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22 Beziehungen: Adobe After Effects, Algorithmus, Artefakt (Fotografie), Bildfrequenz, Compositing, Digitalkamera, Echtzeit, Englische Sprache, Fernsehnorm, Jitter, Motion Compensation, Perspektive, PowerDVD, Prozessor, Smartphone, Soap-Opera-Effekt, Unterhaltungselektronik, Videokamera, Videoschnittsoftware, WinDVD, Zeitlupe, 3:2-Pull-down.
- Video
Adobe After Effects
Adobe After Effects ist eine Compositing- und Animationssoftware des Herstellers Adobe Inc. Mit ihr lassen sich Filmaufnahmen mit computergenerierten Bildern und Effekten zusammenfügen.
Sehen Motion-Interpolation und Adobe After Effects
Algorithmus
sowjetischen Briefmarke anlässlich seines 1200-jährigen Geburtsjubiläums Ein Algorithmus (benannt nach al-Chwarizmi, von arabisch: Choresmier) ist eine eindeutige Handlungsvorschrift zur Lösung eines Problems oder einer Klasse von Problemen.
Sehen Motion-Interpolation und Algorithmus
Artefakt (Fotografie)
Als Artefakte werden alle Bilddetails bei der digitalen Fotografie bezeichnet, die einen unbeabsichtigten Unterschied zur Bildquelle darstellen.
Sehen Motion-Interpolation und Artefakt (Fotografie)
Bildfrequenz
Die Bildfrequenz (präziser Bildwechselfrequenz), oder auch Bildrate ist ein Begriff aus der Film- und Videotechnik.
Sehen Motion-Interpolation und Bildfrequenz
Compositing
Compositing (für Zusammensetzung, Mischung) ist ein Begriff aus der Video- und Filmtechnik und findet in der Postproduktion eines Filmes als visueller Effekt Anwendung.
Sehen Motion-Interpolation und Compositing
Digitalkamera
Eine digitale Kamera, oben mit Blick auf den Bildsensor (ohne Objektiv), unten mit Objektiv (links) und mit Blick auf den Bildschirm der Kamerarückseite (rechts). Rückseite einer Digitalkamera, die das aufzunehmende Bild als Vorschau anzeigt (Live View) Sony Alpha 7R Eine Digitalkamera ist eine Kamera, die als Aufnahmemedium anstatt eines Films (siehe: Analogkamera) ein digitales Speichermedium verwendet; das Bild wird zuvor mittels eines elektronischen Bildwandlers (Bildsensor) digitalisiert.
Sehen Motion-Interpolation und Digitalkamera
Echtzeit
Der Begriff Echtzeit charakterisiert den Betrieb informationstechnischer Systeme, die bestimmte Ergebnisse zuverlässig innerhalb einer vorbestimmten Zeitspanne, zum Beispiel in einem festen Zeitraster, liefern können.
Sehen Motion-Interpolation und Echtzeit
Englische Sprache
Die englische Sprache (Eigenbezeichnung: IPA) ist eine ursprünglich in England beheimatete germanische Sprache, die zum westgermanischen Zweig gehört.
Sehen Motion-Interpolation und Englische Sprache
Fernsehnorm
SECAM Eine Fernsehnorm legt den Aufbau von elektrischen Signalen zur unidirektionalen Übertragung von Bewegtbildern mit Ton mittels Broadcasting fest.
Sehen Motion-Interpolation und Fernsehnorm
Jitter
Als Jitter (für ‚Fluktuation‘ oder ‚Schwankung‘) bezeichnet man das zeitliche Taktzittern bei der Übertragung von Digitalsignalen, eine leichte Genauigkeitsschwankung im Übertragungstakt (engl.: Clock).
Sehen Motion-Interpolation und Jitter
Motion Compensation
Visualisierte Bewegungsvektoren der MPEG-Kodierung über einem Standbild aus Elephants Dream. Erkennbar sind die Bewegungen der verschiedenen Plattformen und Körperteile der Figur. Unter dem Oberbegriff Motion Compensation (dt. etwa: „Bewegungsausgleich“) oder Motion Prediction (deutsch: „Bewegungsvorhersage“) wird eine Reihe von Algorithmen zusammengefasst, die hauptsächlich bei der Videokompression eingesetzt werden.
