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Assimp

Index Assimp

Assimp (Open Asset Import Library) ist eine portable Open-Source-C++-Programmbibliothek zum Austausch von 3D-Modellen.

Inhaltsverzeichnis

  1. 20 Beziehungen: Boost (C++-Bibliothek), BSD-Lizenz, C++, CMake, Collada (Speicherformat), Compiler, Dateiformat, Dateikonverter, Datenaustausch, Farbkanal, Geometrische Modellierung, Microsoft Windows, Open Source, Plattformunabhängigkeit, Programmbibliothek, Proprietäre Software, Rigging (Animation), Rohdatenformat, Textur (Computergrafik), Wavefront OBJ.

  2. C++-Bibliothek
  3. Grafikbibliothek

Boost (C++-Bibliothek)

Boost ist eine freie C++-Bibliothek, die aus einer Vielzahl von portablen Unterbibliotheken besteht.

Sehen Assimp und Boost (C++-Bibliothek)

BSD-Lizenz

BSD-Lizenz bezeichnet eine Gruppe von freizügigen Open-Source-Lizenzen.

Sehen Assimp und BSD-Lizenz

C++

C++ ist eine von der ISO genormte Programmiersprache.

Sehen Assimp und C++

CMake

CMake (cross-platform make) ist ein plattformunabhängiges Programmierwerkzeug für die Entwicklung und Erstellung von Software.

Sehen Assimp und CMake

Collada (Speicherformat)

COLLADA (COLLAborative Design Activity) soll als ein XML-basiertes offenes Austauschformat für Daten zwischen verschiedenen 3D-Programmen etabliert werden.

Sehen Assimp und Collada (Speicherformat)

Compiler

Ein Compiler (auch Kompilierer; von ‚zusammentragen‘ bzw. ‚aufhäufen‘) ist ein Computerprogramm, das Quellcodes einer bestimmten Programmiersprache in eine Form übersetzt, die von einem Computer (direkter) ausgeführt werden kann.

Sehen Assimp und Compiler

Dateiformat

Als Dateiformat wird in der Informatik die vom Inhalt abhängige innere Struktur einer Datei bezeichnet.

Sehen Assimp und Dateiformat

Dateikonverter

Dateikonverter sind Softwarekomponenten oder eigenständige Computerprogramme, die eine Datei in einem anderen Dateiformat ausgeben, als es derzeit gespeichert ist.

Sehen Assimp und Dateikonverter

Datenaustausch

Datenaustausch ist ein Begriff aus der Datenverarbeitung und steht für das Weiterleiten von Daten zwischen Organisationen und Unternehmen in zweckspezifisch standardisierter Form.

Sehen Assimp und Datenaustausch

Farbkanal

Die Farbkanäle sind die Grundfarben des Farbraums, der zur Speicherung eines digitalen Farbbildes verwendet wird, oder die Wellenlängen, in denen das Bild aufgenommen wurde.

Sehen Assimp und Farbkanal

Geometrische Modellierung

Geometrische Modellierung, auch (CAGD) genannt, bezeichnet die computergestützte Beschreibung der Form geometrischer Objekte.

Sehen Assimp und Geometrische Modellierung

Microsoft Windows

Microsoft Windows (englische Aussprache) bzw.

Sehen Assimp und Microsoft Windows

Open Source

Logo der Open Source Initiative Als Open Source (aus englisch open source, wörtlich offene Quelle) wird Software bezeichnet, deren Quelltext öffentlich ist und von Dritten eingesehen, geändert und genutzt werden kann.

Sehen Assimp und Open Source

Plattformunabhängigkeit

Die Plattformunabhängigkeit – genauer als plattformübergreifend (engl. cross-platform) und allgemeiner -portabel – bezeichnet in der Informationstechnik jene Eigenschaft, die ein Computerprogramm auf verschiedenen Computerplattformen ausführbar macht.

Sehen Assimp und Plattformunabhängigkeit

Programmbibliothek

Eine Programmbibliothek (kurz Bibliothek;, kurz lib) bezeichnet in der Programmierung eine Sammlung von Unterprogrammen/-routinen, die Lösungswege für thematisch zusammengehörende Problemstellungen anbieten.

Sehen Assimp und Programmbibliothek

Proprietäre Software

Proprietäre Software bezeichnet eine Software, die das Recht und die Möglichkeiten der Wieder- und Weiterverwendung sowie Änderung und Anpassung durch Nutzer und Dritte stark einschränkt.

Sehen Assimp und Proprietäre Software

Rigging (Animation)

Skelett (Rig) eines 3D-Modells Das Rigging ist ein Prozess im Bereich der 3D-Animation.

Sehen Assimp und Rigging (Animation)

Rohdatenformat

Als Rohdatenformat oder Raw-Daten („roh“) bezeichnet man das Dateiformat bei Digitalkameras und digitalen Kinokameras, bei denen die Kamera die Daten nach der Digitalisierung weitgehend ohne Bearbeitung auf das Speichermedium schreibt.

Sehen Assimp und Rohdatenformat

Textur (Computergrafik)

In der Computergrafik verwendet man eine Textur als „Überzug“ für 3D-Modelle.

Sehen Assimp und Textur (Computergrafik)

Wavefront OBJ

OBJ (oder.obj) ist ein offenes Dateiformat zum Speichern von dreidimensionalen geometrischen Formen.

Sehen Assimp und Wavefront OBJ

Siehe auch

C++-Bibliothek

Grafikbibliothek