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AntMe!

Index AntMe!

AntMe! ist eine in C# geschriebene Simulationssoftware für Windows, die Programmieranfängern das Thema künstliche Intelligenz näherbringen und einen leichten Einstieg in die Sprachen C# oder Visual Basic bieten soll.

Inhaltsverzeichnis

  1. 35 Beziehungen: Ameisen, Anweisung (Programmierung), Benutzerkonto, C++/CLI, C-Sharp, Chuck Norris Facts, Core War, Dominik Bösl, Download, Integrierte Entwicklungsumgebung, Künstliche Intelligenz, Klasse (Objektorientierung), Liste von .NET-Sprachen, Methode (Programmierung), Microsoft, Microsoft Windows, Microsoft Windows 7, Microsoft Windows Server 2003, Microsoft Windows Vista, Microsoft Windows XP, Namensraum, Plug-in, Programmierspiel, Robocode, Schnittstelle, Serious Game, Service Pack, SharpDevelop, Simulation, Spezialisierung, Tutorial, Vererbung (Programmierung), Visual Basic .NET, Visual Studio, .Net-Framework.

Ameisen

Ameisen (Formicidae) sind eine Familie der Insekten innerhalb der Ordnung der Hautflügler.

Sehen AntMe! und Ameisen

Anweisung (Programmierung)

Als Anweisung oder Statement (aus entlehnt) wird in der Informatik im Bereich der Programmierung ein zentrales Element vieler imperativer Programmiersprachen bezeichnet.

Sehen AntMe! und Anweisung (Programmierung)

Benutzerkonto

Ein Benutzerkonto, kurz Nutzerkonto oder Account, ist eine Zugangsberechtigung zu einem zugangsbeschränkten IT-System.

Sehen AntMe! und Benutzerkonto

C++/CLI

C++/CLI ist eine von Microsoft entwickelte Variante der Programmiersprache C++, die den Zugriff auf die virtuelle Laufzeitumgebung des.Net-Frameworks mit Hilfe von speziell darauf zugeschnittenen Spracherweiterungen ermöglicht.

Sehen AntMe! und C++/CLI

C-Sharp

C# (englisch c sharp) ist eine typsichere objektorientierte Allzweck-Programmiersprache.

Sehen AntMe! und C-Sharp

Chuck Norris Facts

Studentenproteste 2009 an der Otto-Friedrich-Universität Bamberg Chuck Norris Facts (Deutsch: Fakten über Chuck Norris), im deutschen Sprachraum auch Chuck-Norris-Witze genannt, sind ein Internet-Phänomen und Teil der Netzkultur.

Sehen AntMe! und Chuck Norris Facts

Core War

Core War (Krieg der Kerne) ist ein Programmierspiel, bei dem zwei oder mehr Programme, die in einer simplen, assemblerartigen Sprache namens Redcode geschrieben sind, im selben Speicherraum gegeneinander antreten.

Sehen AntMe! und Core War

Dominik Bösl

Dominik Bernd Oliver Bösl (* 19. Dezember 1983 in Augsburg) ist ein deutscher Manager, Informatiker und Wissenschaftstheoretiker.

Sehen AntMe! und Dominik Bösl

Download

Download-Symbol Download (Engl. für Herunterladen) ist in der Telekommunikation und in Rechnernetzwerken der Anglizismus für einen Arbeitsprozess, bei dem ein Datenfluss von einem Netzbetreiber oder dem Internet zum Endgerät eines Nutzers stattfindet.

Sehen AntMe! und Download

Integrierte Entwicklungsumgebung

Microsoft Visual Studio 2012, IDE für Windowszeichenorientierter Benutzerschnittstelle CONZEPT 16, ein Datenbanksystem mit integrierter Entwicklungsumgebung KDevelop, eine freie IDE für KDE Windows Eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE, von) ist eine Sammlung von Computerprogrammen, mit denen die Aufgaben der Softwareentwicklung möglichst ohne Medienbrüche bearbeitet werden können.

Sehen AntMe! und Integrierte Entwicklungsumgebung

Künstliche Intelligenz

Künstliche Intelligenz (KI), auch artifizielle Intelligenz (AI), englisch artificial intelligence, ist ein Teilgebiet der Informatik, es umfasst alle Anstrengungen, deren Ziel es ist, Maschinen intelligent zu machen.

Sehen AntMe! und Künstliche Intelligenz

Klasse (Objektorientierung)

Beispielklasse ''Mitarbeiter'' (oben) mit zwei Instanzen (unten rechts und links). Unter einer Klasse (auch Objekttyp genannt) versteht man in der objektorientierten Programmierung ein abstraktes Modell bzw.

Sehen AntMe! und Klasse (Objektorientierung)

Liste von .NET-Sprachen

Die folgende Aufstellung enthält eine Liste von Programmiersprachen für das klassische.Net-Framework, Mono oder eine kompatible Laufzeitumgebung.

Sehen AntMe! und Liste von .NET-Sprachen

Methode (Programmierung)

Methoden (oder member function) sind in der objektorientierten Programmierung Unterprogramme in der Form von Funktionen oder Prozeduren, die das Verhalten von Objekten beschreiben und implementieren.

Sehen AntMe! und Methode (Programmierung)

Microsoft

Washington Die Microsoft Corporation ist ein US-amerikanischer international tätiger Hard- und Softwareentwickler und ein Technologieunternehmen mit Sitz in Redmond, einer Stadt im Großraum Seattle im US-Bundesstaat Washington.

