Ähnlichkeiten zwischen DirectX und Pixel-Shader
DirectX und Pixel-Shader haben 10 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Direct3D, DirectX, Framebuffer, Grafikkarte, Grafikprozessor, Nvidia, OpenGL, Prozessor, Shader, Vertex-Shader.
Direct3D
Pipeline Direct3D ist eine Programmierschnittstelle (API) von Microsoft für 3D-Computergrafik.
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DirectX
DirectX ist eine Sammlung COM-basierter Programmierschnittstellen (englisch Application Programming Interface, kurz API) für multimediaintensive Anwendungen (besonders Spiele) auf der Windows-Plattform und kommt auch auf der Spielkonsole Xbox zum Einsatz.
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Framebuffer
Der Framebuffer oder Bildspeicher (englisch frame – Einzelbild, buffer – Zwischenspeicher) ist Teil des Grafikspeichers von Computern und entspricht einer digitalen Kopie des Monitorbildes.
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Grafikkarte
Grafikkarte für den PCIe-Slot Eine Grafikkarte, historisch auch Videoadapter, steuert in einem Computer die Grafikausgabe im verwendeten Videomodus.
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Grafikprozessor
Schema mit Funktionseinheiten eines modernen Grafikprozessors. Für DIF siehe Video Display Controller. Nvidia GeForce 3 Ein Grafikprozessor (kurz GPU; dieses teilweise lehnübersetzt Grafikeinheit und seltener auch Video-Einheit oder englisch video processing unit sowie visual processing unit, kurz VPU genannt) ist ein auf die Berechnung von Grafiken spezialisierter und optimierter Prozessor für Computer, Spielkonsolen und Smartphones.
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Nvidia
Nvidias Hauptverwaltung in Santa Clara (2023) Die Nvidia Corporation (Eigenschreibweise: NVIDIA, Aussprache:, von spanisch La Envidia, Neid) ist einer der größten Entwickler von Grafikprozessoren und Chipsätzen für Personal Computer, Server und Spielkonsolen.
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OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen.
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Prozessor
Die''“ eines Intel 80486DX2 Ein Computer-Prozessor ist ein (meist stark verkleinertes und meist frei) programmierbares Rechenwerk, also eine elektronische Schaltung, die gemäß übergebenen Befehlen Aktionen ausführt, wie andere elektronische Schaltungen und Mechanismen zu steuern.
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Shader
Shader („Schattierer“ von für Schatten) sind Hardware- oder Software-Module, die bestimmte Rendering-Effekte bei der 3D-Computergrafik implementieren.
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Vertex-Shader
Vertex-Shader (auch: Vertexshader, Abk. VS) sind ein Typus von Shadern.
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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen
- In scheinbar DirectX und Pixel-Shader
- Was es gemein hat DirectX und Pixel-Shader
- Ähnlichkeiten zwischen DirectX und Pixel-Shader
Vergleich zwischen DirectX und Pixel-Shader
DirectX verfügt über 157 Beziehungen, während Pixel-Shader hat 57. Als sie gemeinsam 10 haben, ist der Jaccard Index 4.67% = 10 / (157 + 57).
Referenzen
Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen DirectX und Pixel-Shader. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter: