Logo
Unionpedia
Kommunikation
Jetzt bei Google Play
Neu! Laden Sie Unionpedia auf Ihrem Android™-Gerät herunter!
Installieren
Schneller Zugriff als Browser!
 

Pixel-Shader

Index Pixel-Shader

Pixel-Shader (auch Pixelshader, Fragment-Shader, Abk. PS) sind Programme, die vom Grafikprozessor einer 3D-Grafikkarte im Verlauf der Grafikpipeline (in den sogenannten Shadereinheiten) ausgeführt werden.

57 Beziehungen: AMD-Radeon-HD-6000-Serie, AMD-Radeon-HD-7000-Serie, ATI Technologies, ATI-Radeon-8000-Serie, ATI-Radeon-9000-Serie, ATI-Radeon-HD-2000-Serie, ATI-Radeon-HD-3000-Serie, ATI-Radeon-HD-4000-Serie, ATI-Radeon-X-Serie, ATI-Radeon-X1000-Serie, Blooming, Compute-Shader, Direct3D, DirectX, Far Cry (Computerspiel), Framebuffer, Geometry-Shader, Grafikkarte, Grafikpipeline, Grafikprozessor, High Dynamic Range Rendering, Intel, Intel GMA, Lens Flare, Matrox Electronic Systems, Nvidia, Nvidia-GeForce-200-Serie, Nvidia-GeForce-3-Serie, Nvidia-GeForce-300-Serie, Nvidia-GeForce-4-Serie, Nvidia-GeForce-400-Serie, Nvidia-GeForce-500-Serie, Nvidia-GeForce-6-Serie, Nvidia-GeForce-600-Serie, Nvidia-GeForce-7-Serie, Nvidia-GeForce-8-Serie, Nvidia-GeForce-9-Serie, Nvidia-GeForce-FX-Serie, OpenGL, Paradox Interactive, Phong Shading, Pixel, Prozessor, S3 Graphics, Shader, Shading, Silicon Integrated Systems, Spiegel, Tessellation-Shader, Textur (Computergrafik), ..., Ubisoft, Vertex, Vertex-Shader, Virtua Tennis, XGI Technology Inc., XGI Volari, 3DLabs. Erweitern Sie Index (7 mehr) »

AMD-Radeon-HD-6000-Serie

Radeon HD 6870 von Sapphire Die Radeon-HD-6000-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips der Firma AMD, welche im Herbst 2010 als Nachfolger für die Radeon-HD-5000-Serie eingeführt wurde.

Neu!!: Pixel-Shader und AMD-Radeon-HD-6000-Serie · Mehr sehen »

AMD-Radeon-HD-7000-Serie

Pitcairn-Grafikprozessor auf einer Radeon HD 7870 Die Radeon-HD-7000-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips der Firma AMD und Nachfolger der Radeon-HD-6000-Serie.

Neu!!: Pixel-Shader und AMD-Radeon-HD-7000-Serie · Mehr sehen »

ATI Technologies

AMD Canada-Zentrale in Markham, Ontario am ehemaligen Hauptsitz von ATI (2009) ATI Technologies Inc. (kurz ATI) mit Hauptsitz in Markham war zeitweise einer der wichtigsten Hersteller von Grafikkarten und -chips für Computer.

Neu!!: Pixel-Shader und ATI Technologies · Mehr sehen »

ATI-Radeon-8000-Serie

Das Logo der Radeon 8500 Die Radeon-8000-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips der Firma ATI Technologies und Nachfolger der ATI-Radeon-7000-Serie.

Neu!!: Pixel-Shader und ATI-Radeon-8000-Serie · Mehr sehen »

ATI-Radeon-9000-Serie

Blockdiagramm der Architektur Die Radeon-9000-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips der Firma ATI Technologies und Nachfolger der ATI-Radeon-8000-Serie.

Neu!!: Pixel-Shader und ATI-Radeon-9000-Serie · Mehr sehen »

ATI-Radeon-HD-2000-Serie

Die Radeon-HD-2000-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens AMD und Nachfolger der Radeon-X1000-Serie.

