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Shakespeare Programming Language

Index Shakespeare Programming Language

Die Shakespeare Programming Language (SPL) ist eine von Karl Hasselström und Jon Åslund im Jahre 2001 entwickelte imperative esoterische Programmiersprache (Computersprache), welche in C realisiert wurde und zu den am schwersten erlernbaren Programmiersprachen gehört.

Inhaltsverzeichnis

  1. 43 Beziehungen: Anweisung (Programmierung), Ausdruck (Programmierung), Bedingte Anweisung und Verzweigung, Boolean, C (Programmiersprache), Char (Datentyp), Chef (Programmiersprache), Compiler, Deklaration (Programmierung), Drama, Eingabe und Ausgabe, Eingabegerät, Esoterische Programmiersprache, Frühneuenglisch, GNU Compiler Collection, Grundrechenart, Hallo-Welt-Programm, Hamlet, Header-Datei, Integer (Datentyp), König Lear, Kontrollstruktur, Linker (Computerprogramm), Linux, Literal, Macbeth (Shakespeare), Othello, Parser, Primzahl, Reflexivpronomen, Romeo und Julia, Schleife (Programmierung), SourceForge, Sprunganweisung, Sprungmarke, Stapelspeicher, University of Notre Dame, Variable (Programmierung), West Virginia University, William Shakespeare, Zeichensatz, Zeichensatztabelle, Zuweisung.

  2. Esoterische Programmiersprache
  3. William Shakespeare

Anweisung (Programmierung)

Als Anweisung oder Statement (aus entlehnt) wird in der Informatik im Bereich der Programmierung ein zentrales Element vieler imperativer Programmiersprachen bezeichnet.

Sehen Shakespeare Programming Language und Anweisung (Programmierung)

Ausdruck (Programmierung)

Ein Ausdruck ist in vielen Programmiersprachen ein Konstrukt, das gemäß einer gegebenen Semantik in Bezug auf einen Kontext ausgewertet werden kann, also einen Wert liefert.

Sehen Shakespeare Programming Language und Ausdruck (Programmierung)

Bedingte Anweisung und Verzweigung

Anweisung Eine bedingte Anweisung ist eine Kontrollstruktur in der Programmierung.

Sehen Shakespeare Programming Language und Bedingte Anweisung und Verzweigung

Boolean

Ein Boolean, benannt nach George Boole, ist ein Element einer booleschen Algebra.

Sehen Shakespeare Programming Language und Boolean

C (Programmiersprache)

C ist eine imperative und prozedurale Programmiersprache, die der Informatiker Dennis Ritchie in den frühen 1970er Jahren an den Bell Laboratories entwickelte.

Sehen Shakespeare Programming Language und C (Programmiersprache)

Char (Datentyp)

Char oder Character (von englisch character, „Zeichen“) ist ein Datentyp (in vielen Programmiersprachen) für Datenbereiche/Felder, deren Elemente jeweils ein Zeichen repräsentieren.

Sehen Shakespeare Programming Language und Char (Datentyp)

Chef (Programmiersprache)

Chef (engl. für Koch oder Chefkoch) ist eine im Jahr 2002 von David Morgan-Mar entwickelte esoterische Programmiersprache.

Sehen Shakespeare Programming Language und Chef (Programmiersprache)

Compiler

Ein Compiler (auch Kompilierer; von ‚zusammentragen‘ bzw. ‚aufhäufen‘) ist ein Computerprogramm, das Quellcodes einer bestimmten Programmiersprache in eine Form übersetzt, die von einem Computer (direkter) ausgeführt werden kann.

Sehen Shakespeare Programming Language und Compiler

Deklaration (Programmierung)

In der Informatik und Programmierung ist eine Deklaration die Festlegung von Dimension, Bezeichner, Datentyp und weiteren Aspekten einer Variable oder eines Unterprogramms.

Sehen Shakespeare Programming Language und Deklaration (Programmierung)

Drama

''Die Musen des Dramas huldigen Goethe''. (Kreidezeichnung: Angelika Kauffmann, 1792) Drama (Handlung‘) ist ein Oberbegriff für Texte mit verteilten Rollen.

Sehen Shakespeare Programming Language und Drama

Eingabe und Ausgabe

Mit Ein-/Ausgabe (abgekürzt E/A;, kurz I/O) bezeichnet man – als Begriff aus der EDV bzw.

