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Game Maker

Index Game Maker

Game Maker (GM) ist eine ursprünglich vom Niederländer Mark Overmars entwickelte integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) zur Erstellung von Computerspielen für Windows und macOS.

Inhaltsverzeichnis

  1. 52 Beziehungen: Alphakanal, Ausführbare Datei, Blockstruktur, C (Programmiersprache), Compiler, Computeranimation, Computerspiel, Datenkompression, Direct3D, Drag and Drop, Dundee, Dynamic Link Library, Embarcadero Delphi, Ereignis (Programmierung), EXE, GameMaker: Studio, Grafische Benutzeroberfläche, Höhere Programmiersprache, Icon (Computer), Integrierte Entwicklungsumgebung, Intel Pentium, Interpreter, IOS (Betriebssystem), Java (Programmiersprache), Jump ’n’ Run, Klammer (Zeichen), MacOS, Mark Overmars, Maze (Computerspielgenre), Microsoft Windows, Microsoft Windows XP, Niederlande, Ogg, Packprogramm, Pascal (Programmiersprache), Patch (Software), PlayStation Portable, Proprietäre Software, Puzzle, Ressource, Retrogaming, Schlüsselwort (Programmierung), Schriftart, Skriptsprache, Sprite (Computergrafik), Tracker (Musik), Vektorgrafik, Vorbis, Wasserzeichen, Weg (Graphentheorie), ... Erweitern Sie Index (2 mehr) »

Alphakanal

Der Alphakanal oder α-Kanal ist ein Begriff aus der Computergrafik.

Sehen Game Maker und Alphakanal

Ausführbare Datei

Als ausführbare Datei bezeichnet man eine Datei, die als Computerprogramm ausgeführt werden kann.

Sehen Game Maker und Ausführbare Datei

Blockstruktur

Die Blockstruktur (oder kurz der Block) ist ein Charakteristikum von Programmiersprachen.

Sehen Game Maker und Blockstruktur

C (Programmiersprache)

C ist eine imperative und prozedurale Programmiersprache, die der Informatiker Dennis Ritchie in den frühen 1970er Jahren an den Bell Laboratories entwickelte.

Sehen Game Maker und C (Programmiersprache)

Compiler

Ein Compiler (auch Kompilierer; von ‚zusammentragen‘ bzw. ‚aufhäufen‘) ist ein Computerprogramm, das Quellcodes einer bestimmten Programmiersprache in eine Form übersetzt, die von einem Computer (direkter) ausgeführt werden kann.

Sehen Game Maker und Compiler

Computeranimation

archimedischen Schraube Physikalisch korrekte Simulation einer zähen Flüssigkeit Computeranimation bezeichnet die computergestützte Erzeugung von Animationen.

Sehen Game Maker und Computeranimation

Computerspiel

Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.

Sehen Game Maker und Computerspiel

Datenkompression

Die Datenkompression (wohl lehnübersetzt und eingedeutscht aus dem englischen data compression) – auch (weiter eingedeutscht) Datenkomprimierung genannt – ist ein Vorgang, bei dem die Menge digitaler Daten verdichtet oder reduziert wird.

Sehen Game Maker und Datenkompression

Direct3D

Pipeline Direct3D ist eine Programmierschnittstelle (API) von Microsoft für 3D-Computergrafik.

Sehen Game Maker und Direct3D

Drag and Drop

typische Drag-and-Drop-Aktion: Dateien werden mit der Maus zwischen Verzeichnissen verschoben Drag and Drop, oft auch Drag & Drop oder Drag’n’Drop sowie Drag-and-Drop und Drag-and-drop (vom Duden empfohlene Schreibweise), deutsch Ziehen und Ablegen, kurz D&D, ist eine Methode zur Bedienung grafischer Benutzeroberflächen von Rechnern durch das Bewegen grafischer Elemente mittels eines Zeigegerätes.

Sehen Game Maker und Drag and Drop

Dundee

Dundee (schottisch-gälisch Dùn Dèagh, amtlich City of Dundee) ist eine Stadt in Schottland am Firth of Tay, Vereinigtes Königreich.