Neu!!: Pixel-Shader und ATI-Radeon-HD-2000-Serie · Mehr sehen »

ATI-Radeon-HD-3000-Serie

Eine Radeon HD 3450 Die Radeon-HD-3000-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips der Firma AMD und Nachfolger der ATI-Radeon-HD-2000-Serie.

Neu!!: Pixel-Shader und ATI-Radeon-HD-3000-Serie · Mehr sehen »

ATI-Radeon-HD-4000-Serie

ATI Radeon HD 4890 Die Radeon-HD-4000-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens AMD und der Nachfolger der Radeon-HD-3000-Serie.

Neu!!: Pixel-Shader und ATI-Radeon-HD-4000-Serie · Mehr sehen »

ATI-Radeon-X-Serie

Das Logo der X850 Die Radeon-X-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips der Marke ATI Technologies und wurde in den Jahren 2004 und 2005 als Nachfolger der Radeon-9000-Serie veröffentlicht.

Neu!!: Pixel-Shader und ATI-Radeon-X-Serie · Mehr sehen »

ATI-Radeon-X1000-Serie

Das Logo der X1800-Serie HIS Radeon X1600 Pro Die Radeon-X1000-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips der Firma AMD (früher ATI Technologies) und Nachfolger der ATI-Radeon-X-Serie.

Neu!!: Pixel-Shader und ATI-Radeon-X1000-Serie · Mehr sehen »

Blooming

Blooming (weißer Streifen unter der Sonne). Hingegen kommt der rundliche weiße Fleck um die Sonne durch Streuung des Lichts in der Atmosphäre und Optik zustande und hat nichts mit Blooming zu tun. Als Blooming (engl. bloom „Blüte“, etwa „Ausblühen“) bezeichnet man in der Digitalfotografie die Entstehung eines hellen Flecks um eine lokale Überbelichtung.

Neu!!: Pixel-Shader und Blooming · Mehr sehen »

Compute-Shader

Als Compute-Shader wird ein Shader in OpenGL oder Direct3D, welches zu DirectX gehört, genannt, der losgelöst von der Grafikpipeline beliebige Berechnungen auf Daten auf der Grafikkarte durchführen kann.

Neu!!: Pixel-Shader und Compute-Shader · Mehr sehen »

Direct3D

Pipeline Direct3D ist eine Programmierschnittstelle (API) von Microsoft für 3D-Computergrafik.

Neu!!: Pixel-Shader und Direct3D · Mehr sehen »

DirectX

DirectX ist eine Sammlung COM-basierter Programmierschnittstellen (englisch Application Programming Interface, kurz API) für multimediaintensive Anwendungen (besonders Spiele) auf der Windows-Plattform und kommt auch auf der Spielkonsole Xbox zum Einsatz.

Neu!!: Pixel-Shader und DirectX · Mehr sehen »

Far Cry (Computerspiel)

Far Cry ist ein Ego-Shooter aus dem Jahr 2004.

Neu!!: Pixel-Shader und Far Cry (Computerspiel) · Mehr sehen »

Framebuffer

Der Framebuffer oder Bildspeicher (englisch frame – Einzelbild, buffer – Zwischenspeicher) ist Teil des Grafikspeichers von Computern und entspricht einer digitalen Kopie des Monitorbildes.

Neu!!: Pixel-Shader und Framebuffer · Mehr sehen »

Geometry-Shader

Ein Geometry-Shader ist ein mögliches Element der Grafikpipeline, die zur Erzeugung einer dreidimensionalen Computergrafik in einer Grafik-Engine benutzt wird.

Neu!!: Pixel-Shader und Geometry-Shader · Mehr sehen »

Grafikkarte

Grafikkarte für den PCIe-Slot Eine Grafikkarte, historisch auch Videoadapter, steuert in einem Computer die Grafikausgabe im verwendeten Videomodus.

