Inhaltsverzeichnis
43 Beziehungen: Anweisung (Programmierung), Ausdruck (Programmierung), Bedingte Anweisung und Verzweigung, Boolean, C (Programmiersprache), Char (Datentyp), Chef (Programmiersprache), Compiler, Deklaration (Programmierung), Drama, Eingabe und Ausgabe, Eingabegerät, Esoterische Programmiersprache, Frühneuenglisch, GNU Compiler Collection, Grundrechenart, Hallo-Welt-Programm, Hamlet, Header-Datei, Integer (Datentyp), König Lear, Kontrollstruktur, Linker (Computerprogramm), Linux, Literal, Macbeth (Shakespeare), Othello, Parser, Primzahl, Reflexivpronomen, Romeo und Julia, Schleife (Programmierung), SourceForge, Sprunganweisung, Sprungmarke, Stapelspeicher, University of Notre Dame, Variable (Programmierung), West Virginia University, William Shakespeare, Zeichensatz, Zeichensatztabelle, Zuweisung.
- Esoterische Programmiersprache
- William Shakespeare
Anweisung (Programmierung)
Als Anweisung oder Statement (aus entlehnt) wird in der Informatik im Bereich der Programmierung ein zentrales Element vieler imperativer Programmiersprachen bezeichnet.
Sehen Shakespeare Programming Language und Anweisung (Programmierung)
Ausdruck (Programmierung)
Ein Ausdruck ist in vielen Programmiersprachen ein Konstrukt, das gemäß einer gegebenen Semantik in Bezug auf einen Kontext ausgewertet werden kann, also einen Wert liefert.
Sehen Shakespeare Programming Language und Ausdruck (Programmierung)
Bedingte Anweisung und Verzweigung
Anweisung Eine bedingte Anweisung ist eine Kontrollstruktur in der Programmierung.
Sehen Shakespeare Programming Language und Bedingte Anweisung und Verzweigung
Boolean
Ein Boolean, benannt nach George Boole, ist ein Element einer booleschen Algebra.
Sehen Shakespeare Programming Language und Boolean
C (Programmiersprache)
C ist eine imperative und prozedurale Programmiersprache, die der Informatiker Dennis Ritchie in den frühen 1970er Jahren an den Bell Laboratories entwickelte.
Sehen Shakespeare Programming Language und C (Programmiersprache)
Char (Datentyp)
Char oder Character (von englisch character, „Zeichen“) ist ein Datentyp (in vielen Programmiersprachen) für Datenbereiche/Felder, deren Elemente jeweils ein Zeichen repräsentieren.
Sehen Shakespeare Programming Language und Char (Datentyp)
Chef (Programmiersprache)
Chef (engl. für Koch oder Chefkoch) ist eine im Jahr 2002 von David Morgan-Mar entwickelte esoterische Programmiersprache.
Sehen Shakespeare Programming Language und Chef (Programmiersprache)
Compiler
Ein Compiler (auch Kompilierer; von ‚zusammentragen‘ bzw. ‚aufhäufen‘) ist ein Computerprogramm, das Quellcodes einer bestimmten Programmiersprache in eine Form übersetzt, die von einem Computer (direkter) ausgeführt werden kann.
Sehen Shakespeare Programming Language und Compiler
Deklaration (Programmierung)
In der Informatik und Programmierung ist eine Deklaration die Festlegung von Dimension, Bezeichner, Datentyp und weiteren Aspekten einer Variable oder eines Unterprogramms.
Sehen Shakespeare Programming Language und Deklaration (Programmierung)
Drama
''Die Musen des Dramas huldigen Goethe''. (Kreidezeichnung: Angelika Kauffmann, 1792) Drama (Handlung‘) ist ein Oberbegriff für Texte mit verteilten Rollen.
Sehen Shakespeare Programming Language und Drama
Eingabe und Ausgabe
Mit Ein-/Ausgabe (abgekürzt E/A;, kurz I/O) bezeichnet man – als Begriff aus der EDV bzw.
Sehen Shakespeare Programming Language und Eingabe und Ausgabe
Eingabegerät
Ein weitverbreitetes Computer-Eingabegerät: eine Tastatur. Ein Nutzer drückt Tasten und übermittelt damit Informationen an den Computer. Als Eingabegeräte werden alle Geräte bezeichnet, über die einem Computer Informationen zugeführt werden können, sodass Interaktion mit den Computerprogrammen möglich ist.
Sehen Shakespeare Programming Language und Eingabegerät
Esoterische Programmiersprache
Esoterische Programmiersprachen sind Programmiersprachen, die nicht für den praktischen Einsatz entwickelt wurden, sondern um ungewöhnliche Sprachkonzepte umzusetzen.
