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Phong Shading

Index Phong Shading

Ein Polyeder mit Phong Shading (rechts) Phong Shading ist ein Verfahren aus der 3D-Computergrafik, um Polygon-Flächen mit Farbschattierungen zu versehen.

Inhaltsverzeichnis

  1. 10 Beziehungen: Bùi Tường Phong, Beleuchtungsmodell, Blinn-Beleuchtungsmodell, Computergrafik, Flat Shading, Gouraud Shading, Normalenvektor, Phong-Beleuchtungsmodell, Polygon, Vertex.

  2. Algorithmus (Computergrafik)

Bùi Tường Phong

Bùi Tường Phong (* 14. Dezember 1942 in Hanoi; † 1975) war ein Computergrafiker aus Vietnam, der das nach ihm benannte Phong-Beleuchtungsmodell und die Schattierungstechnik Phong Shading erfand.

Sehen Phong Shading und Bùi Tường Phong

Beleuchtungsmodell

Als Beleuchtungsmodell bezeichnet man in der 3D-Computergrafik allgemein ein Verfahren, das das Verhalten von Licht simuliert.

Sehen Phong Shading und Beleuchtungsmodell

Blinn-Beleuchtungsmodell

Vergleich des Blinn- und Phong-Modells. Das Blinn-Beleuchtungsmodell (auch Blinn-Phong-Modell) ist in der Bildsynthese ein lokales Beleuchtungsmodell zur Lichtreflexion an Oberflächen.

Sehen Phong Shading und Blinn-Beleuchtungsmodell

Computergrafik

Die Computergrafik ist ein Teilgebiet der Informatik, das sich mit der computergestützten Bilderzeugung, im weiten Sinne auch mit der Bildbearbeitung befasst.

Sehen Phong Shading und Computergrafik

Flat Shading

Mit Flat Shading gerenderter Ball Flat Shading oder Constant Shading ist im Gegensatz zum Gouraud Shading oder Phong Shading ein sehr einfaches Schattierungsverfahren.

Sehen Phong Shading und Flat Shading

Gouraud Shading

Beim Gouraud Shading (gelegentlich Gouraud-Schattierung) handelt es sich um ein Shading-Verfahren in der 3D-Computergrafik, um Polygonflächen zu füllen.

Sehen Phong Shading und Gouraud Shading

Normalenvektor

In der Geometrie ist ein Normalenvektor, auch Normalvektor, ein Vektor, der orthogonal (d. h. rechtwinklig, senkrecht) auf einer Geraden, Kurve, Ebene, (gekrümmten) Fläche oder einer höherdimensionalen Verallgemeinerung eines solchen Objekts steht.

Sehen Phong Shading und Normalenvektor

Phong-Beleuchtungsmodell

Die drei Einzelkomponenten des Phong-Beleuchtungsmodells Das Phong-Beleuchtungsmodell ist ein Beleuchtungsmodell in der 3D-Computergrafik, das dazu verwendet wird, die Beleuchtung von Objekten zu berechnen.

Sehen Phong Shading und Phong-Beleuchtungsmodell

Polygon

Verschiedene Auffassungen von Polygonen und polygonalen Flächen Ein Polygon (von ‚Vieleck‘; aus polýs ‚viel‘ und γωνία gōnía ‚Winkel‘) oder auch Vieleck ist in der elementaren Geometrie eine ebene geometrische Figur, die durch einen geschlossenen Streckenzug gebildet wird.

Sehen Phong Shading und Polygon

Vertex

Vertex (Plural: Vertices) kommt vom lateinischen vertere: drehen, wenden, und bedeutet zunächst Wendepunkt, Scheitel; ebenso aber allgemeiner Punkt, Knoten – eine Stelle, an der sich Richtungen treffen.

Sehen Phong Shading und Vertex

Siehe auch

Algorithmus (Computergrafik)

Auch bekannt als Phong-Schattierung, Phong-Shading.