Logo
Unionpedia
Kommunikation
Jetzt bei Google Play
Neu! Laden Sie Unionpedia auf Ihrem Android™-Gerät herunter!
Installieren
Schneller Zugriff als Browser!
 

Nassi-Shneiderman-Diagramm

Index Nassi-Shneiderman-Diagramm

Ein Nassi-Shneiderman-Diagramm ist ein Diagrammtyp zur Darstellung von Programmentwürfen im Rahmen der Methode der strukturierten Programmierung.

37 Beziehungen: Aktivitätsdiagramm, ALGOL, Algorithmus, Anweisung (Programmierung), Ben Shneiderman, Corrado Böhm, Deutsches Institut für Normung, DIN-Norm, EasyCODE, Euklidischer Algorithmus, Funktion (Programmierung), Größter gemeinsamer Teiler, Hochschule Bielefeld, Isaac Nassi, Jackson-Diagramm, Java-Hamster-Modell, Kontrollstruktur, Methode (Programmierung), Nebenläufigkeit, Pascal (Programmiersprache), PL/I, Programmablaufplan, Programmiersprache, Programmierung, Prozedur (Programmierung), Pseudocode, Python (Programmiersprache), Scratch (Programmiersprache), Sekundarstufe II, Softwaretechnik, Sprunganweisung, Strukturierte Programmierung, Technische Dokumentation, Top-Down- und Bottom-Up-Design, Unified Modeling Language, Unterprogramm, Visual Basic for Applications.

Aktivitätsdiagramm

Ein Aktivitätsdiagramm ist ein Verhaltensdiagramm der Unified Modeling Language (UML), einer Modellierungssprache für Software und andere Systeme, und stellt die Vernetzung von elementaren Aktionen und deren Verbindungen mit Kontroll- und Datenflüssen grafisch dar.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Aktivitätsdiagramm · Mehr sehen »

ALGOL

Sprachfamilie ALGOL (eine Abkürzung für „Algorithmic Language“), meist Algol geschrieben, ist der Name einer Familie von Programmiersprachen, die ab Ende der 1950er Jahre bis in die 1980er Jahre Verwendung fanden.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und ALGOL · Mehr sehen »

Algorithmus

sowjetischen Briefmarke anlässlich seines 1200-jährigen Geburtsjubiläums Ein Algorithmus (benannt nach al-Chwarizmi, von arabisch: Choresmier) ist eine eindeutige Handlungsvorschrift zur Lösung eines Problems oder einer Klasse von Problemen.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Algorithmus · Mehr sehen »

Anweisung (Programmierung)

Als Anweisung oder Statement (aus entlehnt) wird in der Informatik im Bereich der Programmierung ein zentrales Element vieler imperativer Programmiersprachen bezeichnet.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Anweisung (Programmierung) · Mehr sehen »

Ben Shneiderman

Ben Shneiderman, 2011 Ben Shneiderman, 2011 Ben Shneiderman, 2009 Ben Shneiderman (* 21. August 1947 in New York City) ist ein US-amerikanischer Informatiker, der zurzeit als Professor für Informatik am Human-Computer Interaction Laboratory an der University of Maryland, College Park lehrt.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Ben Shneiderman · Mehr sehen »

Corrado Böhm

Corrado Böhm an seinem 90. Geburtstag auf der ETAPS-Konferenz in Rom (2013) Corrado Böhm (* 17. Januar 1923 in Mailand; † 23. Oktober 2017) war ein italienischer theoretischer Informatiker und Computerpionier.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Corrado Böhm · Mehr sehen »

Deutsches Institut für Normung

mini Sitz des Deutschen Institutes für Normung am ''DIN-Platz'' in Berlin-Tiergarten Sitz des Deutschen Institutes für Normung in Berlin-Tiergarten von Osten aus gesehen Das Deutsche Institut für Normung e. V. (DIN) ist die bedeutendste nationale Normungsorganisation in der Bundesrepublik Deutschland.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Deutsches Institut für Normung · Mehr sehen »

DIN-Norm

DIN (Deutsches Institut für Normung) Eine DIN-Norm ist ein unter Leitung des Deutschen Instituts für Normung (DIN) erarbeiteter freiwilliger Standard, in dem materielle und immaterielle Gegenstände vereinheitlicht sind.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und DIN-Norm · Mehr sehen »

