der von einem Softwaresystem anderen Programmen zur Anbindung an das System zur Verfügung gestellt wird.

Sehen CMORE3D und Programmierschnittstelle

Prototyping (Softwareentwicklung)

Prototyping bzw.

Sehen CMORE3D und Prototyping (Softwareentwicklung)

QNX

QNX ist ein proprietäres POSIX-fähiges unixoides Echtzeitbetriebssystem, das primär auf den Markt eingebetteter Systeme zielt.

Sehen CMORE3D und QNX

RIFF WAVE

Das WAVE-Dateiformat ist ein Containerformat zur digitalen Speicherung von Audiodaten, das auf dem von Microsoft für Windows definierten Resource Interchange File Format (RIFF) aufsetzt.

Sehen CMORE3D und RIFF WAVE

Shader

Shader („Schattierer“ von für Schatten) sind Hardware- oder Software-Module, die bestimmte Rendering-Effekte bei der 3D-Computergrafik implementieren.

Sehen CMORE3D und Shader

Skalierung (Computergrafik)

Rastergrafik in Originalgröße Rastergrafik nach zweifacher Vergrößerung mittels Pixelwiederholung In der Computergrafik und digitalen Bildbearbeitung bezeichnet Skalierung (von Latein scalae (Pl.), dt. „Leiter, Treppe“) die Größenänderung eines digitalen Bildes.

Sehen CMORE3D und Skalierung (Computergrafik)

Skinning

Als Skinning wird in der Computeranimation die Zuordnung eines Drahtgittermodells zu einem Bewegungsskelett bezeichnet.

Sehen CMORE3D und Skinning

Skriptsprache

Skriptsprachen (auch Scriptsprachen) sind Programmiersprachen, die über einen Interpreter ausgeführt werden.

Sehen CMORE3D und Skriptsprache

Software Development Kit

Ein Software Development Kit (SDK) ist eine Sammlung von Programmierwerkzeugen und Programmbibliotheken, die zur Entwicklung von Software dient.

Sehen CMORE3D und Software Development Kit

Standardbibliothek

Unter einer Standardbibliothek versteht man eine Programmbibliothek, die mit dem Compiler bzw.

Sehen CMORE3D und Standardbibliothek

Transmission Control Protocol/Internet Protocol

Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) ist eine Gruppe von Netzwerkprotokollen.

Sehen CMORE3D und Transmission Control Protocol/Internet Protocol

Vererbung (Programmierung)

Operationen a und b). Die Vererbung ist eines der grundlegenden Konzepte der Objektorientierung und hat große Bedeutung in der Softwareentwicklung.

Sehen CMORE3D und Vererbung (Programmierung)

Visual Studio

Visual Studio ist eine von dem Unternehmen Microsoft angebotene integrierte Entwicklungsumgebung für verschiedene Hochsprachen.

Sehen CMORE3D und Visual Studio

Vorbis

Vorbis (im entsprechenden Containerformat auch als Ogg Vorbis bezeichnet) ist ein (patent-)freies Audioformat für verlustbehaftete Audiodatenreduktion.

Sehen CMORE3D und Vorbis

Xcode

Xcode ist eine integrierte Entwicklungsumgebung von Apple für macOS.

Sehen CMORE3D und Xcode

Zlib

Die zlib ist eine freie Programmbibliothek zum Komprimieren und Dekomprimieren von Daten mit dem Deflate-Algorithmus.

Sehen CMORE3D und Zlib

2D

Ein Quadrat hat 2 Dimensionen: ''Länge'' und ''Breite''. 2D oder 2-D ist die Abkürzung für Zweidimensionalität und das Adjektiv zweidimensional.

Sehen CMORE3D und 2D

3D

Dreidimensionales Kartesisches Koordinatensystem mit der x-, der y- und der z-Koordinatenachse 3D-Effekt einer Kugel In der englischen Sprache ist 3D oder 3-D eine verbreitete Abkürzung für die Eigenschaft, tatsächlich oder nur scheinbar räumlich oder dreidimensional zu sein oder drei Dimensionen zu haben.

Sehen CMORE3D und 3D

3ds Max

Autodesk 3ds Max (früher auch 3D Studio MAX) ist ein 3D-Computergrafik- und Animationsprogramm, das sowohl im Bereich Computerspiele, Comic, Animationen, Film (TV/Kino) als auch in gestalterischen Berufen wie Design oder Architektur seinen Einsatz findet.

Sehen CMORE3D und 3ds Max

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