45 Beziehungen: ATI Technologies, ATI-Radeon-7000-Serie, ATI-Radeon-8000-Serie, ATI-Radeon-9000-Serie, ATI-Radeon-HD-2000-Serie, ATI-Radeon-HD-3000-Serie, ATI-Radeon-HD-5000-Serie, ATI-Radeon-X-Serie, ATI-Radeon-X1000-Serie, Compute-Shader, Direct3D, DirectX, Fischaugenobjektiv, Geometry-Shader, Grafikkarte, Grafikpipeline, Intel, Intel GMA, Koordinatensystem, Liste von Transformationen in der Mathematik, Matrox Electronic Systems, Nvidia, Nvidia-GeForce-2-Serie, Nvidia-GeForce-200-Serie, Nvidia-GeForce-256-Serie, Nvidia-GeForce-3-Serie, Nvidia-GeForce-4-Serie, Nvidia-GeForce-400-Serie, Nvidia-GeForce-6-Serie, Nvidia-GeForce-7-Serie, Nvidia-GeForce-8-Serie, Nvidia-GeForce-9-Serie, Nvidia-GeForce-FX-Serie, OpenGL, Pixel-Shader, Prozessor, S3 Graphics, Shader, Silicon Integrated Systems, Tessellation-Shader, Transform and Lighting, Vertex, XGI Technology Inc., XGI Volari, 3DLabs.
ATI Technologies
AMD Canada-Zentrale in Markham, Ontario am ehemaligen Hauptsitz von ATI (2009) ATI Technologies Inc. (kurz ATI) mit Hauptsitz in Markham war zeitweise einer der wichtigsten Hersteller von Grafikkarten und -chips für Computer.
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ATI-Radeon-7000-Serie
ATI-Radeon-7500-Videokarte Die Radeon-7000-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips der Firma ATI Technologies und Nachfolger der Rage-Serie.
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ATI-Radeon-8000-Serie
Das Logo der Radeon 8500 Die Radeon-8000-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips der Firma ATI Technologies und Nachfolger der ATI-Radeon-7000-Serie.
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ATI-Radeon-9000-Serie
Blockdiagramm der Architektur Die Radeon-9000-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips der Firma ATI Technologies und Nachfolger der ATI-Radeon-8000-Serie.
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ATI-Radeon-HD-2000-Serie
Die Radeon-HD-2000-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens AMD und Nachfolger der Radeon-X1000-Serie.
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ATI-Radeon-HD-3000-Serie
Eine Radeon HD 3450 Die Radeon-HD-3000-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips der Firma AMD und Nachfolger der ATI-Radeon-HD-2000-Serie.
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ATI-Radeon-HD-5000-Serie
ATI Radeon HD 5870 Eine Radeon HD 5450 von Sapphire Technology Die Radeon-HD-5000-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips der Firma AMD, die im Herbst 2009 als Nachfolger für die Radeon-HD-4000-Serie eingeführt wurde.
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ATI-Radeon-X-Serie
Das Logo der X850 Die Radeon-X-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips der Marke ATI Technologies und wurde in den Jahren 2004 und 2005 als Nachfolger der Radeon-9000-Serie veröffentlicht.
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ATI-Radeon-X1000-Serie
Das Logo der X1800-Serie HIS Radeon X1600 Pro Die Radeon-X1000-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips der Firma AMD (früher ATI Technologies) und Nachfolger der ATI-Radeon-X-Serie.
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Compute-Shader
Als Compute-Shader wird ein Shader in OpenGL oder Direct3D, welches zu DirectX gehört, genannt, der losgelöst von der Grafikpipeline beliebige Berechnungen auf Daten auf der Grafikkarte durchführen kann.
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Direct3D
Pipeline Direct3D ist eine Programmierschnittstelle (API) von Microsoft für 3D-Computergrafik.
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DirectX
DirectX ist eine Sammlung COM-basierter Programmierschnittstellen (englisch Application Programming Interface, kurz API) für multimediaintensive Anwendungen (besonders Spiele) auf der Windows-Plattform und kommt auch auf der Spielkonsole Xbox zum Einsatz.
