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Virtual-Reality-Headset

Index Virtual-Reality-Headset

Ein Virtual-Reality-Headset, kurz VR-Headset, auch VR- oder Virtual-Reality-Brille und VR- oder Virtual-Reality-Helm genannt, ist eine Art eines Head-Mounted Displays, welches den Nutzern Einblick in die virtuelle Realität (VR) verschafft.

69 Beziehungen: Akkumulator, Analog-Stick, Apple Vision Pro, Auge, Übelkeit, Beschleunigungssensor, Bildauflösung, Bildfrequenz, Computer, Computermaus, Computerspiel, DisplayPort, Dive (VR-Brille), Eye-Tracking, Forte VFX1, Gamecontroller, Google Cardboard, Google Daydream, Google LLC, Grad (Winkel), Head-Tracking, HTC Corporation, HTC Vive, Hyperland, Immersion (virtuelle Realität), Industrie, Kopfschmerz, Kunst, Laufband, Linse (Optik), Meta Platforms, Meta Quest 2, Meta Quest 3, Motion Capture, NASA, Nintendo, Nintendo Switch, Oculus Go, Oculus Quest, Oculus Rift, Oculus Rift S, Pimax, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation VR, PlayStation VR2, Reisekrankheit, Samsung, Samsung Gear VR, Simulation, ..., Simulationsspiel, Smartphone, Sony Interactive Entertainment, Spielkonsole, Stereoskopie, Tastatur, Touchpad, Universal Serial Bus, Valve, Valve Index, Verbraucher, Virtual Boy, Virtuelle Realität, Weste, Windows Mixed Reality, Wireless Local Area Network, Wissenschaft, 360-Grad-Video, 4K (Bildauflösung). Erweitern Sie Index (19 mehr) »

Akkumulator

Zylindrische Akkumulator-Zelle (18650) vor dem Zusammenbau. Einige Tausend davon werden in ein größeres System namens Antriebsbatterie integriert und zusammengeschaltet, um so für das Elektroauto Tesla Model S die Funktion des Energiespeichers zu übernehmen. Lithium-Ionen-Akku: Elektronik-Platine (Pluspol abgerissen) mit Über- und Tiefentladeschutz sowie Kurzschlussschutz Ein Akkumulator (kurz Akku; auch Sekundärbatterie genannt) ist ein als elektrochemischer Energiespeicher nutzbares wiederaufladbares galvanisches Element, bestehend aus zwei Elektroden und einem Elektrolyten, das elektrische Energie auf elektrochemischer Basis speichert.

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Analog-Stick

Ein Analog-Stick des Nintendo-GameCube-Controllers in der zentrierten Standardposition Ein Analog-Stick (auch Analogstick oder Control-Stick genannt) ist ein Eingabegerät für einen Gamecontroller (oft Gamepad) für zweidimensionale Signale.

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Apple Vision Pro

Apple Vision Pro ist ein in Entwicklung befindliches Mixed-Reality-Headset von Apple, welches sowohl als Virtual-Reality-Headset als auch Augmented-Reality-Headset (via eingebauter Kameras) genutzt werden kann.

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Auge

!--> Auge einer Hauskatze Facettenaugen einer Schwebfliege Lochauge eines Perlbootes, eines primitiven Kopffüßers Becheraugen eines Dreieckskopfstrudelwurms Kammmuschel Das Auge (oder ōps) ist ein Sinnesorgan zur Wahrnehmung von Lichtreizen.

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Übelkeit

Übelkeit oder Nausea (lateinisch nausea, spätgriechisch ναῦτία nautía „Seekrankheit“, zu altgriechisch ναῦς naus „Schiff“) ist eine Befindlichkeitsstörung, die auch als „flaues“ Gefühl in der Magengegend und Brechreiz bezeichnet wird.

