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52 Beziehungen: Alphakanal, Ausführbare Datei, Blockstruktur, C (Programmiersprache), Compiler, Computeranimation, Computerspiel, Datenkompression, Direct3D, Drag and Drop, Dundee, Dynamic Link Library, Embarcadero Delphi, Ereignis (Programmierung), EXE, GameMaker: Studio, Grafische Benutzeroberfläche, Höhere Programmiersprache, Icon (Computer), Integrierte Entwicklungsumgebung, Intel Pentium, Interpreter, IOS (Betriebssystem), Java (Programmiersprache), Jump ’n’ Run, Klammer (Zeichen), MacOS, Mark Overmars, Maze (Computerspielgenre), Microsoft Windows, Microsoft Windows XP, Niederlande, Ogg, Packprogramm, Pascal (Programmiersprache), Patch (Software), PlayStation Portable, Proprietäre Software, Puzzle, Ressource, Retrogaming, Schlüsselwort (Programmierung), Schriftart, Skriptsprache, Sprite (Computergrafik), Tracker (Musik), Vektorgrafik, Vorbis, Wasserzeichen, Weg (Graphentheorie), ... Erweitern Sie Index (2 mehr) »
Alphakanal
Der Alphakanal oder α-Kanal ist ein Begriff aus der Computergrafik.
Sehen Game Maker und Alphakanal
Ausführbare Datei
Als ausführbare Datei bezeichnet man eine Datei, die als Computerprogramm ausgeführt werden kann.
Sehen Game Maker und Ausführbare Datei
Blockstruktur
Die Blockstruktur (oder kurz der Block) ist ein Charakteristikum von Programmiersprachen.
Sehen Game Maker und Blockstruktur
C (Programmiersprache)
C ist eine imperative und prozedurale Programmiersprache, die der Informatiker Dennis Ritchie in den frühen 1970er Jahren an den Bell Laboratories entwickelte.
Sehen Game Maker und C (Programmiersprache)
Compiler
Ein Compiler (auch Kompilierer; von ‚zusammentragen‘ bzw. ‚aufhäufen‘) ist ein Computerprogramm, das Quellcodes einer bestimmten Programmiersprache in eine Form übersetzt, die von einem Computer (direkter) ausgeführt werden kann.
Sehen Game Maker und Compiler
Computeranimation
archimedischen Schraube Physikalisch korrekte Simulation einer zähen Flüssigkeit Computeranimation bezeichnet die computergestützte Erzeugung von Animationen.
Sehen Game Maker und Computeranimation
Computerspiel
Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.
Sehen Game Maker und Computerspiel
Datenkompression
Die Datenkompression (wohl lehnübersetzt und eingedeutscht aus dem englischen data compression) – auch (weiter eingedeutscht) Datenkomprimierung genannt – ist ein Vorgang, bei dem die Menge digitaler Daten verdichtet oder reduziert wird.
Sehen Game Maker und Datenkompression
Direct3D
Pipeline Direct3D ist eine Programmierschnittstelle (API) von Microsoft für 3D-Computergrafik.
Sehen Game Maker und Direct3D
Drag and Drop
typische Drag-and-Drop-Aktion: Dateien werden mit der Maus zwischen Verzeichnissen verschoben Drag and Drop, oft auch Drag & Drop oder Drag’n’Drop sowie Drag-and-Drop und Drag-and-drop (vom Duden empfohlene Schreibweise), deutsch Ziehen und Ablegen, kurz D&D, ist eine Methode zur Bedienung grafischer Benutzeroberflächen von Rechnern durch das Bewegen grafischer Elemente mittels eines Zeigegerätes.
Sehen Game Maker und Drag and Drop
Dundee
Dundee (schottisch-gälisch Dùn Dèagh, amtlich City of Dundee) ist eine Stadt in Schottland am Firth of Tay, Vereinigtes Königreich.
Sehen Game Maker und Dundee
Dynamic Link Library
Dynamic Link Library (aus dem Englischen entlehnt; kurz DLL) bezeichnet allgemein eine dynamische Programmbibliothek; meist bezieht sich der Begriff jedoch auf die für die Betriebssysteme Windows und OS/2 verwendete Variante.
