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39 Beziehungen: Adobe Captivate, Adobe Flash, Anforderung (Heuristik), Best Practice, Blog, Chamilo, Cognitive Load Theory, Dokeos, E-Learning, Instruktionsdesign, Intelligentes tutorielles System, Interaktivität, Internet, Intranet, Kleine und mittlere Unternehmen, Kosten, Lernen, Lernplattform, Lernumgebung, Lernziel, Microsoft Office, Mindmap, OpenDocument, Personalentwicklung, Plug-in, Portable Document Format, Projektmanagement, Rapid Application Development, Ressource, Screencast, Stakeholder, Unternehmen, Unternehmensziel, Videokonferenz, Visuelle Programmierumgebung, Web 2.0, Web Based Training, Wiki, Zeit.
Adobe Captivate
Logo von Adobe Captivate v5.0 Adobe Captivate ist eine Software der Firma Adobe Inc. zur Erstellung von E-Learnings, Software-Demos und Bildschirmaufzeichnungen (siehe auch Screencast).
Sehen Rapid E-Learning und Adobe Captivate
Adobe Flash
Adobe Flash (vormals Macromedia Flash) war eine Plattform zur Programmierung und Darstellung multimedialer und interaktiver Inhalte.
Sehen Rapid E-Learning und Adobe Flash
Anforderung (Heuristik)
Anforderungen sind sowohl explizit spezifizierte als auch als allgemein üblich anerkannte Kriterien zur Erfüllung einer ZielsetzungGeorg Angermeier: Glossar zur Online-Zeitschrift "projektmagazin", zuletzt aktualisiert am 1.
Sehen Rapid E-Learning und Anforderung (Heuristik)
Best Practice
Der Begriff Best Practice, auch Erfolgsmethode, Erfolgsmodell oder Erfolgsrezept genannt, stammt aus der angloamerikanischen Betriebswirtschaftslehre und bezeichnet bewährte, optimale bzw.
Sehen Rapid E-Learning und Best Practice
Blog
Ein Blog (das oder der) oder auch Weblog (Wortkreuzung aus englisch Web und Log für „Logbuch“ oder „Tagebuch“) ist ein meist auf einer Website geführtes und damit meist öffentlich einsehbares Tagebuch oder Journal, in dem mindestens eine Person, der Blogger, international auch Weblogger genannt, Aufzeichnungen führt, Sachverhalte protokolliert („postet“) oder Gedanken niederschreibt.
Sehen Rapid E-Learning und Blog
Chamilo
Chamilo ist eine quelloffene (unter GNU GPL veröffentlichte) Lernplattform (LMS), die auf PHP und einem Datenbank-Backend basiert und plattformunabhängig installiert werden kann.
Sehen Rapid E-Learning und Chamilo
Cognitive Load Theory
Die Cognitive Load Theory (CLT) ist eine Theorie der kognitiven Belastung beim Lernen.
Sehen Rapid E-Learning und Cognitive Load Theory
Dokeos
Dokeos ist eine Lernplattform.
Sehen Rapid E-Learning und Dokeos
E-Learning
Unter E-Learning oder Electronic Learning („elektronisch unterstütztes Lernen“, wörtlich: „elektronisches Lernen“), auch als E-Lernen bezeichnet, werden – nach einer Definition von Michael Kerres – alle Formen von Lernen verstanden, bei denen elektronische oder digitale Medien für die Präsentation und Distribution von Lernmaterialien und/oder zur Unterstützung zwischenmenschlicher Kommunikation zum Einsatz kommen.
Sehen Rapid E-Learning und E-Learning
Instruktionsdesign
Instruktionsdesign (kurz: ID bzw. Instructional Systems Design, kurz: ISD) oder Didaktisches Design1987 durch den Göttinger Erziehungswissenschaftler Karl-Heinz Flechsig geprägt bezeichnet die systematische Planung, den Ablauf und die Auswertung von Lernumgebungen und Lernmaterialien.
Sehen Rapid E-Learning und Instruktionsdesign
Intelligentes tutorielles System
Ein Intelligentes Tutoring-System (ITS) – auch Intelligentes tutorielles System genannt – ist eine Computersoftware zum Zweck von Aus- und Weiterbildungstraining, das individuelles Lernen unterstützt.