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Fischaugenobjektiv
Modernes Fischaugen-Zoomobjektiv mit einer Brennweite von 8–15 mm Lichtstarkes Fischaugenobjektiv Laowa 4 mm f/2,8 von Venus Optics mit einem Bildwinkel von 210° und einem Gewicht von 135 Gramm für Micro Four Thirds Auf der Photokina 1970 vorgestellt und 1972–1983 gefertigt.Das Fisheye-Nikkor 6mm f/2.8 hatte den bisher größten Bildwinkel von 220° im KB-Format. Das Fischauge (englisch fisheye beziehungsweise fisheye lens) bezeichnet in der Fotografie ein spezielles Objektiv, das mit der dazu nötigen Verzeichnung ein komplettes Gesichtsfeld abbilden kann.
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Geometry-Shader
Ein Geometry-Shader ist ein mögliches Element der Grafikpipeline, die zur Erzeugung einer dreidimensionalen Computergrafik in einer Grafik-Engine benutzt wird.
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Grafikkarte
Grafikkarte für den PCIe-Slot Eine Grafikkarte, historisch auch Videoadapter, steuert in einem Computer die Grafikausgabe im verwendeten Videomodus.
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Grafikpipeline
Eine Computergrafik-Pipeline, auch Rendering-Pipeline oder einfach Grafikpipeline, ist eine Modellvorstellung in der Computergrafik, die beschreibt, welche Schritte ein Grafiksystem zum Rendern, also zur Darstellung einer 3D-Szene auf einem Bildschirm, durchführen muss.
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Intel
Hauptsitz von Intel (2023) Intel Corporation (von, deutsch integrierte Elektronik; NASDAQ-Küzel INTC) ist ein US-amerikanischer Halbleiterhersteller mit Hauptsitz im kalifornischen Santa Clara (Silicon Valley).
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Intel GMA
Intel Graphics Media Accelerator (kurz GMA, zu Deutsch „Beschleuniger für grafische Medien“) bezeichnet eine Reihe von integrierten Grafikprozessoren (IGP) von Intel, die neben den obligatorischen 2D-Grafikfunktionen auch mit 3D-Beschleunigung und, je nach Modell, weiteren Multimediafähigkeiten aufwarten.
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Koordinatensystem
Zahlenstrahl (oben), ebene kartesische Koordinaten (unten) Ein Koordinatensystem dient dazu, Punkte mit Hilfe von Zahlen, den Koordinaten, in eindeutiger Weise zu beschreiben.
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Liste von Transformationen in der Mathematik
Der Begriff Transformation wird in der Mathematik in vielfacher Weise verwendet.
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Matrox Electronic Systems
Matrox Electronic Systems Ltd. ist ein kanadischer Hersteller von Grafik- und Videohardware, insbesondere für Grafikkarten und Videoschnittkarten.
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Nvidia
Nvidias Hauptverwaltung in Santa Clara (2023) Die Nvidia Corporation (Eigenschreibweise: NVIDIA, Aussprache:, von spanisch La Envidia, Neid) ist einer der größten Entwickler von Grafikprozessoren und Chipsätzen für Personal Computer, Server und Spielkonsolen.
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Nvidia-GeForce-2-Serie
Logo der GeForce2-Ultra-Serie Canopus GeForce2 Ultra Ansicht einer GeForce2-MX-400-Karte Die GeForce-2-Serie ist eine Serie von Desktop- und mobilen Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-256-Serie.
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Nvidia-GeForce-200-Serie
Nvidia GeForce GTX 280 Die GeForce-200-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-9-Serie bzw.
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Nvidia-GeForce-256-Serie
GPU NV10 (GeForce 256) Die GeForce-256-Serie, oft auch einfach nur als GeForce bezeichnet, war die erste Serie von Grafikprozessoren des Herstellers Nvidia mit der Bezeichnung GeForce und wurde am 31. August 1999 vorgestellt.
