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22 Beziehungen: Apple, Clang, Compute-Shader, Computergrafik, DirectX, General Purpose Computation on Graphics Processing Unit, IOS (Betriebssystem), IPadOS, JavaScript, LLVM, MacOS, MoltenVK, Objective-C, OpenCL, OpenGL, Programmierschnittstelle, Proprietäre Software, Swift (Programmiersprache), TvOS, Vulkan (API), WebGPU, Worldwide Developers Conference.
Apple
Apple Inc. ist ein US-amerikanischer Hard- und Softwareentwickler und ein Technologieunternehmen, das Computer, Smartphones und Unterhaltungselektronik sowie Betriebssysteme und Anwendungssoftware entwickelt und vertreibt.
Sehen Metal (API) und Apple
Clang
Clang ist ein Compiler-Frontend für die Programmiersprachen C, C++, Objective-C und Objective-C++.
Sehen Metal (API) und Clang
Compute-Shader
Als Compute-Shader wird ein Shader in OpenGL oder Direct3D, welches zu DirectX gehört, genannt, der losgelöst von der Grafikpipeline beliebige Berechnungen auf Daten auf der Grafikkarte durchführen kann.
Sehen Metal (API) und Compute-Shader
Computergrafik
Die Computergrafik ist ein Teilgebiet der Informatik, das sich mit der computergestützten Bilderzeugung, im weiten Sinne auch mit der Bildbearbeitung befasst.
Sehen Metal (API) und Computergrafik
DirectX
DirectX ist eine Sammlung COM-basierter Programmierschnittstellen (englisch Application Programming Interface, kurz API) für multimediaintensive Anwendungen (besonders Spiele) auf der Windows-Plattform und kommt auch auf der Spielkonsole Xbox zum Einsatz.
Sehen Metal (API) und DirectX
General Purpose Computation on Graphics Processing Unit
General Purpose Computation on Graphics Processing Unit (kurz GPGPU, vom Englischen für Allzweck-Berechnung auf Grafikprozessoreinheit(en)) bezeichnet die Verwendung eines Grafikprozessors für Berechnungen über seinen ursprünglichen Aufgabenbereich hinaus.
Sehen Metal (API) und General Purpose Computation on Graphics Processing Unit
IOS (Betriebssystem)
iOS ist ein von Apple entwickeltes mobiles Betriebssystem für das iPhone und den iPod touch.
Sehen Metal (API) und IOS (Betriebssystem)
IPadOS
iPadOS ist ein Betriebssystem, das seit 2019 bei Apples eigenen iPad-Tabletcomputern zum Einsatz kommt.
Sehen Metal (API) und IPadOS
JavaScript
JavaScript (kurz JS) ist eine Skriptsprache, die ursprünglich 1995 von Netscape für dynamisches HTML in Webbrowsern entwickelt wurde, um Benutzerinteraktionen auszuwerten, Inhalte zu verändern, nachzuladen oder zu generieren und so die Möglichkeiten von HTML zu erweitern.
Sehen Metal (API) und JavaScript
LLVM
LLVM (früher Low Level Virtual Machine) ist ein modulares Compiler-System mit einem virtuellen Befehlssatz, einem übergreifend optimierenden Übersetzungskonzept und einer virtuellen Maschine, die einen Hauptprozessor virtualisiert.
Sehen Metal (API) und LLVM
MacOS
Das Betriebssystem macOS, früher Mac OS X und OS X, ist das Betriebssystem des kalifornischen Hard- und Software-Unternehmens Apple für Laptop- und Desktop-Computer der Mac-Reihe.
Sehen Metal (API) und MacOS
MoltenVK
MoltenVK ist eine Softwarebibliothek, mit der Vulkan-Anwendungen auf den Betriebssystemen iOS, macOS, tvOS von Apple auf Metal ausgeführt werden können.
Sehen Metal (API) und MoltenVK
Objective-C
Objective-C, auch kurz ObjC genannt, erweitert die Programmiersprache C um Sprachmittel zur objektorientierten Programmierung.
Sehen Metal (API) und Objective-C
OpenCL
OpenCL ist eine Schnittstelle für uneinheitliche Parallelrechner, die z. B.
Sehen Metal (API) und OpenCL
OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen.
Sehen Metal (API) und OpenGL
Programmierschnittstelle
Quelltextkompatibilität, d. h. Quelltext kann ohne Anpassungen für die jeweiligen Systeme erfolgreich kompiliert werden. Eine Programmierschnittstelle (auch Anwendungsschnittstelle, genauer Schnittstelle zur Programmierung von Anwendungen), häufig nur kurz API genannt (von, wörtlich ‚Anwendungs­programmier­schnittstelle‘), ist ein Programmteil, der von einem Softwaresystem anderen Programmen zur Anbindung an das System zur Verfügung gestellt wird.
Sehen Metal (API) und Programmierschnittstelle
Proprietäre Software
Proprietäre Software bezeichnet eine Software, die das Recht und die Möglichkeiten der Wieder- und Weiterverwendung sowie Änderung und Anpassung durch Nutzer und Dritte stark einschränkt.
Sehen Metal (API) und Proprietäre Software
Swift (Programmiersprache)
Swift ist eine Programmiersprache von Apple Inc. für iOS, iPadOS, macOS, tvOS, watchOS, Linux, Windows, z/OS und Android.
Sehen Metal (API) und Swift (Programmiersprache)
TvOS
tvOS ist ein proprietäres Betriebssystem für Apple-TV-Geräte.
Sehen Metal (API) und TvOS
Vulkan (API)
Vulkan – zunächst Next Generation OpenGL oder glNext genannt – bezeichnet eine Computergrafik-Programmierschnittstelle, die quelloffen ist und auf die Entwicklung plattformübergreifender Anwendungen mit dem Schwerpunkt auf 2D- und 3D-Grafik zielt.
Sehen Metal (API) und Vulkan (API)
WebGPU
WebGPU ist der Arbeitstitel eines zukünftigen Web-Standards sowie JavaScript API für hardwarenahe, beschleunigte Grafik- und Computer-Berechnungen mit dem Ziel, WebGL abzulösen.
Sehen Metal (API) und WebGPU
Worldwide Developers Conference
WWDC 2006 Die Worldwide Developers Conference (oft abgekürzt als WWDC; „weltweite Entwicklerkonferenz“) ist eine jährlich von Apple in Kalifornien in der Agglomeration San Francisco veranstaltete Konferenz, die sich in erster Linie an Software-Entwickler für macOS, iPadOS, iOS sowie auch an die Entwickler von visionOS, watchOS und tvOS richtet, dessen größere Updates an jener Konferenz präsentiert werden.
Sehen Metal (API) und Worldwide Developers Conference