Sehen Rapid E-Learning und Intelligentes tutorielles System
Interaktivität
Interaktivität (und de) weist allgemein auf eine Wechselbeziehung zwischen zwei oder mehreren beliebigen Größen hin, bei der implizit Informationen oder Daten ausgetauscht werden.
Sehen Rapid E-Learning und Interaktivität
Internet
Das Internet (von,zusammengeschaltete Netzwerke‘, kürzer oder kurz net ‚Netz‘), umgangssprachlich auch Netz, ist ein weltweiter Verbund von Rechnernetzwerken, den autonomen Systemen.
Sehen Rapid E-Learning und Internet
Intranet
Ein Intranet („innerhalb“‘ und ‚ „Netz“) ist ein Rechnernetz, das im Gegensatz zum Internet unabhängig vom öffentlichen Netz benutzt werden kann, nicht öffentlich zugänglich ist und andere, zusätzliche oder eingeschränkte Funktionen bietet.
Sehen Rapid E-Learning und Intranet
Kleine und mittlere Unternehmen
Kleine und mittlere Unternehmen (kurz KMU), in Belgien und Österreich Klein- und Mittelbetriebe (KMB), ist die Sammelbezeichnung für Unternehmen, die definierte Grenzen hinsichtlich Beschäftigtenzahl, Umsatzerlös oder Bilanzsumme nicht überschreiten.
Sehen Rapid E-Learning und Kleine und mittlere Unternehmen
Kosten
Gewinnschwelle (Break-even-Point) aus Erlös und Kosten Kosten sind in der Wirtschaft die negativen Konsequenzen der erfolgswirksamen Nutzung von Produktionsfaktoren.
Sehen Rapid E-Learning und Kosten
Lernen
Kinder erlernen den Umgang mit Computern. Unter Lernen versteht man – im Falle des intentionalen Lernens – den absichtlichen sowie – im Falle des inzidentellen und impliziten Lernens – den beiläufigen Erwerb von Wissen und Fertigkeiten.
Sehen Rapid E-Learning und Lernen
Lernplattform
Eine Lernplattform bzw.
Sehen Rapid E-Learning und Lernplattform
Lernumgebung
Unter Lernumgebung versteht man.
Sehen Rapid E-Learning und Lernumgebung
Lernziel
Lernziele beschreiben den angestrebten Lerngewinn eines Lernenden, bezogen auf einen bestimmten Lernstoff.
Sehen Rapid E-Learning und Lernziel
Microsoft Office
Microsoft Office bezeichnet ein Office-Paket von Microsoft für Windows, macOS, iOS, iPadOS, Android.
Sehen Rapid E-Learning und Microsoft Office
Mindmap
Händisch erstellte Mindmap zum Thema ''Mindmapping''Die (auch: das) Mindmap (auch Mind-Map, mind map; auch: Gedankenkarte, Gedächtniskarte) beschreibt eine von Tony Buzan geprägte kognitive Technik, die man z. B.
Sehen Rapid E-Learning und Mindmap
OpenDocument
OASIS Open Document Format for Office Applications (Kurzform: OpenDocument, ODF – engl. „Offenes Dokumentformat für Büroanwendungen“) ist ein international genormter quelloffener Standard für Dateiformate von Bürodokumenten wie Texten, Tabellendokumenten, Präsentationen, Zeichnungen, Bildern und Diagrammen.
Sehen Rapid E-Learning und OpenDocument
Personalentwicklung
Personalentwicklung (PE) umfasst die auf die Bedarfe und Bedürfnisse der Organisation abgestimmte berufseinführende, berufsbegleitende und arbeitsplatznahe Aus- und Weiterbildung des Personals sowie die Ableitung geeigneter Maßnahmen und Strategien aus den Unternehmenszielen, die eine Qualifizierung des Personals zum Ziel haben.
Sehen Rapid E-Learning und Personalentwicklung
Plug-in
Ein Plug-in (häufig auch Plugin; von engl. to plug in, „einstöpseln, anschließen“, auch Software-Erweiterung oder Zusatzmodul) ist eine optionale Softwarekomponente, die eine bestehende Software oder ein Computerspiel erweitert bzw.
