Logo
Unionpedia
Kommunikation
Jetzt bei Google Play
Neu! Laden Sie Unionpedia auf Ihrem Android™-Gerät herunter!
Herunterladen
Schneller Zugriff als Browser!
 

Entwurfsmuster

Index Entwurfsmuster

Entwurfsmuster sind bewährte Lösungsschablonen für wiederkehrende Entwurfsprobleme sowohl in der Architektur als auch in der Softwarearchitektur und -entwicklung.

98 Beziehungen: Active Record, Aggregator, Analysemuster, Anforderungsanalyse (Informatik), Anti-Pattern, Architektur, Architekturmuster, Attributbasierte Zugriffskontrolle, Beobachter (Entwurfsmuster), Business Delegate, C++, Christopher Alexander, Command-Query-Responsibility-Segregation, Container (Entwurfsmuster), Decorator, Document Message, Englische Sprache, Entwurfsmuster (Buch), Erbauer (Entwurfsmuster), Erich Gamma, Erzeugungsmuster, Extension Interface, Fabrikmethode, Fassade (Entwurfsmuster), Fliegengewicht (Entwurfsmuster), Fluent Interface, Grafische Benutzeroberfläche, Gregor Hohpe, Idiom (Softwaretechnik), Integrationsmuster, Interceptor (Entwurfsmuster), Interpreter (Entwurfsmuster), Inversion of Control, Iterator (Entwurfsmuster), JavaScript, John Vlissides, Kent Beck, Kommando (Entwurfsmuster), Kompositum (Entwurfsmuster), Lazy Loading, Lock, MapReduce, Martin Fowler, Memento (Entwurfsmuster), Mensch-Computer-Interaktion, Message (Entwurfsmuster), Message Store, Michael Stal, Model View Controller, Multiton, ..., Muster, Mustersprache, Nachrichtenübermittlungsmuster, Nullobjekt (Entwurfsmuster), Objektorientierte Programmierung, Objektrelationale Abbildung, Organisationsmuster, Plugin (Entwurfsmuster), Portland Pattern Repository, Prinzipien objektorientierten Designs, Problemlösen, Prototyp (Entwurfsmuster), Prototyp (Technik), Ralph Johnson, Referenzarchitektur, Referenzmodell, Registry (Entwurfsmuster), Relation (Philosophie), Repository (Entwurfsmuster), Richard Helm, Role Based Access Control, Schablonenmethode, Serviceorientierte Architektur, Singleton (Entwurfsmuster), Smalltalk (Programmiersprache), Smart Proxy, Smart UI, SOA-Muster, Software Pipelining, Softwarearchitektur, Softwareentwickler, Softwaretechnik, Stellvertreter (Entwurfsmuster), Strategie (Entwurfsmuster), Strukturmuster, System, Transferobjekt, Unit of Work, Universität Zürich, Value Object, Vereinigte Staaten, Verhaltensmuster (Software), Vermittler (Entwurfsmuster), Vitruv, Ward Cunningham, Wolfgang Pree, Zustand (Entwurfsmuster), Zuständigkeitskette. Erweitern Sie Index (48 mehr) »

Active Record

In der Software-Entwicklung ist Active Record ein Entwurfsmuster für objektorientierte Software, die Daten in einer relationalen Datenbank speichert.

Neu!!: Entwurfsmuster und Active Record · Mehr sehen »

Aggregator

Ein Aggregator (zu für „hinzunehmen“ oder „ansammeln“) ist eine Software oder ein Dienstleister, der (digitale) Medieninhalte sammelt, aufbereitet und ggf.

Neu!!: Entwurfsmuster und Aggregator · Mehr sehen »

Analysemuster

Analysemuster beschreiben praktisch bewährte und wiederverwendbare Vorlagen zur Problemlösung in einer Anwendungsdomäne.

Neu!!: Entwurfsmuster und Analysemuster · Mehr sehen »

Anforderungsanalyse (Informatik)

Die Anforderungsanalyse (englisch requirements analysis) ist in der Informatik ein Teil des Systementwicklungsprozesses (u. a. neben dem Anforderungsmanagement) sowie ein Teil der Business-Analyse.

