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20 Beziehungen: Boost (C++-Bibliothek), BSD-Lizenz, C++, CMake, Collada (Speicherformat), Compiler, Dateiformat, Dateikonverter, Datenaustausch, Farbkanal, Geometrische Modellierung, Microsoft Windows, Open Source, Plattformunabhängigkeit, Programmbibliothek, Proprietäre Software, Rigging (Animation), Rohdatenformat, Textur (Computergrafik), Wavefront OBJ.
- C++-Bibliothek
- Grafikbibliothek
Boost (C++-Bibliothek)
Boost ist eine freie C++-Bibliothek, die aus einer Vielzahl von portablen Unterbibliotheken besteht.
Sehen Assimp und Boost (C++-Bibliothek)
BSD-Lizenz
BSD-Lizenz bezeichnet eine Gruppe von freizügigen Open-Source-Lizenzen.
Sehen Assimp und BSD-Lizenz
C++
C++ ist eine von der ISO genormte Programmiersprache.
Sehen Assimp und C++
CMake
CMake (cross-platform make) ist ein plattformunabhängiges Programmierwerkzeug für die Entwicklung und Erstellung von Software.
Sehen Assimp und CMake
Collada (Speicherformat)
COLLADA (COLLAborative Design Activity) soll als ein XML-basiertes offenes Austauschformat für Daten zwischen verschiedenen 3D-Programmen etabliert werden.
Sehen Assimp und Collada (Speicherformat)
Compiler
Ein Compiler (auch Kompilierer; von ‚zusammentragen‘ bzw. ‚aufhäufen‘) ist ein Computerprogramm, das Quellcodes einer bestimmten Programmiersprache in eine Form übersetzt, die von einem Computer (direkter) ausgeführt werden kann.
Sehen Assimp und Compiler
Dateiformat
Als Dateiformat wird in der Informatik die vom Inhalt abhängige innere Struktur einer Datei bezeichnet.
Sehen Assimp und Dateiformat
Dateikonverter
Dateikonverter sind Softwarekomponenten oder eigenständige Computerprogramme, die eine Datei in einem anderen Dateiformat ausgeben, als es derzeit gespeichert ist.
Sehen Assimp und Dateikonverter
Datenaustausch
Datenaustausch ist ein Begriff aus der Datenverarbeitung und steht für das Weiterleiten von Daten zwischen Organisationen und Unternehmen in zweckspezifisch standardisierter Form.
Sehen Assimp und Datenaustausch
Farbkanal
Die Farbkanäle sind die Grundfarben des Farbraums, der zur Speicherung eines digitalen Farbbildes verwendet wird, oder die Wellenlängen, in denen das Bild aufgenommen wurde.
Sehen Assimp und Farbkanal
Geometrische Modellierung
Geometrische Modellierung, auch (CAGD) genannt, bezeichnet die computergestützte Beschreibung der Form geometrischer Objekte.
Sehen Assimp und Geometrische Modellierung
Microsoft Windows
Microsoft Windows (englische Aussprache) bzw.
Sehen Assimp und Microsoft Windows
Open Source
Logo der Open Source Initiative Als Open Source (aus englisch open source, wörtlich offene Quelle) wird Software bezeichnet, deren Quelltext öffentlich ist und von Dritten eingesehen, geändert und genutzt werden kann.
Sehen Assimp und Open Source
Plattformunabhängigkeit
Die Plattformunabhängigkeit – genauer als plattformübergreifend (engl. cross-platform) und allgemeiner -portabel – bezeichnet in der Informationstechnik jene Eigenschaft, die ein Computerprogramm auf verschiedenen Computerplattformen ausführbar macht.
Sehen Assimp und Plattformunabhängigkeit
Programmbibliothek
Eine Programmbibliothek (kurz Bibliothek;, kurz lib) bezeichnet in der Programmierung eine Sammlung von Unterprogrammen/-routinen, die Lösungswege für thematisch zusammengehörende Problemstellungen anbieten.
Sehen Assimp und Programmbibliothek
Proprietäre Software
Proprietäre Software bezeichnet eine Software, die das Recht und die Möglichkeiten der Wieder- und Weiterverwendung sowie Änderung und Anpassung durch Nutzer und Dritte stark einschränkt.
Sehen Assimp und Proprietäre Software
Rigging (Animation)
Skelett (Rig) eines 3D-Modells Das Rigging ist ein Prozess im Bereich der 3D-Animation.
Sehen Assimp und Rigging (Animation)
Rohdatenformat
Als Rohdatenformat oder Raw-Daten („roh“) bezeichnet man das Dateiformat bei Digitalkameras und digitalen Kinokameras, bei denen die Kamera die Daten nach der Digitalisierung weitgehend ohne Bearbeitung auf das Speichermedium schreibt.
Sehen Assimp und Rohdatenformat
Textur (Computergrafik)
In der Computergrafik verwendet man eine Textur als „Überzug“ für 3D-Modelle.
Sehen Assimp und Textur (Computergrafik)
Wavefront OBJ
OBJ (oder.obj) ist ein offenes Dateiformat zum Speichern von dreidimensionalen geometrischen Formen.
Sehen Assimp und Wavefront OBJ
Siehe auch
C++-Bibliothek
- ADAPTIVE Communication Environment
- ATL Server
- Active Template Library
- Assimp
- BALL
- Boehm-Speicherbereinigung
- Boost (C++-Bibliothek)
- Botan (Software)
- C++/WinRT
- CGAL
- ClanLib
- CppUnit
- D-Bus
- Dlib
- Dune (Software)
- GPhoto
- Geospatial Data Abstraction Library
- Gtkmm
- Libdash
- Libsigc++
- MetaKit
- Microsoft Foundation Classes
- Open Inventor
- OpenCV
- OpenFOAM
- OpenNN
- Poppler
- Qt (Bibliothek)
- ROOT
- Shogun (Toolbox)
- Simple and Fast Multimedia Library
- Snappy (Datenkompressionssoftware)
- Threading Building Blocks
- Ultimate++
- Windows Template Library
- WxWidgets
- Xcas
- Xerces
Grafikbibliothek
- Allegro (Programmbibliothek)
- Assimp
- Batik (Software)
- Blend4Web
- ClanLib
- Core Image
- DX Studio
- DevIL
- Direct3D
- DirectFB
- Dislin
- GD Library
- GIMP Drawing Kit
- Glide
- Grafikbibliothek
- Graphics Device Interface
- IRIS GL
- ImageMagick
- Java 2D
- Khronos Group
- LibGDX
- Libjpeg
- Libpng
- Librsvg
- Lightweight Java Game Library
- LittleCMS
- Mesa 3D
- Metal (API)
- MuPDF
- Open Inventor
- OpenCL
- OpenGL
- OpenJPEG
- OpenVG
- PHIGS
- PlayCanvas
- Plotutils
- Pygame
- QuickDraw
- QuickDraw GX
- Simple DirectMedia Layer
- Simple and Fast Multimedia Library
- Verge3D
- Vulkan (API)
- WebCL
- WebGL
- WinG

