12 Beziehungen: Axel Mattenklott, Betroffenheit, Emotion, Empathie, Erkenntnistheorie, Fallstudie, Gruppenspiel, Kognition, Konfliktsimulation (Brettspiel), Planspiel, Rollenspiel (Simulation), Simulation (Computerspielgenre).
Axel Mattenklott
Axel Mattenklott (* 8. März 1942; † 28. Februar 2023) war ein deutscher Psychologe und Hochschullehrer.
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Betroffenheit
Betroffenheit bzw.
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Emotion
Robert Plutchiks ''Rad der Emotionen'' Emotion oder Gemütsbewegung bezeichnet eine psychophysische Bewegtheit, die durch die bewusste oder unbewusste Wahrnehmung eines Ereignisses oder einer Situation ausgelöst wird.
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Empathie
Empathie bezeichnet die Fähigkeit und Bereitschaft, die Empfindungen, Emotionen, Gedanken, Motive und Persönlichkeitsmerkmale einer anderen Person zu erkennen, zu verstehen und nachzuempfinden.
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Erkenntnistheorie
Erkenntnis und ihre theoretische Reflexion; Abbildung aus James Ayscough, ''A Short Account of the Eye and Nature of Vision'' (London, 1752), S. 30 Die Erkenntnistheorie (auch Epistemologie oder Gnoseologie) ist ein Hauptgebiet der Philosophie, das die Fragen nach den Voraussetzungen für Erkenntnis, dem Zustandekommen von Wissen und anderer Formen von Überzeugungen umfasst.
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Fallstudie
Fallstudie (englisch case study) beschreibt hauptsächlich entweder eine Unterrichtsmethode oder eine Forschungsmethode.
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Gruppenspiel
Als Gruppenspiele bezeichnet man Spiele, welche innerhalb einer Gruppe mit einer Mindestzahl von drei Spielern ausgetragen werden.
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Kognition
Kognition ist ein von verschiedenen Wissenschaften und in verschiedenen Bedeutungen verwendeter Begriff.
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Konfliktsimulation (Brettspiel)
Spieltyp Konfliktsimulationsspiel Als Konfliktsimulation(-sspiel) (kurz: Kosim oder Cosim, englisch: Consim, bedeutungsgleich auch Wargame) werden komplexe Brettspiele bezeichnet, die reale oder fiktive militärische Auseinandersetzungen auf einer taktischen oder strategischen Ebene simulieren.
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Planspiel
Planspiel bezeichnet eine Methode zur Simulation komplexer realer soziotechnischer Systeme.
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Rollenspiel (Simulation)
Rollenspiele zur Simulation eines Gesprächs oder Konflikts zwischen zwei oder mehr Personen werden oft von Unternehmen durchgeführt, z. B.
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Simulation (Computerspielgenre)
Simulationen bilden ein Computerspielgenre, in denen ein realer Prozess im Rahmen einer Simulation abgebildet wird.
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