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Nvidia-GeForce-3-Serie
GeForce3 Ti 200 ohne Kühlkörper Die GeForce-3-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-2-Serie.
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Nvidia-GeForce-4-Serie
GeForce4 MX 440-SE ohne Kühlkörper Albatron GeForce4 Ti 4800 ohne Lüfter Die GeForce-4-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-3-Serie.
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Nvidia-GeForce-400-Serie
GeForce GTX 480 von Point of View im Referenzdesign Die GeForce-400-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-200-Serie bzw.
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Nvidia-GeForce-6-Serie
NVIDIA NV43 GPU (6600GT) Die GeForce-6-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens Nvidia aus den Jahren 2004 und 2005.
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Nvidia-GeForce-7-Serie
GPU Nvidia G71 Die GeForce-7-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-6-Serie.
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Nvidia-GeForce-8-Serie
EVGA GeForce 8800 GTX Die GeForce-8-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-7-Serie.
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Nvidia-GeForce-9-Serie
Nvidia GeForce 9800 GX2 Die GeForce-9-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-8-Serie.
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Nvidia-GeForce-FX-Serie
Die GeForce-FX-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-4-Serie.
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OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen.
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Pixel-Shader
Pixel-Shader (auch Pixelshader, Fragment-Shader, Abk. PS) sind Programme, die vom Grafikprozessor einer 3D-Grafikkarte im Verlauf der Grafikpipeline (in den sogenannten Shadereinheiten) ausgeführt werden.
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Prozessor
Die''“ eines Intel 80486DX2 Ein Computer-Prozessor ist ein (meist stark verkleinertes und meist frei) programmierbares Rechenwerk, also eine elektronische Schaltung, die gemäß übergebenen Befehlen Aktionen ausführt, wie andere elektronische Schaltungen und Mechanismen zu steuern.
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S3 Graphics
Altes Logo S3 Graphics ist ein US-amerikanisches Unternehmen mit Firmensitz in Fremont, Kalifornien, und wurde ursprünglich als Joint-Venture zwischen SonicBlue, ehemals S3 Inc., und VIA Technologies gegründet.
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Shader
Shader („Schattierer“ von für Schatten) sind Hardware- oder Software-Module, die bestimmte Rendering-Effekte bei der 3D-Computergrafik implementieren.
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Silicon Integrated Systems
Silicon Integrated Systems (SiS) ist ein taiwanisches Unternehmen, das viele Arten von ICs wie Controller-Chips für Ethernet, WLAN und S-ATA sowie SoCs entwickelt.
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Tessellation-Shader
Zusammenhang zwischen innerem und äußeren Tessellationslevel Als Tessellation-Shader (vom englischen tessellation für „Mosaik“) wird ein Teil der Grafikpipeline in der 3D-Computergrafik bezeichnet.
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Transform and Lighting
Mit Transform and Lighting (oder kurz T&L, englisch für „Umformung und Ausleuchtung“) werden zwei Schritte der Grafikpipeline in der 3D-Computergrafik bezeichnet.
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Vertex
Vertex (Plural: Vertices) kommt vom lateinischen vertere: drehen, wenden, und bedeutet zunächst Wendepunkt, Scheitel; ebenso aber allgemeiner Punkt, Knoten – eine Stelle, an der sich Richtungen treffen.
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XGI Technology Inc.
Logo XGI Technology Inc. wurde im Juni 2003 von Silicon Integrated Systems (SiS) und United Microelectronics Corporation (UMC) in Taipeh gegründet.
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XGI Volari
Volari ist der Name einer Grafikchip-Familie des taiwanischen Herstellers XGI Technology.
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3DLabs
Älteres Logo Grafikkarte 3DLabs Oxygene, Baujahr ca. 1998, Neupreis über 600 Euro Dual VGA-Anschluss Appian Graphics Jeronimo Pro (2× Peremdia 2 – 2× 8 MB) Oxygen 402 PCI mit Cirrus Logic CL-GD5429 FireGL 1000 PCI 3DLabs war ein Unternehmen, das bis 2006 Grafikkarten für den Profibereich herstellte.
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