Neu!!: Pixel-Shader und Grafikkarte · Mehr sehen »

Grafikpipeline

Eine Computergrafik-Pipeline, auch Rendering-Pipeline oder einfach Grafikpipeline, ist eine Modellvorstellung in der Computergrafik, die beschreibt, welche Schritte ein Grafiksystem zum Rendern, also zur Darstellung einer 3D-Szene auf einem Bildschirm, durchführen muss.

Neu!!: Pixel-Shader und Grafikpipeline · Mehr sehen »

Grafikprozessor

Schema mit Funktionseinheiten eines modernen Grafikprozessors. Für DIF siehe Video Display Controller. Nvidia GeForce 3 Ein Grafikprozessor (kurz GPU; dieses teilweise lehnübersetzt Grafikeinheit und seltener auch Video-Einheit oder englisch video processing unit sowie visual processing unit, kurz VPU genannt) ist ein auf die Berechnung von Grafiken spezialisierter und optimierter Prozessor für Computer, Spielkonsolen und Smartphones.

Neu!!: Pixel-Shader und Grafikprozessor · Mehr sehen »

High Dynamic Range Rendering

High Dynamic Range Rendering (HDRR) bezeichnet in der Computergrafik die Bildsynthese („Rendering“) unter Berücksichtigung der in der Natur vorkommenden großen Helligkeitsschwankungen.

Neu!!: Pixel-Shader und High Dynamic Range Rendering · Mehr sehen »

Intel

Hauptsitz von Intel (2023) Intel Corporation (von, deutsch integrierte Elektronik; NASDAQ-Küzel INTC) ist ein US-amerikanischer Halbleiterhersteller mit Hauptsitz im kalifornischen Santa Clara (Silicon Valley).

Neu!!: Pixel-Shader und Intel · Mehr sehen »

Intel GMA

Intel Graphics Media Accelerator (kurz GMA, zu Deutsch „Beschleuniger für grafische Medien“) bezeichnet eine Reihe von integrierten Grafikprozessoren (IGP) von Intel, die neben den obligatorischen 2D-Grafikfunktionen auch mit 3D-Beschleunigung und, je nach Modell, weiteren Multimediafähigkeiten aufwarten.

Neu!!: Pixel-Shader und Intel GMA · Mehr sehen »

Lens Flare

Lens Flare (.

Neu!!: Pixel-Shader und Lens Flare · Mehr sehen »

Matrox Electronic Systems

Matrox Electronic Systems Ltd. ist ein kanadischer Hersteller von Grafik- und Videohardware, insbesondere für Grafikkarten und Videoschnittkarten.

Neu!!: Pixel-Shader und Matrox Electronic Systems · Mehr sehen »

Nvidia

Nvidias Hauptverwaltung in Santa Clara (2023) Die Nvidia Corporation (Eigenschreibweise: NVIDIA, Aussprache:, von spanisch La Envidia, Neid) ist einer der größten Entwickler von Grafikprozessoren und Chipsätzen für Personal Computer, Server und Spielkonsolen.

Neu!!: Pixel-Shader und Nvidia · Mehr sehen »

Nvidia-GeForce-200-Serie

Nvidia GeForce GTX 280 Die GeForce-200-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-9-Serie bzw.

Neu!!: Pixel-Shader und Nvidia-GeForce-200-Serie · Mehr sehen »

Nvidia-GeForce-3-Serie

GeForce3 Ti 200 ohne Kühlkörper Die GeForce-3-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-2-Serie.

Neu!!: Pixel-Shader und Nvidia-GeForce-3-Serie · Mehr sehen »

Nvidia-GeForce-300-Serie

Die GeForce-300-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens Nvidia, welche nur auf dem OEM-Markt verfügbar ist.

Neu!!: Pixel-Shader und Nvidia-GeForce-300-Serie · Mehr sehen »

Nvidia-GeForce-4-Serie

GeForce4 MX 440-SE ohne Kühlkörper Albatron GeForce4 Ti 4800 ohne Lüfter Die GeForce-4-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-3-Serie.

