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Rapid E-Learning

Index Rapid E-Learning

Rapid E-Learning ist ein Ansatz für das Lernen in computerbasierten, in der Regel Intranet- oder Internet-vernetzten Lernumgebungen, der sich ganz auf die Lernziele konzentriert − schließlich folgt dieser streng den Prinzipien des Unterrichtsdesigns − und rigoros alle nebensächlichen und irrelevanten Dinge beseitigt, die im gewöhnlichen Setting (d.

Inhaltsverzeichnis

  1. 39 Beziehungen: Adobe Captivate, Adobe Flash, Anforderung (Heuristik), Best Practice, Blog, Chamilo, Cognitive Load Theory, Dokeos, E-Learning, Instruktionsdesign, Intelligentes tutorielles System, Interaktivität, Internet, Intranet, Kleine und mittlere Unternehmen, Kosten, Lernen, Lernplattform, Lernumgebung, Lernziel, Microsoft Office, Mindmap, OpenDocument, Personalentwicklung, Plug-in, Portable Document Format, Projektmanagement, Rapid Application Development, Ressource, Screencast, Stakeholder, Unternehmen, Unternehmensziel, Videokonferenz, Visuelle Programmierumgebung, Web 2.0, Web Based Training, Wiki, Zeit.

Adobe Captivate

Logo von Adobe Captivate v5.0 Adobe Captivate ist eine Software der Firma Adobe Inc. zur Erstellung von E-Learnings, Software-Demos und Bildschirmaufzeichnungen (siehe auch Screencast).

Sehen Rapid E-Learning und Adobe Captivate

Adobe Flash

Adobe Flash (vormals Macromedia Flash) war eine Plattform zur Programmierung und Darstellung multimedialer und interaktiver Inhalte.

Sehen Rapid E-Learning und Adobe Flash

Anforderung (Heuristik)

Anforderungen sind sowohl explizit spezifizierte als auch als allgemein üblich anerkannte Kriterien zur Erfüllung einer ZielsetzungGeorg Angermeier: Glossar zur Online-Zeitschrift "projektmagazin", zuletzt aktualisiert am 1.

Sehen Rapid E-Learning und Anforderung (Heuristik)

Best Practice

Der Begriff Best Practice, auch Erfolgsmethode, Erfolgsmodell oder Erfolgsrezept genannt, stammt aus der angloamerikanischen Betriebswirtschaftslehre und bezeichnet bewährte, optimale bzw.

Sehen Rapid E-Learning und Best Practice

Blog

Ein Blog (das oder der) oder auch Weblog (Wortkreuzung aus englisch Web und Log für „Logbuch“ oder „Tagebuch“) ist ein meist auf einer Website geführtes und damit meist öffentlich einsehbares Tagebuch oder Journal, in dem mindestens eine Person, der Blogger, international auch Weblogger genannt, Aufzeichnungen führt, Sachverhalte protokolliert („postet“) oder Gedanken niederschreibt.

Sehen Rapid E-Learning und Blog

Chamilo

Chamilo ist eine quelloffene (unter GNU GPL veröffentlichte) Lernplattform (LMS), die auf PHP und einem Datenbank-Backend basiert und plattformunabhängig installiert werden kann.

Sehen Rapid E-Learning und Chamilo

Cognitive Load Theory

Die Cognitive Load Theory (CLT) ist eine Theorie der kognitiven Belastung beim Lernen.

Sehen Rapid E-Learning und Cognitive Load Theory

Dokeos

Dokeos ist eine Lernplattform.

Sehen Rapid E-Learning und Dokeos

E-Learning

Unter E-Learning oder Electronic Learning („elektronisch unterstütztes Lernen“, wörtlich: „elektronisches Lernen“), auch als E-Lernen bezeichnet, werden – nach einer Definition von Michael Kerres – alle Formen von Lernen verstanden, bei denen elektronische oder digitale Medien für die Präsentation und Distribution von Lernmaterialien und/oder zur Unterstützung zwischenmenschlicher Kommunikation zum Einsatz kommen.

Sehen Rapid E-Learning und E-Learning

Instruktionsdesign

Instruktionsdesign (kurz: ID bzw. Instructional Systems Design, kurz: ISD) oder Didaktisches Design1987 durch den Göttinger Erziehungswissenschaftler Karl-Heinz Flechsig geprägt bezeichnet die systematische Planung, den Ablauf und die Auswertung von Lernumgebungen und Lernmaterialien.