Sehen Game Maker und Dundee

Dynamic Link Library (aus dem Englischen entlehnt; kurz DLL) bezeichnet allgemein eine dynamische Programmbibliothek; meist bezieht sich der Begriff jedoch auf die für die Betriebssysteme Windows und OS/2 verwendete Variante.

Sehen Game Maker und Dynamic Link Library

Embarcadero Delphi

Delphi ist eine vom Unternehmen Borland entwickelte Entwicklungsumgebung für die Programmiersprache Object Pascal.

Sehen Game Maker und Embarcadero Delphi

Ereignis (Programmierung)

Ein Ereignis dient in der Softwaretechnik – bei Entwicklung nach dem ereignisorientierten Programmierparadigma – zur Steuerung des Programmflusses.

Sehen Game Maker und Ereignis (Programmierung)

EXE

EXE (auch.exe) ist eine Dateinamenserweiterung für ausführbare Dateien unter den Betriebssystemen DOS, Windows, OS/2, OpenVMS und Symbian.

Sehen Game Maker und EXE

GameMaker: Studio

GameMaker: Studio ist eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE).

Sehen Game Maker und GameMaker: Studio

Grafische Benutzeroberfläche

Grafische Benutzeroberfläche oder auch grafische Benutzerschnittstelle oder Bedienoberfläche (Abk. GUI von) bezeichnet eine Form von Benutzerschnittstelle eines Computers.

Sehen Game Maker und Grafische Benutzeroberfläche

Höhere Programmiersprache

Eine höhere Programmiersprache ist eine Programmiersprache zur Abfassung eines Computerprogramms, die in Abstraktion und Komplexität von der Ebene der Maschinensprachen deutlich entfernt ist.

Sehen Game Maker und Höhere Programmiersprache

Icon (Computer)

Desktop getroffen werden Theme) sind meistens quadratisch und haben gewisse Standardgrößen Icons für Dateien im Konqueror Der lateinisch-englische Ausdruck Icon (aus griechisch εጰκών zu Ikone oder auch Ikon für „Bildchen“) benennt in der Informatik ein kleines Bild oder Piktogramm, das als Bestandteil einer grafischen Oberfläche oft eine Datei oder ein Verzeichnis und in ähnlicher Weise auf Schaltflächen je einen Befehl an die Anwendungen kennzeichnet.

Sehen Game Maker und Icon (Computer)

Integrierte Entwicklungsumgebung

Microsoft Visual Studio 2012, IDE für Windowszeichenorientierter Benutzerschnittstelle CONZEPT 16, ein Datenbanksystem mit integrierter Entwicklungsumgebung KDevelop, eine freie IDE für KDE Windows Eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE, von) ist eine Sammlung von Computerprogrammen, mit denen die Aufgaben der Softwareentwicklung möglichst ohne Medienbrüche bearbeitet werden können.

Sehen Game Maker und Integrierte Entwicklungsumgebung

Intel Pentium

Intel Pentium ist der Markenname einer Reihe von Mikroprozessoren der x86-Prozessor-Familie mit 32-Bit-Architektur „IA-32“ sowie einer Reihe von Ein-Chip-Systemen (SoC) mit 64-Bit-Architektur „x64“, die von der Firma Intel entwickelt wurden.

Sehen Game Maker und Intel Pentium

Interpreter

Als Interpreter wird ein Computerprogramm bezeichnet, das eine Abfolge von Anweisungen anscheinend direkt ausführt, wobei das Format der Anweisungen vorgegeben ist.

Sehen Game Maker und Interpreter

IOS (Betriebssystem)

iOS ist ein von Apple entwickeltes mobiles Betriebssystem für das iPhone und den iPod touch.

Sehen Game Maker und IOS (Betriebssystem)

Java (Programmiersprache)

Java ist eine objektorientierte Programmiersprache und eine eingetragene Marke des Unternehmens Sun Microsystems, welches 2010 von Oracle aufgekauft wurde.

Sehen Game Maker und Java (Programmiersprache)

Jump ’n’ Run

Typische seitliche Ansicht eines 2D-Jump-’n’-Runs mit Spielfigur und Plattformen, hier ''Prince of Persia'' Als Jump ’n’ Run (von) bezeichnet man Computerspiele, bei denen sich die Spielfigur laufend und springend fortbewegt.