Neu!!: Pixel-Shader und Nvidia-GeForce-4-Serie · Mehr sehen »

Nvidia-GeForce-400-Serie

GeForce GTX 480 von Point of View im Referenzdesign Die GeForce-400-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-200-Serie bzw.

Neu!!: Pixel-Shader und Nvidia-GeForce-400-Serie · Mehr sehen »

Nvidia-GeForce-500-Serie

Gigabyte Die GeForce-500-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-400-Serie.

Neu!!: Pixel-Shader und Nvidia-GeForce-500-Serie · Mehr sehen »

Nvidia-GeForce-6-Serie

NVIDIA NV43 GPU (6600GT) Die GeForce-6-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens Nvidia aus den Jahren 2004 und 2005.

Neu!!: Pixel-Shader und Nvidia-GeForce-6-Serie · Mehr sehen »

Nvidia-GeForce-600-Serie

GeForce GTX 650 Ti im DirectCU-II-Design von Asus Die GeForce-600-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips der Firma Nvidia und Nachfolger der GeForce-500-Serie.

Neu!!: Pixel-Shader und Nvidia-GeForce-600-Serie · Mehr sehen »

Nvidia-GeForce-7-Serie

GPU Nvidia G71 Die GeForce-7-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-6-Serie.

Neu!!: Pixel-Shader und Nvidia-GeForce-7-Serie · Mehr sehen »

Nvidia-GeForce-8-Serie

EVGA GeForce 8800 GTX Die GeForce-8-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-7-Serie.

Neu!!: Pixel-Shader und Nvidia-GeForce-8-Serie · Mehr sehen »

Nvidia-GeForce-9-Serie

Nvidia GeForce 9800 GX2 Die GeForce-9-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-8-Serie.

Neu!!: Pixel-Shader und Nvidia-GeForce-9-Serie · Mehr sehen »

Nvidia-GeForce-FX-Serie

Die GeForce-FX-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-4-Serie.

Neu!!: Pixel-Shader und Nvidia-GeForce-FX-Serie · Mehr sehen »

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen.

Neu!!: Pixel-Shader und OpenGL · Mehr sehen »

Paradox Interactive

Paradox Interactive AB ist ein schwedischer Publisher von Computerspielen und zugehörigen Franchiseprodukten mit Sitz in Stockholm.

Neu!!: Pixel-Shader und Paradox Interactive · Mehr sehen »

Phong Shading

Ein Polyeder mit Phong Shading (rechts) Phong Shading ist ein Verfahren aus der 3D-Computergrafik, um Polygon-Flächen mit Farbschattierungen zu versehen.

Neu!!: Pixel-Shader und Phong Shading · Mehr sehen »

Pixel

Mit Pixel, Bildpunkt, Bildzelle oder Bildelement (selten Pel) werden die einzelnen Farbwerte einer digitalen Rastergrafik bezeichnet sowie die zur Erfassung oder Darstellung eines Farbwerts nötigen Flächenelemente bei einem Bildsensor beziehungsweise Bildschirm mit Rasteransteuerung.

Neu!!: Pixel-Shader und Pixel · Mehr sehen »

Prozessor

Die''“ eines Intel 80486DX2 Ein Computer-Prozessor ist ein (meist stark verkleinertes und meist frei) programmierbares Rechenwerk, also eine elektronische Schaltung, die gemäß übergebenen Befehlen Aktionen ausführt, wie andere elektronische Schaltungen und Mechanismen zu steuern.

Neu!!: Pixel-Shader und Prozessor · Mehr sehen »

S3 Graphics

Altes Logo S3 Graphics ist ein US-amerikanisches Unternehmen mit Firmensitz in Fremont, Kalifornien, und wurde ursprünglich als Joint-Venture zwischen SonicBlue, ehemals S3 Inc., und VIA Technologies gegründet.