Neu!!: Entwurfsmuster und Anforderungsanalyse (Informatik) · Mehr sehen »

Anti-Pattern

Ein Anti-Pattern (aus dem Englischen, übersetzt etwa Antimuster) ist ein Oberbegriff für Verhaltensmuster, die speziell in der Softwareentwicklung anzutreffen und zumeist auch allgemein auf Organisationen übertragbar sind.

Neu!!: Entwurfsmuster und Anti-Pattern · Mehr sehen »

Architektur

Baumeister im Mittelalter Traditionelle Architektur: Himeji-jō in Japan aus dem 17. Jahrhundert Postmoderne Architektur: Sony Center in Berlin, fertiggestellt 2000 Das Wort Architektur (von; dieses von mit derselben Bedeutung) bezeichnet im weitesten Sinne die handwerkliche Beschäftigung und ästhetische Auseinandersetzung des Menschen mit dem gebauten Raum.

Neu!!: Entwurfsmuster und Architektur · Mehr sehen »

Architekturmuster

Im Bereich der Softwareentwicklung sind Architekturmuster (auch Architekturstil) in den Arten von Mustern auf oberster Ebene einzuordnen.

Neu!!: Entwurfsmuster und Architekturmuster · Mehr sehen »

Attributbasierte Zugriffskontrolle

Unter attributbasierter Zugriffskontrolle (ABAC) versteht man ein Entwurfsmuster in der Informationstechnik.

Neu!!: Entwurfsmuster und Attributbasierte Zugriffskontrolle · Mehr sehen »

Beobachter (Entwurfsmuster)

Das Beobachter-Muster (auch listener pattern) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung.

Neu!!: Entwurfsmuster und Beobachter (Entwurfsmuster) · Mehr sehen »

Business Delegate

Business Delegate ist ein Java-EE-Entwurfsmuster.

Neu!!: Entwurfsmuster und Business Delegate · Mehr sehen »

C++

C++ ist eine von der ISO genormte Programmiersprache.

Neu!!: Entwurfsmuster und C++ · Mehr sehen »

Christopher Alexander

Christopher Alexander 2012 Christopher Wolfgang John Alexander (* 4. Oktober 1936 in Wien; † 17. März 2022 in Binsted, Sussex, Vereinigtes Königreich) war ein US-amerikanischer Architekt und Architekturtheoretiker des 20.

Neu!!: Entwurfsmuster und Christopher Alexander · Mehr sehen »

Command-Query-Responsibility-Segregation

Funktionsprinzip von CQRS mit Event Sourcing Die Command Query Responsibility Segregation (CQRS, bzw., für etwa „Kommando-Abfrage-Zuständigkeitstrennung“) ist ein Entwurfsmuster für Datenbank-Abfragen, welches durch Greg Young definiert wurde.

Neu!!: Entwurfsmuster und Command-Query-Responsibility-Segregation · Mehr sehen »

Container (Entwurfsmuster)

Das Container-Entwurfsmuster wird im Bereich der Softwareentwicklung verwendet.

Neu!!: Entwurfsmuster und Container (Entwurfsmuster) · Mehr sehen »

Decorator

Der Decorator (auch Dekorierer) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung, das zur Kategorie der Strukturmuster (engl. structural patterns) gehört.

Neu!!: Entwurfsmuster und Decorator · Mehr sehen »

Document Message

Datei:Enterprise Integration Patterns - Document Message icon.gif |Symbol für Entwurfs­muster Document Message (Dokumentnachricht) Document Message (von englisch de und de) ist ein Entwurfsmuster in der Softwarearchitektur und -entwicklung aus der Kategorie Nachrichtenerzeugung im Werk Enterprise Integration Patterns von Gregor Hohpe und Bobby Woolf.

Neu!!: Entwurfsmuster und Document Message · Mehr sehen »

Englische Sprache

Die englische Sprache (Eigenbezeichnung: IPA) ist eine ursprünglich in England beheimatete germanische Sprache, die zum westgermanischen Zweig gehört.

Neu!!: Entwurfsmuster und Englische Sprache · Mehr sehen »

Entwurfsmuster (Buch)

Entwurfsmuster.

