Inhaltsverzeichnis
32 Beziehungen: Bandbreite, Computer, Computergrafik, Computermaus, Computerprogramm, Computerspiel, Computerspielfigur, CryEngine, Crystal Space, DirectX, Echtzeitsystem, Eingabegerät, Gameserver, Lag, Liste von Spiel-Engines, Mehrspieler, Netzjargon, Netzwerkprotokoll, OGRE, Programmbibliothek, Quake-Engine, Quelltext, Rechnernetz, SIM-Lock, Simple DirectMedia Layer, Soundkarte, Spiel-Engine, Stufe (Rollenspiel), Transmission Control Protocol, Trefferpunkt, User Datagram Protocol, Verzögerung (Telekommunikation).
Bandbreite
Die Bandbreite ist eine Kenngröße in der Signalverarbeitung, die die Breite des Intervalls in einem Frequenzspektrum festlegt, in dem die dominanten Frequenzanteile eines zu übertragenden oder zu speichernden Signals liegen.
Sehen Netzcode und Bandbreite
Computer
Ein Computer (englisch; deutsche Aussprache) oder Rechner ist ein Gerät, das mittels programmierbarer Rechenvorschriften Daten verarbeitet.
Sehen Netzcode und Computer
Computergrafik
Die Computergrafik ist ein Teilgebiet der Informatik, das sich mit der computergestützten Bilderzeugung, im weiten Sinne auch mit der Bildbearbeitung befasst.
Sehen Netzcode und Computergrafik
Computermaus
Drei verschiedene Mäuse Eine Computermaus (umgangssprachlich auch Maus genannt) ist ein Eingabegerät (Befehlsgeber) bei Computern.
Sehen Netzcode und Computermaus
Computerprogramm
Ein Computerprogramm oder kurz Programm ist eine den Regeln einer bestimmten Programmiersprache genügende Folge von Anweisungen (bestehend aus Deklarationen und Instruktionen), um bestimmte Funktionen bzw.
Sehen Netzcode und Computerprogramm
Computerspiel
Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.
Sehen Netzcode und Computerspiel
Computerspielfigur
Spielfigur von Secret Maryo Chronicles Eine Computerspielfigur oder Videospielfigur (kurz: Spielfigur) ist eine Figur in einem Computer- bzw.
Sehen Netzcode und Computerspielfigur
CryEngine
Die CryEngine-Familie CryEngine ist eine Spiel-Engine des deutschen Entwicklerstudios Crytek.
Sehen Netzcode und CryEngine
Crystal Space
Crystal Space ist ein freies und portables Framework und SDK mit einer Grafik-Engine für die Darstellung von 3D-Welten für Computerspiele und andere Anwendungen virtueller Realität.
Sehen Netzcode und Crystal Space
DirectX
DirectX ist eine Sammlung COM-basierter Programmierschnittstellen (englisch Application Programming Interface, kurz API) für multimediaintensive Anwendungen (besonders Spiele) auf der Windows-Plattform und kommt auch auf der Spielkonsole Xbox zum Einsatz.
Sehen Netzcode und DirectX
Echtzeitsystem
Als Echtzeitsysteme werden „Systeme zur unmittelbaren Steuerung und Abwicklung von Prozessen“ bezeichnet, die dafür an sie gestellte quantitative Echtzeitanforderungen erfüllen müssen.
Sehen Netzcode und Echtzeitsystem
Eingabegerät
Ein weitverbreitetes Computer-Eingabegerät: eine Tastatur. Ein Nutzer drückt Tasten und übermittelt damit Informationen an den Computer. Als Eingabegeräte werden alle Geräte bezeichnet, über die einem Computer Informationen zugeführt werden können, sodass Interaktion mit den Computerprogrammen möglich ist.
Sehen Netzcode und Eingabegerät
Gameserver
Spieleserver (engl. game server) sind speziell für Mehrspieler-Spiele eingerichtete Server.
Sehen Netzcode und Gameserver
Lag
Lag (englisch Verzögerung) ist eine erhöhte Verzögerungszeit in Computernetzwerken und Telefonanlagen.
Sehen Netzcode und Lag
Liste von Spiel-Engines
Dieser Artikel stellt eine Liste bekannter Spiel-Engines dar.
Sehen Netzcode und Liste von Spiel-Engines
Mehrspieler
Mehrspieler-Piktogramm Der Begriff Mehrspieler (englisch multiplayer) beschreibt im Bereich der Videospiele eine Spielart (im Videospiel-Jargon auch Modus), bei der man mit oder gegen andere Menschen spielt.
Sehen Netzcode und Mehrspieler
Netzjargon
Netzjargon-Abkürzungen als Graffiti (2008) Netzjargon oder auch Internet-Slang ist eine nicht standardisierte oder inoffizielle Form der Sprache, die von Internetnutzern zur Kommunikation untereinander verwendet wird.
