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Rigging (Animation)

Index Rigging (Animation)

Skelett (Rig) eines 3D-Modells Das Rigging ist ein Prozess im Bereich der 3D-Animation.

15 Beziehungen: Anim8or, Animation:Master, Autodesk Softimage, Blender (Software), Cinema 4D, Computeranimation, Houdini (Software), LightWave 3D, Maya (Software), Modo (Software), Polygonnetz, Skelett, Skinning, University of Houston, 3ds Max.

Anim8or

Anim8or ist ein kostenloses 3D-Modellierungsprogramm zur Erstellung von 3D-Computeranimation für Windows (Microsoft Windows 95 bis XP).

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Animation:Master

Animation:Master, kurz A:M, ist ein erstmals 1987 von Hash, Inc. ursprünglich für Amiga vorgestelltes, professionelles 3D-Grafiksoftware-Paket (damals noch unter anderem Namen).

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Autodesk Softimage

Autodesk Softimage (früher Softimage|XSI) ist ein 3D-Computergrafik- und -Animationsprogramm zum Modellieren, Texturieren, Animieren, Simulieren und Rendern von 3D-Objekten.

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Blender (Software)

Blender ist eine freie, mit der GPL lizenzierte 3D-Grafiksoftware, mit welcher sich Körper modellieren, texturieren und animieren lassen.

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Cinema 4D

Cinema 4D ist eine 3D-Grafiksoftware des Unternehmens Maxon zum Erstellen von 3D-Modellen, Texturen, Computergrafiken und Animationen.

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Computeranimation

archimedischen Schraube Physikalisch korrekte Simulation einer zähen Flüssigkeit Computeranimation bezeichnet die computergestützte Erzeugung von Animationen.

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Houdini (Software)

Houdini ist eine 3D-Grafiksoftware des in Toronto ansässigen Entwicklers SideFX.

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LightWave 3D

LightWave 3D, kurz LightWave, ist eine von der Firma NewTek entwickelte 3D-Grafiksoftware zum Modellieren, Rendern und Animieren von Effekten, die in der Film- und Serienproduktion sowie in der Spieleentwicklung benötigt werden.

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Maya (Software)

Eine mit Maya erstellte und mit Mental Ray gerenderte Szene Simulation einer zähen Flüssigkeit mit dem Modul Bifröst Maya ist eine Software zur 3D-Visualisierung und -Animation.

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Modo (Software)

modo ist ein 3D-Modellierungsprogramm für Polygone, Subdivision Surface, Sculpting, 3D Painting und Rendering.

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Polygonnetz

Untereinander mit Kanten verbundene Punkte bilden in der Computergrafik ein Polygonnetz, das die Gestalt eines Polyeders definiert.

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Skelett

Das Skelett, fachsprachlich auch Skelet (‚Mumie‘), ist in der Biologie bzw.

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Skinning

Als Skinning wird in der Computeranimation die Zuordnung eines Drahtgittermodells zu einem Bewegungsskelett bezeichnet.

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University of Houston

College of Architecture Anderson Library Recreation and Wellness Center Die Universität Houston (engl.: University of Houston; kurz: UH) ist eine staatliche Universität in der Stadt Houston im US-Bundesstaat Texas.

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3ds Max

Autodesk 3ds Max (früher auch 3D Studio MAX) ist ein 3D-Computergrafik- und Animationsprogramm, das sowohl im Bereich Computerspiele, Comic, Animationen, Film (TV/Kino) als auch in gestalterischen Berufen wie Design oder Architektur seinen Einsatz findet.

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Leitet hier um:

Knochen (Computergrafik).

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