Neu!!: Entwurfsmuster und Entwurfsmuster (Buch) · Mehr sehen »

Erbauer (Entwurfsmuster)

Der Erbauer (englisch builder) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung.

Neu!!: Entwurfsmuster und Erbauer (Entwurfsmuster) · Mehr sehen »

Erich Gamma

Erich Gamma (* 13. März 1961 in Zürich) ist ein Schweizer Informatiker.

Neu!!: Entwurfsmuster und Erich Gamma · Mehr sehen »

Erzeugungsmuster

Erzeugungsmuster sind eine Teilmenge der Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung, die der Erzeugung von Objekten dienen.

Neu!!: Entwurfsmuster und Erzeugungsmuster · Mehr sehen »

Extension Interface

Das Extension Interface Design Pattern zeigt einen Weg auf, wie mittels Softwaredesign und Softwarearchitektur Anwendungen strukturiert werden, damit diese modifizierbar und erweiterbar sind.

Neu!!: Entwurfsmuster und Extension Interface · Mehr sehen »

Fabrikmethode

Der Begriff Fabrikmethode bezeichnet ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung.

Neu!!: Entwurfsmuster und Fabrikmethode · Mehr sehen »

Fassade (Entwurfsmuster)

Fassade (auch façade geschrieben) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung, das zur Kategorie der Strukturmuster (engl. structural design patterns) gehört.

Neu!!: Entwurfsmuster und Fassade (Entwurfsmuster) · Mehr sehen »

Fliegengewicht (Entwurfsmuster)

Das Fliegengewicht ist eine bewährte, wiederverwendbare Lösungsschablone in der Softwareentwicklung und gehört als Vorlage zu den Problemen aus der Kategorie Strukturmuster (structural patterns).

Neu!!: Entwurfsmuster und Fliegengewicht (Entwurfsmuster) · Mehr sehen »

Fluent Interface

Fluent InterfacesMartin Fowler: Bliki-Eintrag (deutsch oft übersetzt mit: „flüssige Schnittstellen“, treffender etwa: „sprechende Schnittstellen“) sind ein Konzept für Programmierschnittstellen in der Software-Entwicklung, bei dessen Befolgung man beinahe in Form von Sätzen natürlicher Sprache programmieren kann.

Neu!!: Entwurfsmuster und Fluent Interface · Mehr sehen »

Grafische Benutzeroberfläche

Grafische Benutzeroberfläche oder auch grafische Benutzerschnittstelle oder Bedienoberfläche (Abk. GUI von) bezeichnet eine Form von Benutzerschnittstelle eines Computers.

Neu!!: Entwurfsmuster und Grafische Benutzeroberfläche · Mehr sehen »

Gregor Hohpe

Gregor Hohpe ist ein deutschstämmiger Softwareentwickler, IT-Architekt, -Berater und Autor.

Neu!!: Entwurfsmuster und Gregor Hohpe · Mehr sehen »

Idiom (Softwaretechnik)

In der Softwaretechnik gehören Idiome zu den Mustern (englisch pattern).

Neu!!: Entwurfsmuster und Idiom (Softwaretechnik) · Mehr sehen »

Integrationsmuster

Ein Integrationsmuster ist ein Muster, welches die Kommunikation zwischen Softwarekomponenten beschreibt.

Neu!!: Entwurfsmuster und Integrationsmuster · Mehr sehen »

Interceptor (Entwurfsmuster)

Interceptor ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung zur Erweiterung eines Frameworks oder einer Middleware, ohne diese selbst zu verändern.

Neu!!: Entwurfsmuster und Interceptor (Entwurfsmuster) · Mehr sehen »

Interpreter (Entwurfsmuster)

Der Interpreter (englisch interpreter pattern) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung und gehört zu der Kategorie der Verhaltensmuster (englisch behavioural patterns).

Neu!!: Entwurfsmuster und Interpreter (Entwurfsmuster) · Mehr sehen »

Inversion of Control

Der Begriff Inversion of Control (IoC, oder Steuerungsumkehr) bezeichnet ein Umsetzungsparadigma, das u. a.