Sehen Game Maker und Jump ’n’ Run

Klammer (Zeichen)

Klammern sind Zeichen oder Symbole, die meistens paarweise vor und hinter Teile eines Textes eingefügt werden.

Sehen Game Maker und Klammer (Zeichen)

MacOS

Das Betriebssystem macOS, früher Mac OS X und OS X, ist das Betriebssystem des kalifornischen Hard- und Software-Unternehmens Apple für Laptop- und Desktop-Computer der Mac-Reihe.

Sehen Game Maker und MacOS

Mark Overmars

Markus „Mark“ Hendrik Overmars (* 29. September 1958 in Zeist) ist ein niederländischer Informatiker.

Sehen Game Maker und Mark Overmars

Maze (Computerspielgenre)

MyMan, ein simples, textbasiertes 2D-Maze, inspiriert von Pac-Man Ein einfaches 3D-Maze-Game, hier 3D Cursed Labyrinth Maze (zu Deutsch: Irrgarten), auch Labyrinth-Spiel ist ein Arcade- und Computerspielgenre, mit dem Spiele bezeichnet werden wie zum Beispiel Pac-Man oder Boulder Dash, bei denen der Spieler sich durch einen Irrgarten bewegen muss, um dort Feinde zu verfolgen, ihnen auszuweichen, Schätze zu finden oder wie im Arcade-Spiel Crush Roller einfach nur, um ihn neu anzustreichen.

Sehen Game Maker und Maze (Computerspielgenre)

Microsoft Windows

Microsoft Windows (englische Aussprache) bzw.

Sehen Game Maker und Microsoft Windows

Microsoft Windows XP

Windows XP („eXPerience“, für Erlebnis, Erfahrung) ist ein Betriebssystem von Microsoft.

Sehen Game Maker und Microsoft Windows XP

Niederlande

Die Niederlande (im Deutschen Plural; und, Singular, informell Holland) sind eines der vier autonomen Länder des Königreiches der Niederlande.

Sehen Game Maker und Niederlande

Ogg

Ogg ist ein Container-Dateiformat für Multimedia-Dateien, kann also gleichzeitig Audio-, Video- sowie Textdaten enthalten.

Sehen Game Maker und Ogg

Packprogramm

Archivierungs- oder Packprogramme (kurz Packer, engl. kurz) fassen eine oder mehrere andere Dateien zu Containerdateien – sog.

Sehen Game Maker und Packprogramm

Pascal (Programmiersprache)

Niklaus Wirth (2009), der Entwickler von Pascal Pascal ist eine Anfang der 1970er Jahre entwickelte imperative Programmiersprache.

Sehen Game Maker und Pascal (Programmiersprache)

Patch (Software)

Lochstreifen mit zwei Flicken Ein Patch (Maskulinum, selten Neutrum; von.

Sehen Game Maker und Patch (Software)

PlayStation Portable

Die PlayStation Portable (offizielle Abkürzung: PSP; zu deutsch etwa tragbare PlayStation) ist die erste Handheld-Konsole der PlayStation-Marke von Sony Computer Entertainment (heute Sony Interactive Entertainment).

Sehen Game Maker und PlayStation Portable

Proprietäre Software

Proprietäre Software bezeichnet eine Software, die das Recht und die Möglichkeiten der Wieder- und Weiterverwendung sowie Änderung und Anpassung durch Nutzer und Dritte stark einschränkt.

Sehen Game Maker und Proprietäre Software

Puzzle

Ein Puzzle (englisch Rätsel, Verwirrung) ist ein mechanisches Geduldspiel, genauer gesagt, ein Legespiel, bei dem versucht wird, einzelne Puzzleteile wieder zu einem Ganzen zusammenzusetzen.

Sehen Game Maker und Puzzle

Ressource

Eine Ressource (von) ist Mittel, Gegebenheit wie auch Merkmal bzw.

Sehen Game Maker und Ressource

Retrogaming

Retrogaming auf einer Messe (Haus der Computerspiele – Gamescom 2010) HTWK in Leipzig (2012) „Space-Invaders“-Alien, aus dem Straßenprojekt ''Space Invaders'' (2007, Paris) Akihabara – Super Potato Retro Game Shop, in Tokyo, Japan Als Retrogaming wird das Spielen und Sammeln älterer Computer- und Videospiele bezeichnet.