Sehen Rapid E-Learning und Instruktionsdesign

Intelligentes tutorielles System

Ein Intelligentes Tutoring-System (ITS) – auch Intelligentes tutorielles System genannt – ist eine Computersoftware zum Zweck von Aus- und Weiterbildungstraining, das individuelles Lernen unterstützt.

Sehen Rapid E-Learning und Intelligentes tutorielles System

Interaktivität

Interaktivität (und de) weist allgemein auf eine Wechselbeziehung zwischen zwei oder mehreren beliebigen Größen hin, bei der implizit Informationen oder Daten ausgetauscht werden.

Sehen Rapid E-Learning und Interaktivität

Internet

Das Internet (von,zusammengeschaltete Netzwerke‘, kürzer oder kurz net ‚Netz‘), umgangssprachlich auch Netz, ist ein weltweiter Verbund von Rechnernetzwerken, den autonomen Systemen.

Sehen Rapid E-Learning und Internet

Intranet

Ein Intranet („innerhalb“‘ und ‚ „Netz“) ist ein Rechnernetz, das im Gegensatz zum Internet unabhängig vom öffentlichen Netz benutzt werden kann, nicht öffentlich zugänglich ist und andere, zusätzliche oder eingeschränkte Funktionen bietet.

Sehen Rapid E-Learning und Intranet

Kleine und mittlere Unternehmen

Kleine und mittlere Unternehmen (kurz KMU), in Belgien und Österreich Klein- und Mittelbetriebe (KMB), ist die Sammelbezeichnung für Unternehmen, die definierte Grenzen hinsichtlich Beschäftigtenzahl, Umsatzerlös oder Bilanzsumme nicht überschreiten.

Sehen Rapid E-Learning und Kleine und mittlere Unternehmen

Kosten

Gewinnschwelle (Break-even-Point) aus Erlös und Kosten Kosten sind in der Wirtschaft die negativen Konsequenzen der erfolgswirksamen Nutzung von Produktionsfaktoren.

Sehen Rapid E-Learning und Kosten

Lernen

Kinder erlernen den Umgang mit Computern. Unter Lernen versteht man – im Falle des intentionalen Lernens – den absichtlichen sowie – im Falle des inzidentellen und impliziten Lernens – den beiläufigen Erwerb von Wissen und Fertigkeiten.

Sehen Rapid E-Learning und Lernen

Lernplattform

Eine Lernplattform bzw.

Sehen Rapid E-Learning und Lernplattform

Lernumgebung

Unter Lernumgebung versteht man.

Sehen Rapid E-Learning und Lernumgebung

Lernziel

Lernziele beschreiben den angestrebten Lerngewinn eines Lernenden, bezogen auf einen bestimmten Lernstoff.

Sehen Rapid E-Learning und Lernziel

Microsoft Office

Microsoft Office bezeichnet ein Office-Paket von Microsoft für Windows, macOS, iOS, iPadOS, Android.

Sehen Rapid E-Learning und Microsoft Office

Mindmap

Händisch erstellte Mindmap zum Thema ''Mindmapping''Die (auch: das) Mindmap (auch Mind-Map, mind map; auch: Gedankenkarte, Gedächtniskarte) beschreibt eine von Tony Buzan geprägte kognitive Technik, die man z. B.

Sehen Rapid E-Learning und Mindmap

OpenDocument

OASIS Open Document Format for Office Applications (Kurzform: OpenDocument, ODF – engl. „Offenes Dokumentformat für Büroanwendungen“) ist ein international genormter quelloffener Standard für Dateiformate von Bürodokumenten wie Texten, Tabellendokumenten, Präsentationen, Zeichnungen, Bildern und Diagrammen.

Sehen Rapid E-Learning und OpenDocument

Personalentwicklung

Personalentwicklung (PE) umfasst die auf die Bedarfe und Bedürfnisse der Organisation abgestimmte berufseinführende, berufsbegleitende und arbeitsplatznahe Aus- und Weiterbildung des Personals sowie die Ableitung geeigneter Maßnahmen und Strategien aus den Unternehmenszielen, die eine Qualifizierung des Personals zum Ziel haben.

Sehen Rapid E-Learning und Personalentwicklung

Plug-in

Ein Plug-in (häufig auch Plugin; von engl. to plug in, „einstöpseln, anschließen“, auch Software-Erweiterung oder Zusatzmodul) ist eine optionale Softwarekomponente, die eine bestehende Software oder ein Computerspiel erweitert bzw.