Neu!!: Entwurfsmuster und Inversion of Control · Mehr sehen »

Iterator (Entwurfsmuster)

Der Iterator ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung, das zur Kategorie der Verhaltensmuster (englisch behavioral design patterns) gehört.

Neu!!: Entwurfsmuster und Iterator (Entwurfsmuster) · Mehr sehen »

JavaScript

JavaScript (kurz JS) ist eine Skriptsprache, die ursprünglich 1995 von Netscape für dynamisches HTML in Webbrowsern entwickelt wurde, um Benutzerinteraktionen auszuwerten, Inhalte zu verändern, nachzuladen oder zu generieren und so die Möglichkeiten von HTML zu erweitern.

Neu!!: Entwurfsmuster und JavaScript · Mehr sehen »

John Vlissides

John Matthew Vlissides (* 2. August 1961 in Washington, D.C.; † 24. November 2005 in Lake Mohegan) war ein Informatiker, der vor allem als einer der vier Autoren des wegweisenden Buchs Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software (Entwurfsmuster: Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software) bekannt wurde.

Neu!!: Entwurfsmuster und John Vlissides · Mehr sehen »

Kent Beck

Kent Beck (2006) Kent Beck (* 1961) ist ein US-amerikanischer Softwareentwickler und Autor.

Neu!!: Entwurfsmuster und Kent Beck · Mehr sehen »

Kommando (Entwurfsmuster)

In der objektorientierten Programmierung ist Kommando (auch Befehl) ein Entwurfsmuster, das zur Kategorie der Verhaltensmuster (englisch behavioral design patterns) gehört.

Neu!!: Entwurfsmuster und Kommando (Entwurfsmuster) · Mehr sehen »

Kompositum (Entwurfsmuster)

Das Kompositum (englisch composite oder whole-part) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung, das zur Kategorie der Strukturmuster (englisch structural patterns) gehört.

Neu!!: Entwurfsmuster und Kompositum (Entwurfsmuster) · Mehr sehen »

Lazy Loading

Lazy Loading, wörtlich „faules Laden“ (treffender etwa: „müßiges Laden“), bezeichnet in der Softwareentwicklung ein Entwurfsmuster, bei dem Datenobjekte grundsätzlich Werte oder andere, abhängige Objekte bereitstellen, diese aber erst bei einer konkreten Anfrage aus der Datenquelle holen.

Neu!!: Entwurfsmuster und Lazy Loading · Mehr sehen »

Lock

Unter einem Lock oder Locking (für Sperre oder Sperren) versteht man in der Informatik das Sperren des Zugriffs auf ein Betriebsmittel.

Neu!!: Entwurfsmuster und Lock · Mehr sehen »

MapReduce

MapReduce ist ein vom Unternehmen Google Inc. eingeführtes Programmiermodell für nebenläufige Berechnungen über (mehrere Petabyte) große Datenmengen auf Computerclustern.

Neu!!: Entwurfsmuster und MapReduce · Mehr sehen »

Martin Fowler

Martin Fowler (2015) Martin Fowler (* 18. Dezember 1963 in Walsall, England) ist ein britisch-amerikanischer Autor und Referent zum Thema Softwarearchitektur.

Neu!!: Entwurfsmuster und Martin Fowler · Mehr sehen »

Memento (Entwurfsmuster)

Ein Memento (englisch memento pattern, auch Token) ist in der Softwareentwicklung ein Entwurfsmuster, das zur Kategorie der Verhaltensmuster (englisch behavioral patterns) gehört.

Neu!!: Entwurfsmuster und Memento (Entwurfsmuster) · Mehr sehen »

Mensch-Computer-Interaktion

Mensch-Computer-Interaktion (MCI, häufig als HCI abgekürzt von) erforscht das Design und die Verwendung von Computer-Technologie an der Schnittstelle zwischen Menschen (Anwendern) und Computern.

