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SlimDX

Index SlimDX

SlimDX ist ein freies Framework für DirectX-Programmierung auf Basis des.Net-Frameworks.

Inhaltsverzeichnis

  1. 23 Beziehungen: C++, C-Sharp, Direct3D, DirectX, Framework, Freie Software, IronPython, Linux, MacOS, Microsoft Windows, MIT-Lizenz, OpenAL, OpenGL, Operation Flashpoint: Dragon Rising, Programmierschnittstelle, Spieleentwickler, Star Wars: The Force Unleashed, Unity (Spiel-Engine), Visual Basic .NET, Vvvv, XNA (Microsoft), Zipper Interactive, .Net-Framework.

C++

C++ ist eine von der ISO genormte Programmiersprache.

Sehen SlimDX und C++

C-Sharp

C# (englisch c sharp) ist eine typsichere objektorientierte Allzweck-Programmiersprache.

Sehen SlimDX und C-Sharp

Direct3D

Pipeline Direct3D ist eine Programmierschnittstelle (API) von Microsoft für 3D-Computergrafik.

Sehen SlimDX und Direct3D

DirectX

DirectX ist eine Sammlung COM-basierter Programmierschnittstellen (englisch Application Programming Interface, kurz API) für multimediaintensive Anwendungen (besonders Spiele) auf der Windows-Plattform und kommt auch auf der Spielkonsole Xbox zum Einsatz.

Sehen SlimDX und DirectX

Framework

Ein Framework (für Rahmenstruktur) ist ein Programmiergerüst, das in der Softwaretechnik, insbesondere bei der objektorientierten Softwareentwicklung sowie bei komponentenbasierten Entwicklungsansätzen, verwendet wird.

Sehen SlimDX und Framework

Freie Software

Concept-Map rund um Freie Software Freie Software (freiheitsgewährende Software, oder auch libre software) bezeichnet Software, die die Freiheit von Computernutzern in den Mittelpunkt stellt.

Sehen SlimDX und Freie Software

IronPython

IronPython ist eine Implementierung der Programmiersprache Python für die Common Language Infrastructure (CLI) bzw.

Sehen SlimDX und IronPython

Linux

Als Linux (deutsch) oder GNU/Linux (siehe GNU/Linux-Namensstreit) bezeichnet man in der Regel freie, unixähnliche Mehrbenutzer-Betriebssysteme, die auf dem Linux-Kernel und wesentlich auf GNU-Software basieren.

Sehen SlimDX und Linux

MacOS

Das Betriebssystem macOS, früher Mac OS X und OS X, ist das Betriebssystem des kalifornischen Hard- und Software-Unternehmens Apple für Laptop- und Desktop-Computer der Mac-Reihe.

Sehen SlimDX und MacOS

Microsoft Windows

Microsoft Windows (englische Aussprache) bzw.

Sehen SlimDX und Microsoft Windows

MIT-Lizenz

Die MIT-Lizenz, auch X-Lizenz oder X11-Lizenz genannt, ist eine vom Massachusetts Institute of Technology stammende freizügige Open-Source-Lizenz.

Sehen SlimDX und MIT-Lizenz

OpenAL

OpenAL (Open Audio Library) ist eine plattformunabhängige Programmierschnittstelle zur Erzeugung von dreidimensionalen Soundeffekten und Raumklang, die hauptsächlich für die Computerspielentwicklung geschaffen wurde, aber auch in verschiedensten Audioanwendungen Verwendung findet.

Sehen SlimDX und OpenAL

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen.

Sehen SlimDX und OpenGL

Operation Flashpoint: Dragon Rising

Operation Flashpoint: Dragon Rising ist ein Taktik-Shooter für Microsoft Windows, PlayStation 3 und Xbox 360, der von Codemasters entwickelt und am 8.

Sehen SlimDX und Operation Flashpoint: Dragon Rising

Programmierschnittstelle

Quelltextkompatibilität, d. h. Quelltext kann ohne Anpassungen für die jeweiligen Systeme erfolgreich kompiliert werden. Eine Programmierschnittstelle (auch Anwendungsschnittstelle, genauer Schnittstelle zur Programmierung von Anwendungen), häufig nur kurz API genannt (von, wörtlich ‚Anwendungs­programmier­schnittstelle‘), ist ein Programmteil, der von einem Softwaresystem anderen Programmen zur Anbindung an das System zur Verfügung gestellt wird.

Sehen SlimDX und Programmierschnittstelle

Spieleentwickler

Spieleentwickler, auch Spielentwickler oder Game Developer genannt, sind Personen oder Unternehmen, die sich mit der Entwicklung von Computer- bzw. Videospielen beschäftigen.

Sehen SlimDX und Spieleentwickler

Star Wars: The Force Unleashed

Star Wars: The Force Unleashed (für Die Macht entfesselt) ist ein Computerspiel aus dem Genre der Actionspiele, das unter Federführung von LucasArts durch mehrere Studios entwickelt und veröffentlicht wurde.

Sehen SlimDX und Star Wars: The Force Unleashed

Unity (Spiel-Engine)

Unity ist eine Laufzeit- und Entwicklungsumgebung für Spiele (Spiel-Engine) des Unternehmens Unity Technologies mit Hauptsitz in San Francisco.

Sehen SlimDX und Unity (Spiel-Engine)

Visual Basic .NET

Visual Basic.NET (Abk. VB.NET) ist eine Programmiersprache von Microsoft, die auf dem.NET Framework aufbaut.

Sehen SlimDX und Visual Basic .NET

Vvvv

vvvv ist eine grafische Entwicklungsumgebung für „Creative Coding“, die von der vvvv-group (Joreg, Max Wolf, Sebastian Gregor, Sebastian Oschatz) entwickelt wird.

Sehen SlimDX und Vvvv

XNA (Microsoft)

XNA (XNA's Not Acronymed, auf Deutsch in etwa XNA ist keine Abkürzung) ist eine Technologie zur Spieleentwicklung für Windows, Xbox 360, Microsofts MP3-Player Zune sowie Windows Phone 7.

Sehen SlimDX und XNA (Microsoft)

Zipper Interactive

Zipper Interactive war ein US-amerikanischer Computerspieleentwickler mit Sitz in Redmond im US-Bundesstaat Washington.

Sehen SlimDX und Zipper Interactive

.Net-Framework

Das.Net-Framework (Eigenschreibweise:.NET Framework) ist ein Teil von Microsofts Software-Plattform.NET und erfüllt als solches seine Funktion bei der Entwicklung und Ausführung von Programmen, die das Framework einbinden und verwenden.

Sehen SlimDX und .Net-Framework