Sehen Shakespeare Programming Language und Esoterische Programmiersprache
Frühneuenglisch
Frühneuenglisch (Frnengl., Frne., engl. Early Modern English) ist eine historische Sprachstufe der englischen Sprache, wie sie etwa zwischen den Jahren 1500 und 1700 gesprochen wurde und ist damit eine Zwischenstufe zwischen dem mittelalterlichen Mittelenglisch und dem modernen Englisch.
Sehen Shakespeare Programming Language und Frühneuenglisch
GNU Compiler Collection
GCC ist der Name der Compiler-Suite des GNU-Projekts.
Sehen Shakespeare Programming Language und GNU Compiler Collection
Grundrechenart
Geteilt. Die Grundrechenarten (auch Grundrechnungsarten oder schlicht Rechenarten genannt) sind die vier mathematischen Operationen Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division.
Sehen Shakespeare Programming Language und Grundrechenart
Hallo-Welt-Programm
format.
Sehen Shakespeare Programming Language und Hallo-Welt-Programm
Hamlet
David Garrick als Hamlet Hamlet (frühneuenglisch The Tragicall Historie of Hamlet, Prince of Denmarke) ist ein Schauspiel von William Shakespeare.
Sehen Shakespeare Programming Language und Hamlet
Header-Datei
Eine Header-Datei ist in der Programmierung, insbesondere in den Programmiersprachen C++ und C, eine Textdatei, die Deklarationen und andere Bestandteile des Quelltextes enthält.
Sehen Shakespeare Programming Language und Header-Datei
Integer (Datentyp)
Mit Integer (für ganze Zahl; von) wird in der Informatik ein Datentyp bezeichnet, der ganzzahlige Werte speichert.
Sehen Shakespeare Programming Language und Integer (Datentyp)
König Lear
''König Lear und seine Töchter''. Fotografie von Julia Margaret Cameron, 1872. König Lear (frühneuenglisch The Tragedie of King Lear) ist ein Schauspiel von William Shakespeare.
Sehen Shakespeare Programming Language und König Lear
Kontrollstruktur
Kontrollstrukturen sind in der Informatik die Vorgabe, in welcher Reihenfolge die Handlungsschritte eines Algorithmus abgearbeitet werden.
Sehen Shakespeare Programming Language und Kontrollstruktur
Linker (Computerprogramm)
ausführbaren Dateien (exe) zusammengefügt (gelinkt). Unter einem Linker oder Binder (auch: Bindelader) versteht man ein Computerprogramm, das einzelne Programmmodule zu einem ausführbaren Programm zusammenstellt (verbindet).
Sehen Shakespeare Programming Language und Linker (Computerprogramm)
Linux
Als Linux (deutsch) oder GNU/Linux (siehe GNU/Linux-Namensstreit) bezeichnet man in der Regel freie, unixähnliche Mehrbenutzer-Betriebssysteme, die auf dem Linux-Kernel und wesentlich auf GNU-Software basieren.
Sehen Shakespeare Programming Language und Linux
Literal
Ein Literal ist ein spezieller Bestandteil einer formalen Sprache.
Sehen Shakespeare Programming Language und Literal
Macbeth (Shakespeare)
Macbeth, Banquo und die Hexen, Illustration der ''Holinshed Chronicles'' Macbeth ist eine Tragödie von William Shakespeare.
Sehen Shakespeare Programming Language und Macbeth (Shakespeare)
Othello
Ira Aldridge als Othello 1826 Othello, der Mohr von Venedig (frühneuenglisch The Tragœdy of Othello, The Moore of Venice) ist ein Schauspiel von William Shakespeare.
Sehen Shakespeare Programming Language und Othello
Parser
Ein Parser („analysieren“, bzw. „Teil“; im Deutschen gelegentlich auch Zerteiler) ist ein Computerprogramm, das in der Informatik für die Zerlegung und Umwandlung einer Eingabe in ein für die Weiterverarbeitung geeigneteres Format zuständig ist.
Sehen Shakespeare Programming Language und Parser
Primzahl
Natürliche Zahlen von 0 bis 100, die Primzahlen sind rot markiert Eine Primzahl (von) ist eine natürliche Zahl, die genau zwei Teiler hat (und somit größer als 1 ist).
Sehen Shakespeare Programming Language und Primzahl
Reflexivpronomen
Das Reflexivpronomen (auch: Reflexiv; rückbezügliches Fürwort) ist ein Pronomen, das sich vom Personalpronomen dadurch unterscheidet, dass es auf Einheiten verweist, die besonders nahe stehen, in der Regel in demselben (Teil-)Satz.