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Beschleunigungssensor

MEMS-3-Achsen-Beschleunigungssensor eines Motorola Xoom von Kionix Ein Beschleunigungssensor (auch Beschleunigungsmesser, Beschleunigungsaufnehmer, Vibrationsaufnehmer, Schwingungsaufnehmer, Accelerometer, Akzelerometer, B-Messer oder G-Sensor) ist ein Sensor, der seine Beschleunigung misst.

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Bildauflösung

Die Bildauflösung, kurz auch Auflösung genannt, ist ein umgangssprachlicher Begriff für die Bildschärfe bzw.

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Bildfrequenz

Die Bildfrequenz (präziser Bildwechselfrequenz), oder auch Bildrate ist ein Begriff aus der Film- und Videotechnik.

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Computer

Ein Computer (englisch; deutsche Aussprache) oder Rechner ist ein Gerät, das mittels programmierbarer Rechenvorschriften Daten verarbeitet.

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Computermaus

Drei verschiedene Mäuse Eine Computermaus (umgangssprachlich auch Maus genannt) ist ein Eingabegerät (Befehlsgeber) bei Computern.

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Computerspiel

Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.

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DisplayPort

DisplayPort ist ein durch die Video Electronics Standards Association (VESA) genormter, universeller und lizenzfreier Verbindungsstandard für die Übertragung von digitalen Bild- und Tonsignalen.

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Dive (VR-Brille)

Die Durovis Dive ist eine VR-Brille für Smartphones.

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Eye-Tracking

Kosmonaut auf der ISS mit einem mobilen Eyetracker Augenkontrolliertes Spiel (Tobii Technology) Mit Eye-Tracking, auch Blickerfassung oder im medizinischen Bereich Okulographie bezeichnet man das Aufzeichnen der hauptsächlich aus Fixationen (Punkte, die man genau betrachtet), Sakkaden (schnellen Augenbewegungen) und Regressionen bestehenden Blickbewegungen einer Person.

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Forte VFX1

Forte VFX1 Headgear ist ein Virtual Reality-Helm, der 1994 vom US-amerikanischen Unternehmen Forte auf der CES in Las Vegas vorgestellt wurde.

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Gamecontroller

Der Nintendo-Switch-Pro-Gamecontroller Verschiedene Gamecontroller Als Gamecontroller (von englisch: game controller, auch Spiel(e)controller, meist kurz Controller genannt) bezeichnet man alle Eingabegeräte, die speziell für die Steuerung von Computerspielen an einem Computer oder einer Spielkonsole konzipiert wurden.

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Google Cardboard

Das Google Cardboard ist eine Halterung aus Karton, welche aus einigen Smartphones eine Virtual-Reality-Brille macht.

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Google Daydream

Google Daydream war ein Virtual Reality-Headset für Android-Geräte (ab Android Nougat 7.1).

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Google LLC

Eric Schmidt, Sergey Brin und Larry Page (von links nach rechts, 2008) Umsatz- und Gewinnentwicklung Google ist ein US-amerikanisches Technologieunternehmen, tätig in den Bereichen Hard- und Softwareentwicklung, mit der Rechtsform Limited Liability Company und mit Hauptsitz im kalifornischen Mountain View.

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Grad (Winkel)

hochkant.

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Head-Tracking

Head-Tracking bezeichnet ein Motion-Tracking-Verfahren zur Erfassung der Position, Lage und Bewegungen des Kopfes, um eine dem Blickwinkel entsprechende Darstellung bereitzustellen oder eine andere mit dem Kopf erfolgende Steuerung zu ermöglichen.

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HTC Corporation

Altes Logo Die High Tech Computer Corporation (HTC) ist ein taiwanischer Hersteller von Mobiltelefonen, Tabletcomputern, Action-Camcordern, Fitness-Trackern und Virtual-Reality-Brillen (VR).

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HTC Vive

HTC Vive ist ein Virtual Reality-Headset, das von HTC in Kooperation mit Valve produziert wird.