Sehen Game Maker und Retrogaming

Schlüsselwort (Programmierung)

Der Begriff Schlüsselwort (englisch keyword) oder reserviertes Wort bezeichnet in einer Programmiersprache ein Wort (englisch token), das eine durch die Definition dieser Programmiersprache bestimmte Bedeutung hat, und nicht als Name von Variablen oder Funktionen verwendet werden darf.

Sehen Game Maker und Schlüsselwort (Programmierung)

Schriftart

Als Schriftart bzw.

Sehen Game Maker und Schriftart

Skriptsprache

Skriptsprachen (auch Scriptsprachen) sind Programmiersprachen, die über einen Interpreter ausgeführt werden.

Sehen Game Maker und Skriptsprache

Sprite (Computergrafik)

Einfaches Sprite Ein Sprite (engl. unter anderem für ein Geistwesen, Kobold) ist ein Grafikobjekt, das von der Grafikhardware über das Hintergrundbild bzw.

Sehen Game Maker und Sprite (Computergrafik)

Tracker (Musik)

''Renoise'', ein kommerzieller trackerartiger Musiksequenzer der dritten Generation: '''oben rechts''': Sample-Liste'''oben Mitte''': Kanal-Kurven'''oben links''': allgemeine Musikstückeigenschaften (BPM etc.)'''Mitte links''': Masterliste'''Mitte rechts''': Pattern-Editor, Befehlsliste für die Kanäle (entlang der Zeile) und den Zeitverlauf (entlang der Spalten), der weiße Balkencursor markiert den aktuellen Zeitpunkt'''unten''': Soundeffekt Wahl und Parametrisierung Tracker oder Rastersequenzer bezeichnet eine Klasse von Musik-Sequenzer-Programmen, die im Umfeld des Computers Commodore Amiga in den 1980er Jahren entstand.

Sehen Game Maker und Tracker (Musik)

Vektorgrafik

Eine Vektorgrafik ist eine Computergrafik, die aus grafischen Primitiven wie Linien, Kreisen, Polygonen oder allgemeinen Kurven (Splines) zusammengesetzt ist.

Sehen Game Maker und Vektorgrafik

Vorbis

Vorbis (im entsprechenden Containerformat auch als Ogg Vorbis bezeichnet) ist ein (patent-)freies Audioformat für verlustbehaftete Audiodatenreduktion.

Sehen Game Maker und Vorbis

Wasserzeichen

Modernes Wasserzeichen in einer historischen Ganzsache Wasserzeichen sind in Papier durch unterschiedliche Papierstärken eingebrachte, mittels Lichtdurchlass erkennbare Bildmarken und dienten ursprünglich zur Kennzeichnung der herstellenden Papiermühle.

Sehen Game Maker und Wasserzeichen

Weg (Graphentheorie)

Ein Graph, der einen Weg mit den Knoten B, C, F sowie die Kantenfolge D,D,E,E,E,B,B,B,A,A,A,E,E,E,F,F enthält In der Graphentheorie wird eine Folge von Knoten, in welcher jeweils zwei aufeinanderfolgende Knoten durch eine Kante verbunden sind, als Weg (manchmal auch als Pfad) bezeichnet.

Sehen Game Maker und Weg (Graphentheorie)

Zeitleiste

Bronzene Zeitleiste „Fünfzehn Meter Geschichte“ mit Informationstafel in Örebro, Schweden Eine Zeitleiste (auch Zeittafel oder Zeitstrahl) ist eine Darstellung von Zeiträumen und Abfolgen zeitlicher Ereignisse in Form einer Graphik oder Tabelle.

Sehen Game Maker und Zeitleiste

7z

7z ist ein freies Dateiformat zur komprimierten Archivierung von Dateien, das mit 7-Zip von Igor Wiktorowitsch Pawlow eingeführt wurde.

Sehen Game Maker und 7z

Auch bekannt als Game Maker Language, GameMaker.

, Zeitleiste, 7z.