Neu!!: Entwurfsmuster und Mensch-Computer-Interaktion · Mehr sehen »

Message (Entwurfsmuster)

Datei:Enterprise Integration Patterns - Message icon.gif |Symbol für Entwurfsmuster Message (Nachricht) Message (von englisch de) ist ein Entwurfsmuster in der Softwarearchitektur und -entwicklung aus der Kategorie Nachrichtenerzeugung im Werk Enterprise Integration Patterns von Gregor Hohpe und Bobby Woolf.

Neu!!: Entwurfsmuster und Message (Entwurfsmuster) · Mehr sehen »

Message Store

Ein Message Store ist ein Server, der Zugriff auf E-Mails anbietet.

Neu!!: Entwurfsmuster und Message Store · Mehr sehen »

Michael Stal

Michael Stal (* 4. März 1963 in München) ist ein deutscher Informatiker.

Neu!!: Entwurfsmuster und Michael Stal · Mehr sehen »

Model View Controller

Beobachter). Model View Controller (MVC, für Modell-Ansicht-Steuerung) ist ein Muster zur Unterteilung einer Software in die drei Komponenten Datenmodell (englisch model), Ansicht (englisch view) und Programmsteuerung (englisch controller).

Neu!!: Entwurfsmuster und Model View Controller · Mehr sehen »

Multiton

UML-Diagramm eines Multitons Das Multiton ist in der Informatik ein Erzeugungsmuster, das zur Erzeugung einer bestimmten Anzahl von Objekten verwendet wird.

Neu!!: Entwurfsmuster und Multiton · Mehr sehen »

Muster

Ein Muster ist allgemein eine durch Wiederholbarkeit ihrer Merkmale gekennzeichnete Struktur, die als Vorlage, Vorbild oder Kopie auftreten kann; insbesondere wird eine durch gleichartige Wiederholung geprägte Denk-, Gestaltungs-, Verhaltens- oder Herstellungsweise als Muster bezeichnet.

Neu!!: Entwurfsmuster und Muster · Mehr sehen »

Mustersprache

Eine Mustersprache ist eine Sammlung von Entwurfsmustern, also bewährten Verfahren zur Lösung typischer Probleme, die bei gestalterischen Tätigkeiten in einem bestimmten Anwendungsgebiet auftreten.

Neu!!: Entwurfsmuster und Mustersprache · Mehr sehen »

Nachrichtenübermittlungsmuster

Nachrichtenübermittlungsmuster (Messaging Patterns) sind eine Teilmenge der Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung, die der Kommunikation zwischen Softwareprodukten dienen.

Neu!!: Entwurfsmuster und Nachrichtenübermittlungsmuster · Mehr sehen »

Nullobjekt (Entwurfsmuster)

Ein Nullobjekt ist ein Entwurfsmuster (englisch null object pattern) der Kategorie der Verhaltensmuster in der Softwareentwicklung.

Neu!!: Entwurfsmuster und Nullobjekt (Entwurfsmuster) · Mehr sehen »

Objektorientierte Programmierung

Die objektorientierte Programmierung (kurz OOP) ist ein auf dem Konzept der Objektorientierung basierendes Programmierparadigma.

Neu!!: Entwurfsmuster und Objektorientierte Programmierung · Mehr sehen »

Objektrelationale Abbildung

Objektrelationale Abbildung (ORM) ist eine Technik der Softwareentwicklung, mit der ein in einer objektorientierten Programmiersprache geschriebenes Anwendungsprogramm seine Objekte in einer relationalen Datenbank ablegen kann.

Neu!!: Entwurfsmuster und Objektrelationale Abbildung · Mehr sehen »

Organisationsmuster

Organisationsmuster dienen der Lösung von Problemstellungen durch das Hinzufügen einer Struktur zu einem System aus Menschen, wie etwa Firmen, politischen Parteien, dem Militär und anderen Organisationen.

Neu!!: Entwurfsmuster und Organisationsmuster · Mehr sehen »

Plugin (Entwurfsmuster)

Das Plugin (deutsch: Steckmodul) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der (objektorientierten) Softwareentwicklung und gehört zur Kategorie der Verhaltensmuster (Behavioural Patterns).