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Hyperland

Hyperland ist ein 50-minütiger Dokumentarfilm über Hypertext und angrenzende Techniken.

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Immersion (virtuelle Realität)

Klassisches Virtual-Reality-Headset The Cave Automatic Virtual Environment abruf.

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Industrie

Chempark Dormagen – Moderne Industrieanlage (Mai 2007) Die Industrie befasst sich als Teil der Wirtschaft mit der gewerblichen Gewinnung, Bearbeitung und Weiterverarbeitung von Rohstoffen oder Zwischenprodukten zu Sachgütern.

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Kopfschmerz

Als Kopfschmerz oder Kopfweh (Cephalgie, Kephalgie, Kephalalgie, Zephalgie, Cephalaea) werden Schmerzempfindungen im Bereich des Kopfes bezeichnet.

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Kunst

Sebastiano Ricci: ''Allegorie der Künste'' 1690–1694 Das Wort Kunst (lateinisch ars, griechisch téchne) bezeichnet im weitesten Sinne jede entwickelte Tätigkeit von Menschen, die auf Wissen, Übung, Wahrnehmung, Vorstellung und Intuition gegründet ist (Heilkunst, Kunst der freien Rede).

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Laufband

Laufband zur Funktions-Diagnostik für Leistungssportler (1980)Foto: RIA Novosti archive, image #555848 / Vitaliy Arutjunov / CC-BY-SA 3.0 Zeichnung des ersten Laufbandes der Welt, entwickelt von Zuntz und Lehmann 1889 in Berlin Ein Laufband ist ein Sportgerät, auf dem man läuft und das zur körperlichen Betätigung dient.

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Linse (Optik)

Einfache bikonvexe Linse (Sammellinse). Der äußere Rand der Linse ist matt geschliffen. Als Linsen bezeichnet man in der Optik transparente Scheiben, von deren zwei Oberflächen wenigstens eine – meistens ''sphärisch'' – gekrümmt ist.

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Meta Platforms

Die Meta Platforms, Inc. (bis Oktober 2021 Facebook, Inc., oft kurz als Meta bezeichnet) ist ein US-amerikanischer Internetkonzern, dem die sozialen Netzwerke Facebook, Instagram und Threads, die Instant-Messaging-Apps WhatsApp und Messenger sowie die Virtual-Reality-Gerätemarke Meta Quest (ehemals Oculus) gehören.

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Meta Quest 2

Die Meta Quest 2 ist ein Virtual-Reality-Headset von Meta.

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Meta Quest 3

Die Meta Quest 3 ist ein Virtual-Reality-Headset von Meta und Nachfolger der Meta Quest 2.

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Motion Capture

biomechanischen Untersuchung Unter Motion Capture, wörtlich Bewegungs-Erfassung, versteht man ein Tracking-Verfahren zur Erfassung und Aufzeichnung von Bewegungen, so dass Computer diese wiedergeben, analysieren, weiterverarbeiten und zur Steuerung von Anwendungen nutzen können.

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NASA

Die NASA (meist, englisch National Aeronautics and Space Administration, deutsch Nationale Aeronautik- und Raumfahrtbehörde) ist die 1958 gegründete zivile US-Bundesbehörde für Raumfahrt und Flugwissenschaft.

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Nintendo

Nintendo K.K. (jap. 任天堂株式会社, Nintendō kabushiki-gaisha, engl. Nintendo Co., Ltd.) ist ein japanischer Hersteller von Videospielen und Spielkonsolen.

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Nintendo Switch

Die Nintendo Switch (auch nur Switch) ist eine Videospielkonsole des japanischen Unternehmens Nintendo.

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Oculus Go

Die Oculus Go ist ein Virtual-Reality-Headset, das am 1.

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Oculus Quest

Oculus Quest ist ein Virtual-Reality-Headset, das von Oculus VR, einem ehemaligen Tochterunternehmen von Meta entwickelt wurde.