Sehen Shakespeare Programming Language und Eingabe und Ausgabe

Eingabegerät

Ein weitverbreitetes Computer-Eingabegerät: eine Tastatur. Ein Nutzer drückt Tasten und übermittelt damit Informationen an den Computer. Als Eingabegeräte werden alle Geräte bezeichnet, über die einem Computer Informationen zugeführt werden können, sodass Interaktion mit den Computerprogrammen möglich ist.

Sehen Shakespeare Programming Language und Eingabegerät

Esoterische Programmiersprache

Esoterische Programmiersprachen sind Programmiersprachen, die nicht für den praktischen Einsatz entwickelt wurden, sondern um ungewöhnliche Sprachkonzepte umzusetzen.

Sehen Shakespeare Programming Language und Esoterische Programmiersprache

Frühneuenglisch

Frühneuenglisch (Frnengl., Frne., engl. Early Modern English) ist eine historische Sprachstufe der englischen Sprache, wie sie etwa zwischen den Jahren 1500 und 1700 gesprochen wurde und ist damit eine Zwischenstufe zwischen dem mittelalterlichen Mittelenglisch und dem modernen Englisch.

Sehen Shakespeare Programming Language und Frühneuenglisch

GNU Compiler Collection

GCC ist der Name der Compiler-Suite des GNU-Projekts.

Sehen Shakespeare Programming Language und GNU Compiler Collection

Grundrechenart

Geteilt. Die Grundrechenarten (auch Grundrechnungsarten oder schlicht Rechenarten genannt) sind die vier mathematischen Operationen Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division.

Sehen Shakespeare Programming Language und Grundrechenart

Hallo-Welt-Programm

format.

Sehen Shakespeare Programming Language und Hallo-Welt-Programm

Hamlet

David Garrick als Hamlet Hamlet (frühneuenglisch The Tragicall Historie of Hamlet, Prince of Denmarke) ist ein Schauspiel von William Shakespeare.

Sehen Shakespeare Programming Language und Hamlet

Header-Datei

Eine Header-Datei ist in der Programmierung, insbesondere in den Programmiersprachen C++ und C, eine Textdatei, die Deklarationen und andere Bestandteile des Quelltextes enthält.

Sehen Shakespeare Programming Language und Header-Datei

Integer (Datentyp)

Mit Integer (für ganze Zahl; von) wird in der Informatik ein Datentyp bezeichnet, der ganzzahlige Werte speichert.

Sehen Shakespeare Programming Language und Integer (Datentyp)

König Lear

''König Lear und seine Töchter''. Fotografie von Julia Margaret Cameron, 1872. König Lear (frühneuenglisch The Tragedie of King Lear) ist ein Schauspiel von William Shakespeare.

Sehen Shakespeare Programming Language und König Lear

Kontrollstruktur

Kontrollstrukturen sind in der Informatik die Vorgabe, in welcher Reihenfolge die Handlungsschritte eines Algorithmus abgearbeitet werden.

Sehen Shakespeare Programming Language und Kontrollstruktur

Linker (Computerprogramm)

ausführbaren Dateien (exe) zusammengefügt (gelinkt). Unter einem Linker oder Binder (auch: Bindelader) versteht man ein Computerprogramm, das einzelne Programmmodule zu einem ausführbaren Programm zusammenstellt (verbindet).

Sehen Shakespeare Programming Language und Linker (Computerprogramm)

Linux

Als Linux (deutsch) oder GNU/Linux (siehe GNU/Linux-Namensstreit) bezeichnet man in der Regel freie, unixähnliche Mehrbenutzer-Betriebssysteme, die auf dem Linux-Kernel und wesentlich auf GNU-Software basieren.

Sehen Shakespeare Programming Language und Linux

Literal

Ein Literal ist ein spezieller Bestandteil einer formalen Sprache.

Sehen Shakespeare Programming Language und Literal

Macbeth (Shakespeare)

Macbeth, Banquo und die Hexen, Illustration der ''Holinshed Chronicles'' Macbeth ist eine Tragödie von William Shakespeare.

Sehen Shakespeare Programming Language und Macbeth (Shakespeare)

Othello

Ira Aldridge als Othello 1826 Othello, der Mohr von Venedig (frühneuenglisch The Tragœdy of Othello, The Moore of Venice) ist ein Schauspiel von William Shakespeare.

Sehen Shakespeare Programming Language und Othello

Parser

Ein Parser („analysieren“, bzw. „Teil“; im Deutschen gelegentlich auch Zerteiler) ist ein Computerprogramm, das in der Informatik für die Zerlegung und Umwandlung einer Eingabe in ein für die Weiterverarbeitung geeigneteres Format zuständig ist.