Neu!!: Entwurfsmuster und Plugin (Entwurfsmuster) · Mehr sehen »

Portland Pattern Repository

Das Portland Pattern Repository (auf Deutsch etwa: „Entwurfsmusterquellenlager Portland“) wurde vom US-amerikanischen Softwareautor Ward Cunningham als Wissensverwaltungswerkzeug im Rahmen der Entwurfsmuster-Theorie 1994 auf Basis der HyperCard-Systeme konzipiert.

Neu!!: Entwurfsmuster und Portland Pattern Repository · Mehr sehen »

Prinzipien objektorientierten Designs

Prinzipien objektorientierten Designs sind Prinzipien, die zu gutem objektorientierten Design führen sollen.

Neu!!: Entwurfsmuster und Prinzipien objektorientierten Designs · Mehr sehen »

Problemlösen

Das Problemlösen (sowie die Problemlösung) ist eine Schlüsselkompetenz von Personen, die darauf abzielt, erkannte Probleme durch intelligentes Handeln, durch bewusste Denkprozesse zu beseitigen.

Neu!!: Entwurfsmuster und Problemlösen · Mehr sehen »

Prototyp (Entwurfsmuster)

Ein Prototyp (engl. prototype) ist ein Entwurfsmuster (design pattern) aus dem Bereich der Softwareentwicklung und gehört zur Kategorie der Erzeugungsmuster (engl. creational patterns).

Neu!!: Entwurfsmuster und Prototyp (Entwurfsmuster) · Mehr sehen »

Prototyp (Technik)

Ein Prototyp (von) stellt in der Technik ein für die jeweiligen Zwecke funktionsfähiges, oft aber auch vereinfachtes Versuchsmodell eines geplanten Produktes oder Bauteils dar.

Neu!!: Entwurfsmuster und Prototyp (Technik) · Mehr sehen »

Ralph Johnson

Ralph E. Johnson (* 7. Oktober 1955) ist ein US-amerikanischer Informatiker.

Neu!!: Entwurfsmuster und Ralph Johnson · Mehr sehen »

Referenzarchitektur

Eine Referenzarchitektur ist in der Informatik ein Referenzmodell für eine Klasse von Architekturen.

Neu!!: Entwurfsmuster und Referenzarchitektur · Mehr sehen »

Referenzmodell

Von einem Referenzmodell spricht man, wenn es ein allgemeines Modell für eine Klasse von Sachverhalten ist, das folgende Eigenschaften hat.

Neu!!: Entwurfsmuster und Referenzmodell · Mehr sehen »

Registry (Entwurfsmuster)

Registry ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung.

Neu!!: Entwurfsmuster und Registry (Entwurfsmuster) · Mehr sehen »

Relation (Philosophie)

Als Relation wird im Allgemeinen ein Verhältnis zwischen einem Seienden oder Ereignis zu einem oder mehreren anderen bezeichnet.

Neu!!: Entwurfsmuster und Relation (Philosophie) · Mehr sehen »

Repository (Entwurfsmuster)

Repository ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung.

Neu!!: Entwurfsmuster und Repository (Entwurfsmuster) · Mehr sehen »

Richard Helm

Richard Helm ist Informatiker und Mitautor des Buches Design Patterns – Elements of Reusable Object-Oriented Software (Entwurfsmuster), welches er gemeinsam mit Erich Gamma, Ralph Johnson und John Vlissides verfasste.

Neu!!: Entwurfsmuster und Richard Helm · Mehr sehen »

Role Based Access Control

Role Based Access Control (RBAC; deutsch: Rollenbasierte Zugriffskontrolle) ist in Mehrbenutzersystemen oder Rechnernetzen ein Verfahren sowie ein Entwurfsmuster zur Zugriffssteuerung und -kontrolle auf Dateien oder Dienste.

Neu!!: Entwurfsmuster und Role Based Access Control · Mehr sehen »

Schablonenmethode

Klassendiagramm einer Schablonenmethoden-Implementierung Die Schablonenmethode ist ein in der Softwareentwicklung eingesetztes Entwurfsmuster, mit dem Teilschritte eines Algorithmus variabel gehalten werden können.