Sehen Netzcode und Netzjargon
Netzwerkprotokoll
Ein Netzwerkprotokoll (auch Netzprotokoll) ist ein Kommunikationsprotokoll für den Austausch von Daten zwischen Computern bzw.
Sehen Netzcode und Netzwerkprotokoll
OGRE
Die Object-Oriented Graphics Rendering Engine (kurz OGRE, Englisch für Oger) ist eine freie, in C++ geschriebene 3D-Engine.
Sehen Netzcode und OGRE
Programmbibliothek
Eine Programmbibliothek (kurz Bibliothek;, kurz lib) bezeichnet in der Programmierung eine Sammlung von Unterprogrammen/-routinen, die Lösungswege für thematisch zusammengehörende Problemstellungen anbieten.
Sehen Netzcode und Programmbibliothek
Quake-Engine
Tenebrae, eine freie, auf der Quake-Engine basierende Software Die Quake-Engine ist eine 3D-Spiel-Engine von id Software, welche ursprünglich für das Spiel Quake entwickelt und später für weitere Spiele weiterentwickelt wurde.
Sehen Netzcode und Quake-Engine
Quelltext
siehe eigene Artikel. Quelltext, auch Quellcode oder unscharf Programmcode genannt, ist in der Informatik der für Menschen lesbare, in einer Programmiersprache geschriebene Text eines Computerprogrammes.
Sehen Netzcode und Quelltext
Rechnernetz
Ein Rechnernetz, Computernetz oder Computernetzwerk ist ein Zusammenschluss verschiedener technischer, primär selbstständiger elektronischer Systeme (insbesondere Computern, aber auch Sensoren, Aktoren, Agenten und sonstigen funktechnischen Komponenten), der die Kommunikation der einzelnen Systeme untereinander ermöglicht.
Sehen Netzcode und Rechnernetz
SIM-Lock
Der (auch die) SIM-Lock, auch Service Provider Lock (kurz SPCK) genannt, ist ein Begriff aus dem Mobilfunk-Bereich und beschreibt die softwareseitige Bindung eines Mobilfunkgerätes an SIM-Karten, die bestimmte Kriterien erfüllen – in der Regel Karten eines bestimmten Dienstanbieters.
Sehen Netzcode und SIM-Lock
Simple DirectMedia Layer
Simple DirectMedia Layer (kurz SDL; englisch für „einfache DirectMedia-Schicht“) ist eine freie Multimedia-Bibliothek für verschiedene Betriebssysteme.
Sehen Netzcode und Simple DirectMedia Layer
Soundkarte
PCI-Soundkarte mit integrierter Firewire-Schnittstelle Eine Soundkarte (auch Audio-Interface; selten: Audiokarte, Tonkarte) ist eine optionale Komponente der Hardware eines Computers, die analoge und digitale Audiosignale verarbeitet.
Sehen Netzcode und Soundkarte
Spiel-Engine
Blender Game Engine ids Quake Engine, welche zu der id Tech Engine-Familie führte. Eine Spiel-Engine, auch Game-Engine oder Game Engine (von „Spielmotor“, „Spielantrieb“), ist ein spezielles Framework zur Entwicklung von Computerspielen, das den Spielverlauf steuert und für die visuelle Darstellung des Spielablaufes verantwortlich ist.
Sehen Netzcode und Spiel-Engine
Stufe (Rollenspiel)
Als Stufe (englisch level) bezeichnet man in vielen Rollenspielen einen Zahlenwert, der zusammenfassend die Stärke und den Fortschritt der Entwicklung eines Spielercharakters angibt.
Sehen Netzcode und Stufe (Rollenspiel)
Transmission Control Protocol
Das Transmission Control Protocol (TCP, englisch für „Übertragungssteuerungsprotokoll“) ist ein Netzwerkprotokoll, das definiert, auf welche Art und Weise Daten zwischen Netzwerkkomponenten ausgetauscht werden sollen.
Sehen Netzcode und Transmission Control Protocol
Trefferpunkt
Trefferpunkteanzeige in Balkenform Trefferpunkte, Lebenspunkte oder Kraftpunkte (abgekürzt KP, oder, abgekürzt HP) sind ein in vielen Spielen angewandtes Konzept, das den Zustand von Spielfiguren oder von zerstörbaren Gegenständen widerspiegelt.
Sehen Netzcode und Trefferpunkt
User Datagram Protocol
Das User Datagram Protocol (UDP) ist ein minimales, verbindungsloses Netzwerkprotokoll, das zur Transportschicht der Internetprotokollfamilie gehört.
Sehen Netzcode und User Datagram Protocol
Verzögerung (Telekommunikation)
Verzögerung (engl. Delay), auch Latenzzeit oder Latenz, tritt in der Telekommunikation auf als.
Sehen Netzcode und Verzögerung (Telekommunikation)
Auch bekannt als Netzwerk-Code.