EasyCODE

EasyCODE ist ein methodisches Werkzeug zur modellbasierten Softwareentwicklung, das in den Prozessbereichen Design, Programmierung, Test, Wartung und Dokumentation eingesetzt werden kann.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und EasyCODE · Mehr sehen »

Euklidischer Algorithmus

Der euklidische Algorithmus ist ein Algorithmus aus dem mathematischen Teilgebiet der Zahlentheorie.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Euklidischer Algorithmus · Mehr sehen »

Funktion (Programmierung)

Eine Funktion ist in der Informatik und in verschiedenen höheren Programmiersprachen die Bezeichnung eines Programmkonstrukts, mit dem der Programm-Quellcode strukturiert werden kann, so dass Teile der Funktionalität des Programms wiederverwendbar sind.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Funktion (Programmierung) · Mehr sehen »

Größter gemeinsamer Teiler

Der größte gemeinsame Teiler (ggT) ist ein mathematischer Begriff.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Größter gemeinsamer Teiler · Mehr sehen »

Hochschule Bielefeld

Die Hochschule Bielefeld – University of Applied Sciences and Arts (kurz HSBI, bis 18. April 2023 Fachhochschule Bielefeld – University of Applied Sciences) ist mit 11.005 Studierenden, 272 Professoren und Lehrkräften für besondere Aufgaben sowie rund 568 weiteren Mitarbeitern die größte staatliche Hochschule für Angewandte Wissenschaften in Ostwestfalen-Lippe.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Hochschule Bielefeld · Mehr sehen »

Isaac Nassi

Isaac Robert “Ike” Nassi (* 1949) ist ein US-amerikanischer Informatiker.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Isaac Nassi · Mehr sehen »

Jackson-Diagramm

Das Jackson-Diagramm ist eine Methode zum strukturierten Entwurf von Computerprogrammen.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Jackson-Diagramm · Mehr sehen »

Java-Hamster-Modell

Screenshot des Java-Hamster-Simulators Java-Hamster-Darstellung auf Konsolenbasis Das Java-Hamster-Modell gehört zu den Minisprachen.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Java-Hamster-Modell · Mehr sehen »

Kontrollstruktur

Kontrollstrukturen sind in der Informatik die Vorgabe, in welcher Reihenfolge die Handlungsschritte eines Algorithmus abgearbeitet werden.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Kontrollstruktur · Mehr sehen »

Methode (Programmierung)

Methoden (oder member function) sind in der objektorientierten Programmierung Unterprogramme in der Form von Funktionen oder Prozeduren, die das Verhalten von Objekten beschreiben und implementieren.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Methode (Programmierung) · Mehr sehen »

Nebenläufigkeit

Beim Philosophenproblem (engl. ''Dining Philosophers Problem'') handelt es sich um ein Fallbeispiel aus dem Bereich der Theoretischen Informatik. Die Nebenläufigkeit, mitunter auch Parallelität genannt, ist in der Informatik die Eigenschaft eines Systems, mehrere Aufgaben, Berechnungen, Anweisungen oder Befehle gleichzeitig ausführen zu können.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Nebenläufigkeit · Mehr sehen »

Pascal (Programmiersprache)

Niklaus Wirth (2009), der Entwickler von Pascal Pascal ist eine Anfang der 1970er Jahre entwickelte imperative Programmiersprache.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Pascal (Programmiersprache) · Mehr sehen »

PL/I

Programming Language One, oft als PL/I (auch PL/1, PL1 oder PLI) abgekürzt, ist eine Programmiersprache, die in den 1960er-Jahren von IBM entwickelt wurde.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und PL/I · Mehr sehen »

Programmablaufplan

Ein Programmablaufplan (PAP) ist ein Ablaufdiagramm für ein Computerprogramm, das auch als Flussdiagramm (engl. flowchart) oder Programmstrukturplan bezeichnet wird.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Programmablaufplan · Mehr sehen »

Programmiersprache

Quelltext eines Programms in der Programmiersprache C++. Scratch. Eine Programmiersprache ist eine formale Sprache zur Formulierung von Datenstrukturen und Algorithmen, d. h.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Programmiersprache · Mehr sehen »