Neu!!: Entwurfsmuster und Schablonenmethode · Mehr sehen »

Serviceorientierte Architektur

Serviceorientierte Architektur (SOA), auch dienstorientierte Architektur, ist ein Architekturmuster der Informationstechnik aus dem Bereich der verteilten Systeme, um Dienste von IT-Systemen zu strukturieren und zu nutzen.

Neu!!: Entwurfsmuster und Serviceorientierte Architektur · Mehr sehen »

Singleton (Entwurfsmuster)

Das Singleton (selten auch Einzelstück genannt) ist ein in der Softwareentwicklung eingesetztes Entwurfsmuster und gehört zur Kategorie der Erzeugungsmuster (engl. creational patterns).

Neu!!: Entwurfsmuster und Singleton (Entwurfsmuster) · Mehr sehen »

Smalltalk (Programmiersprache)

Smalltalk ist ein Sammelbegriff einerseits für eine dynamische, im Original untypisierte objektorientierte Programmiersprache und andererseits für eine vollständige Entwicklungsumgebung, die in den 1970er Jahren am Xerox PARC Forschungszentrum durch Alan Kay, Dan Ingalls, Adele Goldberg und andere entwickelt wurde.

Neu!!: Entwurfsmuster und Smalltalk (Programmiersprache) · Mehr sehen »

Smart Proxy

Smart Proxy bezeichnet im digitalen Videoschnitt die Technik hochauflösendes Videomaterial automatisch während der Bearbeitung durch eine niedrig aufgelöste Kopie zu ersetzen um so ein schnelleres Arbeiten zu ermöglichen.

Neu!!: Entwurfsmuster und Smart Proxy · Mehr sehen »

Smart UI

Smart UI, auch Smart User Interface, ist ein Software-Entwurfs- bzw.

Neu!!: Entwurfsmuster und Smart UI · Mehr sehen »

SOA-Muster

SOA-Muster dienen der Beschreibung von serviceorientierten Architekturen.

Neu!!: Entwurfsmuster und SOA-Muster · Mehr sehen »

Software Pipelining

Software Pipelining ist ein Entwurfsmuster zur Programmierung eines Prozessors mit mehreren Ausführungseinheiten, sodass möglichst viele von ihnen gleichzeitig beschäftigt sind.

Neu!!: Entwurfsmuster und Software Pipelining · Mehr sehen »

Softwarearchitektur

Eine Softwarearchitektur ist einer der Architekturtypen in der Informatik und beschreibt die grundlegenden Komponenten und deren Zusammenspiel innerhalb eines Softwaresystems.

Neu!!: Entwurfsmuster und Softwarearchitektur · Mehr sehen »

Softwareentwickler

Ein Softwareentwickler ist eine Person, die an der Erstellung einer Software mitwirkt.

Neu!!: Entwurfsmuster und Softwareentwickler · Mehr sehen »

Softwaretechnik

Die Softwaretechnik bzw.

Neu!!: Entwurfsmuster und Softwaretechnik · Mehr sehen »

Stellvertreter (Entwurfsmuster)

Der Proxy, auch Stellvertreter genannt, ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung, das zur Kategorie der Strukturmuster gehört.

Neu!!: Entwurfsmuster und Stellvertreter (Entwurfsmuster) · Mehr sehen »

Strategie (Entwurfsmuster)

Strategie (englisch strategy) ist im Bereich der Softwareentwicklung ein Entwurfsmuster und gehört zur Kategorie der Verhaltensmuster (englisch behavioral design patterns).

Neu!!: Entwurfsmuster und Strategie (Entwurfsmuster) · Mehr sehen »

Strukturmuster

Strukturmuster bilden in der Softwareentwicklung Entwurfsmuster, die durch Herstellen von Beziehungen zwischen Entitäten den Entwurf der Software erleichtern.

Neu!!: Entwurfsmuster und Strukturmuster · Mehr sehen »

System

Jegliches System ist allgemein ein abgrenzbares Ganzes, das aus verschiedenen Teilen besteht, die irgendwie geordnet miteinander vernetzt sind; konkret gibt es eine Vielzahl unterschiedlicher Systeme mit eigenen Merkmalen (Bild: Abstrakte Veranschaulichung) Als System (altgriechisch sýstēma „aus mehreren Einzelteilen zusammengesetztes Ganzes“) wird etwas bezeichnet, dessen Struktur aus verschiedenen Komponenten mit unterschiedlichen Eigenschaften besteht, die aufgrund bestimmter geordneter und funktionaler Beziehungen untereinander als gemeinsames Ganzes betrachtet werden (können) und so von anderem abgrenzbar sind.