Sehen Shakespeare Programming Language und Parser

Primzahl

Natürliche Zahlen von 0 bis 100, die Primzahlen sind rot markiert Eine Primzahl (von) ist eine natürliche Zahl, die genau zwei Teiler hat (und somit größer als 1 ist).

Sehen Shakespeare Programming Language und Primzahl

Reflexivpronomen

Das Reflexivpronomen (auch: Reflexiv; rückbezügliches Fürwort) ist ein Pronomen, das sich vom Personalpronomen dadurch unterscheidet, dass es auf Einheiten verweist, die besonders nahe stehen, in der Regel in demselben (Teil-)Satz.

Sehen Shakespeare Programming Language und Reflexivpronomen

Romeo und Julia

Romeo und Julia auf einem Gemälde von Ford Madox Brown (1870) Romeo und Julia (frühneuenglisch The Most Excellent and Lamentable Tragedy of Romeo and Juliet) ist eine Tragödie von William Shakespeare.

Sehen Shakespeare Programming Language und Romeo und Julia

Schleife (Programmierung)

Eine Schleife (auch „Wiederholung“ oder) ist eine Kontrollstruktur in Programmiersprachen.

Sehen Shakespeare Programming Language und Schleife (Programmierung)

SourceForge

SourceForge (wörtlich „QuellSchmiede“, aber hier im Sinne von Quelltext-Schmiede) ist ein Filehosting-Dienst für Softwareprojekte.

Sehen Shakespeare Programming Language und SourceForge

Sprunganweisung

Eine Sprunganweisung oder ein Sprungbefehl ist eine Anweisung in einer Programmiersprache.

Sehen Shakespeare Programming Language und Sprunganweisung

Sprungmarke

Sprungmarke (Anker) wird in einigen Bereichen der EDV der Bezugspunkt innerhalb eines Programmes bzw.

Sehen Shakespeare Programming Language und Sprungmarke

Stapelspeicher

Vereinfachte Darstellung eines Stacks mit den Funktionen Push (drauflegen) und Pop (herunternehmen) In der Informatik bezeichnet ein Stapelspeicher oder Kellerspeicher (kurz Stapel oder Keller, häufig auch mit dem englischen Wort Stack bezeichnet) eine häufig eingesetzte dynamische Datenstruktur.

Sehen Shakespeare Programming Language und Stapelspeicher

University of Notre Dame

Der Golden Dome Herz-Jesu-Basilika, Kirche der Universität und der Heilig-Kreuz-Kongregation Hauptgebäude aus der Luft Die University of Notre Dame du Lac ist eine katholische Privatuniversität im US-Bundesstaat Indiana.

Sehen Shakespeare Programming Language und University of Notre Dame

Variable (Programmierung)

In der Programmierung ist eine Variable ein abstrakter Behälter für einen Wert, der bei der Ausführung eines Computerprogramms auftritt.

Sehen Shakespeare Programming Language und Variable (Programmierung)

West Virginia University

Woodburn Hall Oglebay Hall Die West Virginia University (WVU) ist eine staatliche Universität in Morgantown im US-Bundesstaat West Virginia.

Sehen Shakespeare Programming Language und West Virginia University

William Shakespeare

Shakespeares Unterschrift William Shakespeare (getauft am in Stratford-upon-Avon; gestorben am ebenda)Todesdatum nach dem während der gesamten Lebenszeit Shakespeares in England geltenden julianischen Kalender (23. April 1616); nach dem in den katholischen Ländern 1582, in England aber erst 1752 eingeführten gregorianischen Kalender ist der Dichter am 3.

Sehen Shakespeare Programming Language und William Shakespeare

Zeichensatz

Einfacher Zeichensatz Unter einem Zeichensatz versteht man einen Vorrat an Elementen, Zeichen genannt, aus denen sich Zeichenketten zusammenstellen lassen.

Sehen Shakespeare Programming Language und Zeichensatz

Zeichensatztabelle

Texte, Wörter und Zeichen werden in Computern durch Zahlen repräsentiert, daher ist es notwendig, eine Zuordnung von Zahlen und Zeichen herzustellen.

Sehen Shakespeare Programming Language und Zeichensatztabelle

Zuweisung

Unter einer Zuweisung (englisch assignment) versteht man in einer imperativen Programmiersprache einen Typ von Anweisung (englisch statement), durch den eine Variable einen neuen Wert erhält.

Sehen Shakespeare Programming Language und Zuweisung

Siehe auch

Esoterische Programmiersprache

William Shakespeare