Programmierung

Programmierung (von altgriechisch πρόγραμμα prógramma „öffentlich und schriftlich bekannt gemachte Nachricht, Befehl“) bezeichnet die Tätigkeit, Computerprogramme zu erstellen und wird dem Teilbereich der Softwareentwicklung zugerechnet.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Programmierung · Mehr sehen »

Prozedur (Programmierung)

Prozedur ist ein Begriff aus der Programmierung von Computersystemen.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Prozedur (Programmierung) · Mehr sehen »

Pseudocode

Der Pseudocode ist ein Programmcode, der nicht zur maschinellen Interpretation, sondern lediglich zur Veranschaulichung eines Paradigmas oder Algorithmus dient.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Pseudocode · Mehr sehen »

Python (Programmiersprache)

Python (auf Deutsch auch) ist eine universelle, üblicherweise interpretierte, höhere Programmiersprache.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Python (Programmiersprache) · Mehr sehen »

Scratch (Programmiersprache)

Scratch ist eine erstmals 2007 veröffentlichte bildungsorientierte visuelle Programmiersprache für Kinder und Jugendliche inklusive ihrer Entwicklungsumgebung und der eng verknüpften Online-Community-Plattform.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Scratch (Programmiersprache) · Mehr sehen »

Sekundarstufe II

Bildungssystem in Deutschland Die verschiedenen Schultypen in Österreich (systematische Gliederung, nach ISCED koloriert) Das Bildungssystem in der Schweiz (vereinfacht) Die Sekundarstufe II umfasst die Jahrgangsstufen der weiterführenden Bildung, das entspricht dem Level 3 der ISCED.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Sekundarstufe II · Mehr sehen »

Softwaretechnik

Die Softwaretechnik bzw.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Softwaretechnik · Mehr sehen »

Sprunganweisung

Eine Sprunganweisung oder ein Sprungbefehl ist eine Anweisung in einer Programmiersprache.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Sprunganweisung · Mehr sehen »

Strukturierte Programmierung

Strukturierte Programmierung ist ein programmiersprachenübergreifendes Programmierparadigma, aus den 1960er Jahren, also noch vor der Softwarekrise.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Strukturierte Programmierung · Mehr sehen »

Technische Dokumentation

Eine Technische Dokumentation (auch Technische Kommunikation, Technikdokumentation oder Produktdokumentation) umfasst alle Informationsprodukte, die ein technisches Erzeugnis beschreiben und zu seiner Nutzung, Wartung oder Reparatur anleiten.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Technische Dokumentation · Mehr sehen »

Top-Down- und Bottom-Up-Design

Top-Down (engl. von oben nach unten) und Bottom-Up (engl. von unten nach oben) sind Ansätze zur Programmentwicklung in der Softwaretechnik.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Top-Down- und Bottom-Up-Design · Mehr sehen »

Unified Modeling Language

Die Unified Modeling Language (vereinheitlichte Modellierungssprache), kurz UML, ist eine grafische Modellierungssprache zur Spezifikation, Konstruktion, Dokumentation und Visualisierung von Software-Teilen und anderen Systemen.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Unified Modeling Language · Mehr sehen »

Unterprogramm

Grundprinzip eines Unterprogramms Ein Unterprogramm ist ein Teil eines Computerprogramms, das eine bestimmte Funktionalität bereitstellt.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Unterprogramm · Mehr sehen »

Visual Basic for Applications

Visual Basic for Applications (VBA) ist eine Skriptsprache, die ursprünglich für die Steuerung von Abläufen der Microsoft-Office-Programmfamilie entwickelt wurde.

Neu!!: Nassi-Shneiderman-Diagramm und Visual Basic for Applications · Mehr sehen »

Leitet hier um:

DIN 66261, Nassi-Schneiderman-Diagramm, Nassi-Schneidermann-Diagramm, Nassi-Schneidermann-Struktogramm, Nassi-Shneiderman, Nassi-Shneiderman-Struktogramm, Nassi-Shneidermann, Nassi-Shneidermann-Diagramm, Struktogramm.

AusgehendeEingehende
Hallo! Wir sind auf Facebook! »