Neu!!: Entwurfsmuster und System · Mehr sehen »

Transferobjekt

Das Transferobjekt oder Datentransferobjekt (Abkürzung DTO) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung.

Neu!!: Entwurfsmuster und Transferobjekt · Mehr sehen »

Unit of Work

Eine Unit of Work (kurz UoW) ist ein Verhaltensmuster in der Softwareentwicklung.

Neu!!: Entwurfsmuster und Unit of Work · Mehr sehen »

Universität Zürich

Siegel der Universität Zürich Die Universität Zürich (kurz UZH) ist eine Universität in Zürich, in der Schweiz.

Neu!!: Entwurfsmuster und Universität Zürich · Mehr sehen »

Value Object

Das Value Object (auch Wertobjekt) ist ein in der Softwareentwicklung eingesetztes Entwurfsmuster.

Neu!!: Entwurfsmuster und Value Object · Mehr sehen »

Vereinigte Staaten

Die Vereinigten Staaten von Amerika (abgekürzt USA), auch Vereinigte Staaten (englisch United States; abgekürzt US) oder umgangssprachlich einfach Amerika (englisch America) genannt, sind eine demokratische, föderal aufgebaute Republik in Nordamerika und mit einigen Inseln auch in Ozeanien.

Neu!!: Entwurfsmuster und Vereinigte Staaten · Mehr sehen »

Verhaltensmuster (Software)

Die Verhaltensmuster (englisch behavioral design patterns) in der Softwareentwicklung sind Entwurfsmuster, die komplexes Verhalten der Software modellieren.

Neu!!: Entwurfsmuster und Verhaltensmuster (Software) · Mehr sehen »

Vermittler (Entwurfsmuster)

Ein Vermittler ist in der Softwareentwicklung ein Entwurfsmuster, das zur Kategorie der Verhaltensmuster (englisch behavioral patterns) gehört.

Neu!!: Entwurfsmuster und Vermittler (Entwurfsmuster) · Mehr sehen »

Vitruv

Vitruv, ''De architectura'' in der Handschrift Florenz, Biblioteca Medicea Laurenziana, Plut. 30.10, fol. 1r (15. Jahrhundert) Vitruv (Marcus Vitruvius Pollio) war ein römischer Architekt, Ingenieur und Architekturtheoretiker.

Neu!!: Entwurfsmuster und Vitruv · Mehr sehen »

Ward Cunningham

Ward Cunningham Ward Cunningham blickt auf seine Arbeit zurück (Mai 2014 – ca. 17 Min.) Howard G. Cunningham (* 26. Mai 1949 in Michigan (City)) ist ein US-amerikanischer Programmierer.

Neu!!: Entwurfsmuster und Ward Cunningham · Mehr sehen »

Wolfgang Pree

249x249px Wolfgang Pree (* 27. Juni 1964 in Linz) ist österreichischer Informatiker und Professor an der Universität Salzburg.

Neu!!: Entwurfsmuster und Wolfgang Pree · Mehr sehen »

Zustand (Entwurfsmuster)

Der Zustand (englisch state) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung, das zur Kategorie der Verhaltensmuster (englisch behavioral design patterns) gehört.

Neu!!: Entwurfsmuster und Zustand (Entwurfsmuster) · Mehr sehen »

Zuständigkeitskette

Die Zuständigkeitskette (englisch chain of responsibility) ist ein in der Softwareentwicklung eingesetztes Entwurfsmuster.

Neu!!: Entwurfsmuster und Zuständigkeitskette · Mehr sehen »

Leitet hier um:

Design Pattern, Design Patterns, Design pattern, Designpattern, Designpatterns, Software-Entwurfsmuster.

AusgehendeEingehende
Hallo! Wir sind auf Facebook! »