Sehen Game Maker und Dynamic Link Library
Embarcadero Delphi
Delphi ist eine vom Unternehmen Borland entwickelte Entwicklungsumgebung für die Programmiersprache Object Pascal.
Sehen Game Maker und Embarcadero Delphi
Ereignis (Programmierung)
Ein Ereignis dient in der Softwaretechnik – bei Entwicklung nach dem ereignisorientierten Programmierparadigma – zur Steuerung des Programmflusses.
Sehen Game Maker und Ereignis (Programmierung)
EXE
EXE (auch.exe) ist eine Dateinamenserweiterung für ausführbare Dateien unter den Betriebssystemen DOS, Windows, OS/2, OpenVMS und Symbian.
Sehen Game Maker und EXE
GameMaker: Studio
GameMaker: Studio ist eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE).
Sehen Game Maker und GameMaker: Studio
Grafische Benutzeroberfläche
Grafische Benutzeroberfläche oder auch grafische Benutzerschnittstelle oder Bedienoberfläche (Abk. GUI von) bezeichnet eine Form von Benutzerschnittstelle eines Computers.
Sehen Game Maker und Grafische Benutzeroberfläche
Höhere Programmiersprache
Eine höhere Programmiersprache ist eine Programmiersprache zur Abfassung eines Computerprogramms, die in Abstraktion und Komplexität von der Ebene der Maschinensprachen deutlich entfernt ist.
Sehen Game Maker und Höhere Programmiersprache
Icon (Computer)
Desktop getroffen werden Theme) sind meistens quadratisch und haben gewisse Standardgrößen Icons für Dateien im Konqueror Der lateinisch-englische Ausdruck Icon (aus griechisch εጰκÏν zu Ikone oder auch Ikon für „Bildchen“) benennt in der Informatik ein kleines Bild oder Piktogramm, das als Bestandteil einer grafischen Oberfläche oft eine Datei oder ein Verzeichnis und in ähnlicher Weise auf Schaltflächen je einen Befehl an die Anwendungen kennzeichnet.
Sehen Game Maker und Icon (Computer)
Integrierte Entwicklungsumgebung
Microsoft Visual Studio 2012, IDE für Windowszeichenorientierter Benutzerschnittstelle CONZEPT 16, ein Datenbanksystem mit integrierter Entwicklungsumgebung KDevelop, eine freie IDE für KDE Windows Eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE, von) ist eine Sammlung von Computerprogrammen, mit denen die Aufgaben der Softwareentwicklung möglichst ohne Medienbrüche bearbeitet werden können.
Sehen Game Maker und Integrierte Entwicklungsumgebung
Intel Pentium
Intel Pentium ist der Markenname einer Reihe von Mikroprozessoren der x86-Prozessor-Familie mit 32-Bit-Architektur „IA-32“ sowie einer Reihe von Ein-Chip-Systemen (SoC) mit 64-Bit-Architektur „x64“, die von der Firma Intel entwickelt wurden.
Sehen Game Maker und Intel Pentium
Interpreter
Als Interpreter wird ein Computerprogramm bezeichnet, das eine Abfolge von Anweisungen anscheinend direkt ausführt, wobei das Format der Anweisungen vorgegeben ist.
Sehen Game Maker und Interpreter
IOS (Betriebssystem)
iOS ist ein von Apple entwickeltes mobiles Betriebssystem für das iPhone und den iPod touch.
Sehen Game Maker und IOS (Betriebssystem)
Java (Programmiersprache)
Java ist eine objektorientierte Programmiersprache und eine eingetragene Marke des Unternehmens Sun Microsystems, welches 2010 von Oracle aufgekauft wurde.
Sehen Game Maker und Java (Programmiersprache)
Jump ’n’ Run
Typische seitliche Ansicht eines 2D-Jump-’n’-Runs mit Spielfigur und Plattformen, hier ''Prince of Persia'' Als Jump ’n’ Run (von) bezeichnet man Computerspiele, bei denen sich die Spielfigur laufend und springend fortbewegt.