Sehen Rapid E-Learning und Plug-in

Portable Document Format

Das Portable Document Format (englisch; kurz PDF; deutsch (trans)portables Dokumentenformat) ist ein plattformunabhängiges Dateiformat, das 1992 vom Unternehmen Adobe Inc. entwickelt und veröffentlicht wurde und aktuell von der PDF Association weiterentwickelt wird.

Sehen Rapid E-Learning und Portable Document Format

Projektmanagement

Als Projektmanagement (PM) wird das Initiieren, Planen, Steuern, Kontrollieren und Abschließen von Projekten bezeichnet.

Sehen Rapid E-Learning und Projektmanagement

Rapid Application Development

Rapid Application Development (RAD) bzw.

Sehen Rapid E-Learning und Rapid Application Development

Ressource

Eine Ressource (von) ist Mittel, Gegebenheit wie auch Merkmal bzw.

Sehen Rapid E-Learning und Ressource

Screencast

Ein Screencast (engl.), eine Bildschirmaufzeichnung oder eine Bildschirmaufnahme ist eine Video-Aufzeichnung, die die Abläufe bei der Verwendung von Software am Computer-Bildschirm wiedergibt und gegebenenfalls beschreibt.

Sehen Rapid E-Learning und Screencast

Stakeholder

Als Stakeholder (Interessensgruppe, Interessensvertreter oder Anspruchsberechtigter) wird eine Person oder Gruppe bezeichnet, die ein berechtigtes Interesse am Verlauf oder Ergebnis eines Prozesses oder Projektes hat.

Sehen Rapid E-Learning und Stakeholder

Unternehmen

Ein Unternehmen ist eine wirtschaftlich selbständige Organisationseinheit, die mit Hilfe von Planungs- und Entscheidungsinstrumenten Markt- und Kapitalrisiken eingeht und sich zur Verfolgung des Unternehmenszweckes und der Unternehmensziele eines oder mehrerer Betriebe bedient. Privatrechtlich organisierte Unternehmen werden in ihrer Gesamtheit auch als Privatwirtschaft bezeichnet.

Sehen Rapid E-Learning und Unternehmen

Unternehmensziel

Unternehmensziele sind in der Betriebswirtschaftslehre Ziele, die eine Unternehmensleitung für sich und alle Mitarbeiter setzt, um einen genau definierten künftigen Soll-Zustand im Hinblick auf den Erfolg eines Unternehmens während des Geschäftsprozesses im Markt zu ermöglichen.

Sehen Rapid E-Learning und Unternehmensziel

Videokonferenz

französischer Soldat während einer Videokonferenz (2006) Weißen Haus (2011) Die Videokonferenz ist der synchrone Informationsaustausch zur Bild- und Tonübertragung.

Sehen Rapid E-Learning und Videokonferenz

Visuelle Programmierumgebung

Eine visuelle Programmierumgebung ist eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) mit einer visuellen Entwicklungsoberfläche, die es erlaubt, die Grafische Benutzeroberfläche (GUI) der zu erstellenden Anwendung graphisch zu bearbeiten.

Sehen Rapid E-Learning und Visuelle Programmierumgebung

Web 2.0

Web 2.0 ist ein Schlagwort, das für eine Reihe interaktiver und kollaborativer Elemente des Internets, speziell des World Wide Webs, verwendet wird.

Sehen Rapid E-Learning und Web 2.0

Web Based Training

Web Based Training (WBT) bezeichnet das Arbeiten mit einer bestimmten Klasse von Anwendungssoftware (und, damit einhergehend, das Verwenden einer oberbegrifflichen Kategorie), unter welcher sich auf Internet-Technologie basierende Lernprogramme (sprich: Web-gestützte Lernsoftware) bündeln und einordnen lassen.

Sehen Rapid E-Learning und Web Based Training

Wiki

Wikipedia-Quelltext (Beispiel) Einfache Wikitext-Beispiele im Bearbeitungs-Modus von TiddlyWiki Ein Wiki (hawaiisch für „schnell“) ist eine Website, deren Inhalte von den Besuchern nicht nur gelesen, sondern auch direkt im Webbrowser bearbeitet und geändert werden können (Web-2.0-Anwendung).

Sehen Rapid E-Learning und Wiki

Zeit

Die Zeit ist eine physikalische Größe.

Sehen Rapid E-Learning und Zeit