Sehen Motion-Interpolation und Motion Compensation
Perspektive
Perspektive (von) bezeichnet die räumlichen, insbesondere linearen Verhältnisse von Objekten im Raum: das Abstandsverhältnis von Objekten im Raum in Bezug auf den Standort des Betrachters.
Sehen Motion-Interpolation und Perspektive
PowerDVD
PowerDVD ist eine Software des Unternehmens CyberLink zur DVD-Videowiedergabe unter Microsoft Windows auf PCs.
Sehen Motion-Interpolation und PowerDVD
Prozessor
Die''“ eines Intel 80486DX2 Ein Computer-Prozessor ist ein (meist stark verkleinertes und meist frei) programmierbares Rechenwerk, also eine elektronische Schaltung, die gemäß übergebenen Befehlen Aktionen ausführt, wie andere elektronische Schaltungen und Mechanismen zu steuern.
Sehen Motion-Interpolation und Prozessor
Smartphone
mobilen Version Smartphone (AE, BE; englisch, etwa „schlaues Telefon“) nennt man ein Mobiltelefon (umgangssprachlich Handy) mit umfangreichen Computer-Funktionen.
Sehen Motion-Interpolation und Smartphone
Soap-Opera-Effekt
Vergleich zwischen einer Szene mit 24 Bildern je Sekunde (obere Bildhälfte) und der gleichen Szene, deren Bildrate algorithmisch auf 60 Bilder je Sekunde erhöht worden ist (Zwischenbildberechnung, untere Bildhälfte). Der Soap-Opera-Effekt, auch Seifenoper-Effekt oder kurz Soap-Effekt, entsteht durch Zwischenbildberechnung bei der Filmwiedergabe und bezeichnet eine deutliche Abhebung sich bewegender Schauspieler und Gegenstände vom Hintergrund aufgrund systembedingter Bildfehler in der Zwischenbildberechnung.
Sehen Motion-Interpolation und Soap-Opera-Effekt
Unterhaltungselektronik
Verkaufsladen für Unterhaltungselektronik Unterhaltungselektronik ist ein Sammelbegriff für Elektrogeräte, die der Unterhaltung des Benutzers dienen.
Sehen Motion-Interpolation und Unterhaltungselektronik
Videokamera
Videokamera (Sony Betacam SP) Eine Videokamera ist ein Gerät zur Aufnahme von Bildern in Form elektrischer Signale.
Sehen Motion-Interpolation und Videokamera
Videoschnittsoftware
Videoschnittsoftware ist eine Video-Software, mit der man Audio- und Videomaterial auf dem Computer in digitaler Form bearbeiten, verändern und schneiden kann (Videobearbeitung).
Sehen Motion-Interpolation und Videoschnittsoftware
WinDVD
WinDVD (von Corel, welche den ursprünglichen Hersteller InterVideo kaufte) ist eine proprietäre Software für Microsoft Windows zum Abspielen von Video- und Audiodateien.
Sehen Motion-Interpolation und WinDVD
Zeitlupe
Zeitlupenfilm eines rennenden Geparden. Zeitlupenaufnahme einer auf Steinboden fallenden Glastasse Die Zeitlupe (auch unter dem Anglizismus Slow Motion, engl. ‚langsame Bewegung‘, oder als Akronym Slow-Mo, Slo-Mo oder Slomo bekannt) ist eine in der Filmtechnik und Computersimulation angewandte Methode, die Bewegungsabläufe verlangsamt darstellt.
Sehen Motion-Interpolation und Zeitlupe
3:2-Pull-down
3:2-Pull-down ist ein Verfahren zur Umwandlung eines Filmsignals in ein NTSC-Fernsehsignal.
Sehen Motion-Interpolation und 3:2-Pull-down
Siehe auch
Video
- 360-Grad-Video
- Arbeitskopie
- Body-Cam
- Digital Signage
- Erotismus
- Interpolation (Mathematik)
- Jumbotron
- Mechanisches Fernsehen
- Motion-Interpolation
- Network Abstraction Layer
- PTZ-Kamera
- Rasterung
- Real-Time Streaming Protocol
- Scan Converter
- Schlüsselbildanimation
- Videoüberwachung
- Video-Assistent
- Videoclip
- Videotechnik
Auch bekannt als Motion Interpolation, Zwischenbildberechnung.

