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10 Beziehungen: Bùi Tường Phong, Beleuchtungsmodell, Blinn-Beleuchtungsmodell, Computergrafik, Flat Shading, Gouraud Shading, Normalenvektor, Phong-Beleuchtungsmodell, Polygon, Vertex.
- Algorithmus (Computergrafik)
Bùi Tường Phong
Bùi Tường Phong (* 14. Dezember 1942 in Hanoi; † 1975) war ein Computergrafiker aus Vietnam, der das nach ihm benannte Phong-Beleuchtungsmodell und die Schattierungstechnik Phong Shading erfand.
Sehen Phong Shading und Bùi Tường Phong
Beleuchtungsmodell
Als Beleuchtungsmodell bezeichnet man in der 3D-Computergrafik allgemein ein Verfahren, das das Verhalten von Licht simuliert.
Sehen Phong Shading und Beleuchtungsmodell
Blinn-Beleuchtungsmodell
Vergleich des Blinn- und Phong-Modells. Das Blinn-Beleuchtungsmodell (auch Blinn-Phong-Modell) ist in der Bildsynthese ein lokales Beleuchtungsmodell zur Lichtreflexion an Oberflächen.
Sehen Phong Shading und Blinn-Beleuchtungsmodell
Computergrafik
Die Computergrafik ist ein Teilgebiet der Informatik, das sich mit der computergestützten Bilderzeugung, im weiten Sinne auch mit der Bildbearbeitung befasst.
Sehen Phong Shading und Computergrafik
Flat Shading
Mit Flat Shading gerenderter Ball Flat Shading oder Constant Shading ist im Gegensatz zum Gouraud Shading oder Phong Shading ein sehr einfaches Schattierungsverfahren.
Sehen Phong Shading und Flat Shading
Gouraud Shading
Beim Gouraud Shading (gelegentlich Gouraud-Schattierung) handelt es sich um ein Shading-Verfahren in der 3D-Computergrafik, um Polygonflächen zu füllen.
Sehen Phong Shading und Gouraud Shading
Normalenvektor
In der Geometrie ist ein Normalenvektor, auch Normalvektor, ein Vektor, der orthogonal (d. h. rechtwinklig, senkrecht) auf einer Geraden, Kurve, Ebene, (gekrümmten) Fläche oder einer höherdimensionalen Verallgemeinerung eines solchen Objekts steht.
Sehen Phong Shading und Normalenvektor
Phong-Beleuchtungsmodell
Die drei Einzelkomponenten des Phong-Beleuchtungsmodells Das Phong-Beleuchtungsmodell ist ein Beleuchtungsmodell in der 3D-Computergrafik, das dazu verwendet wird, die Beleuchtung von Objekten zu berechnen.
Sehen Phong Shading und Phong-Beleuchtungsmodell
Polygon
Verschiedene Auffassungen von Polygonen und polygonalen Flächen Ein Polygon (von ‚Vieleck‘; aus polýs ‚viel‘ und γωνία gōnía ‚Winkel‘) oder auch Vieleck ist in der elementaren Geometrie eine ebene geometrische Figur, die durch einen geschlossenen Streckenzug gebildet wird.
Sehen Phong Shading und Polygon
Vertex
Vertex (Plural: Vertices) kommt vom lateinischen vertere: drehen, wenden, und bedeutet zunächst Wendepunkt, Scheitel; ebenso aber allgemeiner Punkt, Knoten – eine Stelle, an der sich Richtungen treffen.
Sehen Phong Shading und Vertex
Siehe auch
Algorithmus (Computergrafik)
- Alpha Blending
- Bildbasiertes Meshing
- Bit blit
- Blinn-Beleuchtungsmodell
- Bresenham-Algorithmus
- Culling
- Depth-Sort-Algorithmus
- Diamond-square Algorithmus
- Douglas-Peucker-Algorithmus
- Floodfill
- Floyd-Steinberg-Algorithmus
- Gouraud Shading
- Level-Set-Methode
- Maleralgorithmus
- Marching Cubes
- Marching Squares
- Phong Shading
- Phong-Beleuchtungsmodell
- Rasterung von Linien
- Raycasting
- Scanline-Algorithmus
- Sichtbarkeitsproblem
- Warnock-Algorithmus
Auch bekannt als Phong-Schattierung, Phong-Shading.