Sehen Rapid E-Learning und Plug-in
Portable Document Format
Das Portable Document Format (englisch; kurz PDF; deutsch (trans)portables Dokumentenformat) ist ein plattformunabhängiges Dateiformat, das 1992 vom Unternehmen Adobe Inc. entwickelt und veröffentlicht wurde und aktuell von der PDF Association weiterentwickelt wird.
Sehen Rapid E-Learning und Portable Document Format
Projektmanagement
Als Projektmanagement (PM) wird das Initiieren, Planen, Steuern, Kontrollieren und Abschließen von Projekten bezeichnet.
Sehen Rapid E-Learning und Projektmanagement
Rapid Application Development
Rapid Application Development (RAD) bzw.
Sehen Rapid E-Learning und Rapid Application Development
Ressource
Eine Ressource (von) ist Mittel, Gegebenheit wie auch Merkmal bzw.
Sehen Rapid E-Learning und Ressource
Screencast
Ein Screencast (engl.), eine Bildschirmaufzeichnung oder eine Bildschirmaufnahme ist eine Video-Aufzeichnung, die die Abläufe bei der Verwendung von Software am Computer-Bildschirm wiedergibt und gegebenenfalls beschreibt.
Sehen Rapid E-Learning und Screencast
Stakeholder
Als Stakeholder (Interessensgruppe, Interessensvertreter oder Anspruchsberechtigter) wird eine Person oder Gruppe bezeichnet, die ein berechtigtes Interesse am Verlauf oder Ergebnis eines Prozesses oder Projektes hat.
Sehen Rapid E-Learning und Stakeholder
Unternehmen
Ein Unternehmen ist eine wirtschaftlich selbständige Organisationseinheit, die mit Hilfe von Planungs- und Entscheidungsinstrumenten Markt- und Kapitalrisiken eingeht und sich zur Verfolgung des Unternehmenszweckes und der Unternehmensziele eines oder mehrerer Betriebe bedient. Privatrechtlich organisierte Unternehmen werden in ihrer Gesamtheit auch als Privatwirtschaft bezeichnet.
Sehen Rapid E-Learning und Unternehmen
Unternehmensziel
Unternehmensziele sind in der Betriebswirtschaftslehre Ziele, die eine Unternehmensleitung für sich und alle Mitarbeiter setzt, um einen genau definierten künftigen Soll-Zustand im Hinblick auf den Erfolg eines Unternehmens während des Geschäftsprozesses im Markt zu ermöglichen.
Sehen Rapid E-Learning und Unternehmensziel
Videokonferenz
französischer Soldat während einer Videokonferenz (2006) Weißen Haus (2011) Die Videokonferenz ist der synchrone Informationsaustausch zur Bild- und Tonübertragung.
Sehen Rapid E-Learning und Videokonferenz
Visuelle Programmierumgebung
Eine visuelle Programmierumgebung ist eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) mit einer visuellen Entwicklungsoberfläche, die es erlaubt, die Grafische Benutzeroberfläche (GUI) der zu erstellenden Anwendung graphisch zu bearbeiten.
Sehen Rapid E-Learning und Visuelle Programmierumgebung
Web 2.0
Web 2.0 ist ein Schlagwort, das für eine Reihe interaktiver und kollaborativer Elemente des Internets, speziell des World Wide Webs, verwendet wird.
Sehen Rapid E-Learning und Web 2.0
Web Based Training
Web Based Training (WBT) bezeichnet das Arbeiten mit einer bestimmten Klasse von Anwendungssoftware (und, damit einhergehend, das Verwenden einer oberbegrifflichen Kategorie), unter welcher sich auf Internet-Technologie basierende Lernprogramme (sprich: Web-gestützte Lernsoftware) bündeln und einordnen lassen.
Sehen Rapid E-Learning und Web Based Training
Wiki
Wikipedia-Quelltext (Beispiel) Einfache Wikitext-Beispiele im Bearbeitungs-Modus von TiddlyWiki Ein Wiki (hawaiisch für „schnell“) ist eine Website, deren Inhalte von den Besuchern nicht nur gelesen, sondern auch direkt im Webbrowser bearbeitet und geändert werden können (Web-2.0-Anwendung).
Sehen Rapid E-Learning und Wiki
Zeit
Die Zeit ist eine physikalische Größe.
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