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Oculus Rift

Oculus Rift ist ein Virtual Reality-Headset, das vom ehemaligen Unternehmen Oculus entwickelt wurde, das später in Meta Platforms aufging.

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Oculus Rift S

Die Oculus Rift S ist ein VR-Headset mit Inside-out-Tracking, das von Oculus VR, einer Tochter von Meta (vormals Facebook Inc), am 20.

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Pimax

Pimax ist ein Unternehmen, welches sich auf die Entwicklung von VR-Headsets und Zubehör wie Controllern, Basis-Stationen, Augen/Hand-trackern etc.

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PlayStation 4

Die PlayStation 4 (kurz PS4) ist eine stationäre Spielkonsole von Sony Interactive Entertainment LLC (bis April 2016: Sony Computer Entertainment Inc.). Sie wurde als Nachfolger der PlayStation 3 am 20.

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PlayStation 5

Die PlayStation 5 (kurz PS5) ist eine zur Marke PlayStation gehörende stationäre Spielkonsole des japanischen Konzerns Sony, die am 19. November 2020 auf den europäischen Markt gekommen ist.

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PlayStation VR

PlayStation VR (bekannt unter dem Codenamen Project Morpheus während der Entwicklung, offiziell als PS VR abgekürzt) ist ein Virtual-Reality-Headset, das von Sony Interactive Entertainment exklusiv für die PlayStation 4 entwickelt wurde und exklusive Spiele erhält, die mit keiner anderen Virtual-Reality-Brille spielbar sind.

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PlayStation VR2

PlayStation VR2 (offiziell als PS VR2 abgekürzt) ist der Nachfolger der PlayStation VR.

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Reisekrankheit

Reise- oder Bewegungskrankheit, fachsprachlich auch Kinetose (von gr. κινειν kinein, „bewegen“), nennt man Zustände mit körperlichen Reaktionen wie Blässe, Schwindel, Kopfschmerz, Übelkeit und Erbrechen, die durch ungewohnte passive Bewegungen, etwa in einem Verkehrsmittel oder in einem Wolkenkratzer ohne ausreichende Schwingungstilgung, ausgelöst werden können.

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Samsung

rechts Hauptsitz ''Samsung Town'' in Seoul Die Samsung Gruppe ist das größte Konglomerat Südkoreas.

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Samsung Gear VR

Samsung Gear VR ist ein Virtual Reality-Headset, das von Samsung in Kooperation mit Oculus VR produziert wird.

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Simulation

Fahr-Simulation 2008 Militärsimulation Schiffssimulator Lungensimulator LuSi Die Simulation oder Simulierung bezeichnet die Nachbildung von realen Szenarien zum Zwecke der Ausbildung (Flugsimulator, Patientensimulator), der Unterhaltung (Flugsimulator, Zugsimulator), der Analyse oder dem Design von Systemen, deren Verhalten für die theoretische, formelmäßige Behandlung zu komplex sind.

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Simulationsspiel

Simulationsspiele bzw.

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Smartphone

mobilen Version Smartphone (AE, BE; englisch, etwa „schlaues Telefon“) nennt man ein Mobiltelefon (umgangssprachlich Handy) mit umfangreichen Computer-Funktionen.

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Sony Interactive Entertainment

Aoyama-Yasuda-Gebäude Sony Interactive Entertainment LLC (kurz: SIE, bis April 2016 Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI)) ist eine Tochtergesellschaft des japanischen Technikkonzerns Sony.

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Spielkonsole

Eine Spielkonsole (auch Videospielkonsole, umgangssprachlich auch nur Konsole genannt) ist ein elektronisches Gerät, das im Gegensatz zu Allzweck-Computern ausschließlich oder hauptsächlich zum Ausführen von Videospielen gedacht ist.