Sehen Game Maker und Jump ’n’ Run
Klammer (Zeichen)
Klammern sind Zeichen oder Symbole, die meistens paarweise vor und hinter Teile eines Textes eingefügt werden.
Sehen Game Maker und Klammer (Zeichen)
MacOS
Das Betriebssystem macOS, früher Mac OS X und OS X, ist das Betriebssystem des kalifornischen Hard- und Software-Unternehmens Apple für Laptop- und Desktop-Computer der Mac-Reihe.
Sehen Game Maker und MacOS
Mark Overmars
Markus „Mark“ Hendrik Overmars (* 29. September 1958 in Zeist) ist ein niederländischer Informatiker.
Sehen Game Maker und Mark Overmars
Maze (Computerspielgenre)
MyMan, ein simples, textbasiertes 2D-Maze, inspiriert von Pac-Man Ein einfaches 3D-Maze-Game, hier 3D Cursed Labyrinth Maze (zu Deutsch: Irrgarten), auch Labyrinth-Spiel ist ein Arcade- und Computerspielgenre, mit dem Spiele bezeichnet werden wie zum Beispiel Pac-Man oder Boulder Dash, bei denen der Spieler sich durch einen Irrgarten bewegen muss, um dort Feinde zu verfolgen, ihnen auszuweichen, Schätze zu finden oder wie im Arcade-Spiel Crush Roller einfach nur, um ihn neu anzustreichen.
Sehen Game Maker und Maze (Computerspielgenre)
Microsoft Windows
Microsoft Windows (englische Aussprache) bzw.
Sehen Game Maker und Microsoft Windows
Microsoft Windows XP
Windows XP („eXPerience“, für Erlebnis, Erfahrung) ist ein Betriebssystem von Microsoft.
Sehen Game Maker und Microsoft Windows XP
Niederlande
Die Niederlande (im Deutschen Plural; und, Singular, informell Holland) sind eines der vier autonomen Länder des Königreiches der Niederlande.
Sehen Game Maker und Niederlande
Ogg
Ogg ist ein Container-Dateiformat für Multimedia-Dateien, kann also gleichzeitig Audio-, Video- sowie Textdaten enthalten.
Sehen Game Maker und Ogg
Packprogramm
Archivierungs- oder Packprogramme (kurz Packer, engl. kurz) fassen eine oder mehrere andere Dateien zu Containerdateien – sog.
Sehen Game Maker und Packprogramm
Pascal (Programmiersprache)
Niklaus Wirth (2009), der Entwickler von Pascal Pascal ist eine Anfang der 1970er Jahre entwickelte imperative Programmiersprache.
Sehen Game Maker und Pascal (Programmiersprache)
Patch (Software)
Lochstreifen mit zwei Flicken Ein Patch (Maskulinum, selten Neutrum; von.
Sehen Game Maker und Patch (Software)
PlayStation Portable
Die PlayStation Portable (offizielle Abkürzung: PSP; zu deutsch etwa tragbare PlayStation) ist die erste Handheld-Konsole der PlayStation-Marke von Sony Computer Entertainment (heute Sony Interactive Entertainment).
Sehen Game Maker und PlayStation Portable
Proprietäre Software
Proprietäre Software bezeichnet eine Software, die das Recht und die Möglichkeiten der Wieder- und Weiterverwendung sowie Änderung und Anpassung durch Nutzer und Dritte stark einschränkt.
Sehen Game Maker und Proprietäre Software
Puzzle
Ein Puzzle (englisch Rätsel, Verwirrung) ist ein mechanisches Geduldspiel, genauer gesagt, ein Legespiel, bei dem versucht wird, einzelne Puzzleteile wieder zu einem Ganzen zusammenzusetzen.
Sehen Game Maker und Puzzle
Ressource
Eine Ressource (von) ist Mittel, Gegebenheit wie auch Merkmal bzw.
Sehen Game Maker und Ressource
Retrogaming
Retrogaming auf einer Messe (Haus der Computerspiele – Gamescom 2010) HTWK in Leipzig (2012) „Space-Invaders“-Alien, aus dem Straßenprojekt ''Space Invaders'' (2007, Paris) Akihabara – Super Potato Retro Game Shop, in Tokyo, Japan Als Retrogaming wird das Spielen und Sammeln älterer Computer- und Videospiele bezeichnet.