Neu!!: Pixel-Shader und S3 Graphics · Mehr sehen »

Shader

Shader („Schattierer“ von für Schatten) sind Hardware- oder Software-Module, die bestimmte Rendering-Effekte bei der 3D-Computergrafik implementieren.

Neu!!: Pixel-Shader und Shader · Mehr sehen »

Shading

Shading oder Schattierung ist ein Begriff aus der 3D-Computergrafik, der im weiten Sinn die Simulation der Oberflächeneigenschaften von Objekten bezeichnet.

Neu!!: Pixel-Shader und Shading · Mehr sehen »

Silicon Integrated Systems

Silicon Integrated Systems (SiS) ist ein taiwanisches Unternehmen, das viele Arten von ICs wie Controller-Chips für Ethernet, WLAN und S-ATA sowie SoCs entwickelt.

Neu!!: Pixel-Shader und Silicon Integrated Systems · Mehr sehen »

Spiegel

Ein Spiegel (von lateinisch speculum „Spiegel, Abbild, Spekulum“, zu lateinisch specere „sehen“) ist eine reflektierende Fläche – glatt genug, dass reflektiertes Licht nach dem Reflexionsgesetz seine Parallelität behält und somit ein Abbild entstehen kann.

Neu!!: Pixel-Shader und Spiegel · Mehr sehen »

Tessellation-Shader

Zusammenhang zwischen innerem und äußeren Tessellationslevel Als Tessellation-Shader (vom englischen tessellation für „Mosaik“) wird ein Teil der Grafikpipeline in der 3D-Computergrafik bezeichnet.

Neu!!: Pixel-Shader und Tessellation-Shader · Mehr sehen »

Textur (Computergrafik)

In der Computergrafik verwendet man eine Textur als „Überzug“ für 3D-Modelle.

Neu!!: Pixel-Shader und Textur (Computergrafik) · Mehr sehen »

Ubisoft

Ubisoft Entertainment SA ist ein französisches börsennotiertes Videospielunternehmen mit Hauptsitz in Saint-Mandé bei Paris.

Neu!!: Pixel-Shader und Ubisoft · Mehr sehen »

Vertex

Vertex (Plural: Vertices) kommt vom lateinischen vertere: drehen, wenden, und bedeutet zunächst Wendepunkt, Scheitel; ebenso aber allgemeiner Punkt, Knoten – eine Stelle, an der sich Richtungen treffen.

Neu!!: Pixel-Shader und Vertex · Mehr sehen »

Vertex-Shader

Vertex-Shader (auch: Vertexshader, Abk. VS) sind ein Typus von Shadern.

Neu!!: Pixel-Shader und Vertex-Shader · Mehr sehen »

Virtua Tennis

Virtua Tennis (Power Smash in Japan) ist eine Reihe von Tennis-Computerspielen.

Neu!!: Pixel-Shader und Virtua Tennis · Mehr sehen »

XGI Technology Inc.

Logo XGI Technology Inc. wurde im Juni 2003 von Silicon Integrated Systems (SiS) und United Microelectronics Corporation (UMC) in Taipeh gegründet.

Neu!!: Pixel-Shader und XGI Technology Inc. · Mehr sehen »

XGI Volari

Volari ist der Name einer Grafikchip-Familie des taiwanischen Herstellers XGI Technology.

Neu!!: Pixel-Shader und XGI Volari · Mehr sehen »

3DLabs

Älteres Logo Grafikkarte 3DLabs Oxygene, Baujahr ca. 1998, Neupreis über 600 Euro Dual VGA-Anschluss Appian Graphics Jeronimo Pro (2× Peremdia 2 – 2× 8 MB) Oxygen 402 PCI mit Cirrus Logic CL-GD5429 FireGL 1000 PCI 3DLabs war ein Unternehmen, das bis 2006 Grafikkarten für den Profibereich herstellte.

Neu!!: Pixel-Shader und 3DLabs · Mehr sehen »

Leitet hier um:

Fragment-Shader, Fragmentshader, Pixel Shader, Pixelshader.

AusgehendeEingehende
Hallo! Wir sind auf Facebook! »