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Stereoskopie

Die Stereoskopie (‚fest‘ und skopeo ‚betrachten‘) ist die Wiedergabe von Bildern mit einem räumlichen Eindruck von Tiefe, der physikalisch nicht vorhanden ist.

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Tastatur

Tastaturen sind weitverbreitete Eingabegeräte: Ein Nutzer drückt eine Taste auf der Tastatur und übermittelt damit eine Information an einen Computer oder ein anderes Gerät. Standard-PC-Tastatur mit deutscher Tastaturbelegung T2 Laptoptastatur mit deutscher Belegung, die kreisbogenförmige Tastenanordnung setzte sich mangels Ergonomie um 2000 nicht durch Japanische Tastatur Historische japanische Computertastatur Eine Tastatur ist ein peripheres Eingabegerät nach dem Vorbild der Schreibmaschinentastatur, das als Bedien- und Steuerelement eine Anzahl von mit den Fingern zu drückenden Knöpfen oder Tasten verwendet, die als mechanische Hebel oder elektronische Schalter fungieren.

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Touchpad

TrackPoint (links oben, rot). Der Begriff Touchpad bzw.

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Universal Serial Bus

Der Universal Serial Bus (USB) ist ein bit-serielles Datenübertragungssystem zur Verbindung eines Computers mit externen Geräten.

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Valve

Lobby-Bereich der ehemaligen Büroräume von Valve (2016) Valve Corporation („Ventil“) ist ein US-amerikanisches Softwareunternehmen mit Sitz in Bellevue im US-Bundesstaat Washington.

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Valve Index

Valve Index (auch Index VR) ist ein Virtual-Reality-Headset des US-amerikanischen Computerspieleentwicklers Valve.

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Verbraucher

Als Verbraucher oder Konsument wird eine natürliche Person bezeichnet, die eine oder mehrere Waren oder Dienstleistungen zur eigenen privaten Bedürfnisbefriedigung käuflich erwirbt.

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Virtual Boy

Der Virtual Boy (jap. バーチャルボーイ, Bācharu Bōi) ist ein stationäres Virtual-Reality-Headset von Nintendo, der 1995 in Japan und den USA veröffentlicht wurde.

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Virtuelle Realität

Fallschirmspringer der US-Navy übt mit einem ''Head-Mounted Display'' (''HMD'') virtuell das Fallschirmspringen. Als virtuelle Realität, kurz VR, wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung einer scheinbaren Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet.

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Weste

Klassische Herrenweste Fuchsfellweste (Richard Chai, 2010) Eine Weste (in Österreich, Liechtenstein, Bayern und der Schweiz: Gilet) ist ein Kleidungsstück und gehört zur Oberbekleidung.

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Windows Mixed Reality

Windows Mixed Reality (WMR) war eine von Microsoft entwickelte Plattform für virtual- (VR) und augmented-reality (AR)-Anwendungen.

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Wireless Local Area Network

Wireless Local Area Network (Engl. für drahtloses lokales Netzwerk, kurz WLAN – Schreibweise laut Duden – oder Wireless LAN) bezeichnet ein lokales Funknetz, wobei meist ein Standard der IEEE-802.11-Familie gemeint ist.

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Wissenschaft

Das Wort Wissenschaft (.

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360-Grad-Video

Beispiel eines 360-Grad-Videos Ein 360-Grad-Video (auch immersives Video, sphärisches Video oder VR-Video, welches allerdings meist zusätzlich auf zwei Augen ausgelegt ist und mit einem Head-Mounted Display betrachtet wird) ist ein Video, welches einen Blick in alle Richtungen (360 Grad) vom Standpunkt der Kamera ermöglicht.

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4K (Bildauflösung)

DVD (576i) und Video-CD (240) 4K-Auflösung, auch 4K genannt, bezeichnet eine horizontale Bildauflösung in der Größenordnung von 4000 Pixeln.

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Leitet hier um:

VR-Brille, VR-Headset, VR-Helm, Virtual-Reality-Brille.

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