Sehen Game Maker und Retrogaming
Schlüsselwort (Programmierung)
Der Begriff Schlüsselwort (englisch keyword) oder reserviertes Wort bezeichnet in einer Programmiersprache ein Wort (englisch token), das eine durch die Definition dieser Programmiersprache bestimmte Bedeutung hat, und nicht als Name von Variablen oder Funktionen verwendet werden darf.
Sehen Game Maker und Schlüsselwort (Programmierung)
Schriftart
Als Schriftart bzw.
Sehen Game Maker und Schriftart
Skriptsprache
Skriptsprachen (auch Scriptsprachen) sind Programmiersprachen, die über einen Interpreter ausgeführt werden.
Sehen Game Maker und Skriptsprache
Sprite (Computergrafik)
Einfaches Sprite Ein Sprite (engl. unter anderem für ein Geistwesen, Kobold) ist ein Grafikobjekt, das von der Grafikhardware über das Hintergrundbild bzw.
Sehen Game Maker und Sprite (Computergrafik)
Tracker (Musik)
''Renoise'', ein kommerzieller trackerartiger Musiksequenzer der dritten Generation: '''oben rechts''': Sample-Liste'''oben Mitte''': Kanal-Kurven'''oben links''': allgemeine Musikstückeigenschaften (BPM etc.)'''Mitte links''': Masterliste'''Mitte rechts''': Pattern-Editor, Befehlsliste für die Kanäle (entlang der Zeile) und den Zeitverlauf (entlang der Spalten), der weiße Balkencursor markiert den aktuellen Zeitpunkt'''unten''': Soundeffekt Wahl und Parametrisierung Tracker oder Rastersequenzer bezeichnet eine Klasse von Musik-Sequenzer-Programmen, die im Umfeld des Computers Commodore Amiga in den 1980er Jahren entstand.
Sehen Game Maker und Tracker (Musik)
Vektorgrafik
Eine Vektorgrafik ist eine Computergrafik, die aus grafischen Primitiven wie Linien, Kreisen, Polygonen oder allgemeinen Kurven (Splines) zusammengesetzt ist.
Sehen Game Maker und Vektorgrafik
Vorbis
Vorbis (im entsprechenden Containerformat auch als Ogg Vorbis bezeichnet) ist ein (patent-)freies Audioformat für verlustbehaftete Audiodatenreduktion.
Sehen Game Maker und Vorbis
Wasserzeichen
Modernes Wasserzeichen in einer historischen Ganzsache Wasserzeichen sind in Papier durch unterschiedliche Papierstärken eingebrachte, mittels Lichtdurchlass erkennbare Bildmarken und dienten ursprünglich zur Kennzeichnung der herstellenden Papiermühle.
Sehen Game Maker und Wasserzeichen
Weg (Graphentheorie)
Ein Graph, der einen Weg mit den Knoten B, C, F sowie die Kantenfolge D,D,E,E,E,B,B,B,A,A,A,E,E,E,F,F enthält In der Graphentheorie wird eine Folge von Knoten, in welcher jeweils zwei aufeinanderfolgende Knoten durch eine Kante verbunden sind, als Weg (manchmal auch als Pfad) bezeichnet.
Sehen Game Maker und Weg (Graphentheorie)
Zeitleiste
Bronzene Zeitleiste „Fünfzehn Meter Geschichte“ mit Informationstafel in Örebro, Schweden Eine Zeitleiste (auch Zeittafel oder Zeitstrahl) ist eine Darstellung von Zeiträumen und Abfolgen zeitlicher Ereignisse in Form einer Graphik oder Tabelle.
Sehen Game Maker und Zeitleiste
7z
7z ist ein freies Dateiformat zur komprimierten Archivierung von Dateien, das mit 7-Zip von Igor Wiktorowitsch Pawlow eingeführt wurde.
Sehen Game Maker und 7z
Auch bekannt als Game Maker Language, GameMaker.