Sehen Shakespeare Programming Language und Reflexivpronomen
Romeo und Julia
Romeo und Julia auf einem Gemälde von Ford Madox Brown (1870) Romeo und Julia (frühneuenglisch The Most Excellent and Lamentable Tragedy of Romeo and Juliet) ist eine Tragödie von William Shakespeare.
Sehen Shakespeare Programming Language und Romeo und Julia
Schleife (Programmierung)
Eine Schleife (auch „Wiederholung“ oder) ist eine Kontrollstruktur in Programmiersprachen.
Sehen Shakespeare Programming Language und Schleife (Programmierung)
SourceForge
SourceForge (wörtlich „QuellSchmiede“, aber hier im Sinne von Quelltext-Schmiede) ist ein Filehosting-Dienst für Softwareprojekte.
Sehen Shakespeare Programming Language und SourceForge
Sprunganweisung
Eine Sprunganweisung oder ein Sprungbefehl ist eine Anweisung in einer Programmiersprache.
Sehen Shakespeare Programming Language und Sprunganweisung
Sprungmarke
Sprungmarke (Anker) wird in einigen Bereichen der EDV der Bezugspunkt innerhalb eines Programmes bzw.
Sehen Shakespeare Programming Language und Sprungmarke
Stapelspeicher
Vereinfachte Darstellung eines Stacks mit den Funktionen Push (drauflegen) und Pop (herunternehmen) In der Informatik bezeichnet ein Stapelspeicher oder Kellerspeicher (kurz Stapel oder Keller, häufig auch mit dem englischen Wort Stack bezeichnet) eine häufig eingesetzte dynamische Datenstruktur.
Sehen Shakespeare Programming Language und Stapelspeicher
University of Notre Dame
Der Golden Dome Herz-Jesu-Basilika, Kirche der Universität und der Heilig-Kreuz-Kongregation Hauptgebäude aus der Luft Die University of Notre Dame du Lac ist eine katholische Privatuniversität im US-Bundesstaat Indiana.
Sehen Shakespeare Programming Language und University of Notre Dame
Variable (Programmierung)
In der Programmierung ist eine Variable ein abstrakter Behälter für einen Wert, der bei der Ausführung eines Computerprogramms auftritt.
Sehen Shakespeare Programming Language und Variable (Programmierung)
West Virginia University
Woodburn Hall Oglebay Hall Die West Virginia University (WVU) ist eine staatliche Universität in Morgantown im US-Bundesstaat West Virginia.
Sehen Shakespeare Programming Language und West Virginia University
William Shakespeare
Shakespeares Unterschrift William Shakespeare (getauft am in Stratford-upon-Avon; gestorben am ebenda)Todesdatum nach dem während der gesamten Lebenszeit Shakespeares in England geltenden julianischen Kalender (23. April 1616); nach dem in den katholischen Ländern 1582, in England aber erst 1752 eingeführten gregorianischen Kalender ist der Dichter am 3.
Sehen Shakespeare Programming Language und William Shakespeare
Zeichensatz
Einfacher Zeichensatz Unter einem Zeichensatz versteht man einen Vorrat an Elementen, Zeichen genannt, aus denen sich Zeichenketten zusammenstellen lassen.
Sehen Shakespeare Programming Language und Zeichensatz
Zeichensatztabelle
Texte, Wörter und Zeichen werden in Computern durch Zahlen repräsentiert, daher ist es notwendig, eine Zuordnung von Zahlen und Zeichen herzustellen.
Sehen Shakespeare Programming Language und Zeichensatztabelle
Zuweisung
Unter einer Zuweisung (englisch assignment) versteht man in einer imperativen Programmiersprache einen Typ von Anweisung (englisch statement), durch den eine Variable einen neuen Wert erhält.
Sehen Shakespeare Programming Language und Zuweisung
Siehe auch
Esoterische Programmiersprache
- Befunge
- Brainfuck
- Esoterische Programmiersprache
- FRACTRAN
- INTERCAL
- LOLCODE
- Malbolge
- Shakespeare Programming Language
- Whitespace (Programmiersprache)
William Shakespeare
- Ashbourne-Porträt
- Bartnelke
- Dering-Manuskript
- Elisabethanisches Theater
- Globe Theatre
- Holy Trinity Church (Stratford-upon-Avon)
- Honorificabilitudinitatibus
- Lord Chamberlain’s Men
- Pierre-Antoine de La Place
- Queen Elizabeth’s Men
- Shakespeare Programming Language
- The Rose (Theater)
- William Shakespeare