Sehen AntMe! und Microsoft

Microsoft Windows

Microsoft Windows (englische Aussprache) bzw.

Sehen AntMe! und Microsoft Windows

Microsoft Windows 7

Microsoft Windows 7 gehört zur Windows-Familie von Betriebssystemen mit grafischer Benutzeroberfläche des US-Unternehmens Microsoft.

Sehen AntMe! und Microsoft Windows 7

Microsoft Windows Server 2003

Microsoft Windows Server 2003 ist ein Betriebssystem und wurde im Jahr 2003 von Microsoft als Nachfolger für die Windows-2000-Serverprodukte veröffentlicht.

Sehen AntMe! und Microsoft Windows Server 2003

Microsoft Windows Vista

Das Logo von Windows Vista Der neue Installationsvorgang von Windows Vista Das Betriebssystem Windows Vista (in romanischen Sprachen für „Aussicht, Ausblick“, ursprünglich vom Lateinischen videre, „sehen“) ist der Nachfolger von Windows XP und der Vorgänger von Windows 7.

Sehen AntMe! und Microsoft Windows Vista

Microsoft Windows XP

Windows XP („eXPerience“, für Erlebnis, Erfahrung) ist ein Betriebssystem von Microsoft.

Sehen AntMe! und Microsoft Windows XP

Namensraum

Der Namensraum ist ein Begriff aus der Programmierung.

Sehen AntMe! und Namensraum

Plug-in

Ein Plug-in (häufig auch Plugin; von engl. to plug in, „einstöpseln, anschließen“, auch Software-Erweiterung oder Zusatzmodul) ist eine optionale Softwarekomponente, die eine bestehende Software oder ein Computerspiel erweitert bzw.

Sehen AntMe! und Plug-in

Programmierspiel

Screenshot von ''Core War'' Ein Programmierspiel ist ein Computerspiel, bei dem der Spieler keinen direkten Einfluss auf den Spielverlauf hat, sondern stattdessen ein Computerprogramm in einer domänenspezifischen Sprache schreibt, das die Steuerung der Spielfigur, üblicherweise ein Roboter, Panzer oder ein Bakterium, übernimmt.

Sehen AntMe! und Programmierspiel

Robocode

Robocode ist ein Open-Source-Programmierspiel, bei dem virtuelle Roboter auf einem Spielfeld gegeneinander kämpfen.

Sehen AntMe! und Robocode

Schnittstelle

Schnittstellen: Sinnesorgane und Hände sind Schnittstellen zwischen Gehirn und Außenwelt. Geräte für Eingabe und/oder Ausgabe sind Schnittstellen zwischen Außenwelt und Computer. Eine Netzwerk-Schnittstelle kann viele Schichten haben, siehe OSI-Modell. Netzwerkanschluss (Bildmitte), DisplayPort-Monitoranschluss (rechts oben), USB 2.0 (rechts unten).

Sehen AntMe! und Schnittstelle

Serious Game

Ein Serious Game (englisch für ernstes Spiel) ist ein Brett-, Karten- oder Computerspiel, das nicht primär oder ausschließlich der Unterhaltung dient, wohl aber derartige Elemente enthalten kann.

Sehen AntMe! und Serious Game

Service Pack

Service Pack (für Wartungspaket) ist ein von verschiedenen Herstellern verwendeter Begriff für die Zusammenstellung von Patches zur Aktualisierung eines ihrer Betriebssysteme und anderer Software-Produkte.

Sehen AntMe! und Service Pack

SharpDevelop

SharpDevelop (abgekürzt „#develop“) ist eine freie integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) für das.NET Framework.

Sehen AntMe! und SharpDevelop

Simulation

Fahr-Simulation 2008 Militärsimulation Schiffssimulator Lungensimulator LuSi Die Simulation oder Simulierung bezeichnet die Nachbildung von realen Szenarien zum Zwecke der Ausbildung (Flugsimulator, Patientensimulator), der Unterhaltung (Flugsimulator, Zugsimulator), der Analyse oder dem Design von Systemen, deren Verhalten für die theoretische, formelmäßige Behandlung zu komplex sind.

Sehen AntMe! und Simulation

Spezialisierung

Unter Spezialisierung (auch Spezialisation, zum Teil auch Spezialismus, und der nahe verwandte Begriff der Spezifikation) wird in verschiedenen Fachgebieten die Tendenz zur Differenzierbarkeit, Gliederung, Konkretisierung oder Unterscheidung verstanden.

Sehen AntMe! und Spezialisierung

Tutorial

Mit dem englischen Lehnwort Tutorial („beschützen, bewahren, pflegen“) bezeichnet man im neueren Sprachgebrauch eine schriftliche oder filmische Gebrauchsanleitung, welche ein Thema, einen gewissen Vorgang oder eine Funktion erklärt.

Sehen AntMe! und Tutorial

Vererbung (Programmierung)

Operationen a und b). Die Vererbung ist eines der grundlegenden Konzepte der Objektorientierung und hat große Bedeutung in der Softwareentwicklung.

Sehen AntMe! und Vererbung (Programmierung)

Visual Basic .NET

Visual Basic.NET (Abk. VB.NET) ist eine Programmiersprache von Microsoft, die auf dem.NET Framework aufbaut.

Sehen AntMe! und Visual Basic .NET

Visual Studio

Visual Studio ist eine von dem Unternehmen Microsoft angebotene integrierte Entwicklungsumgebung für verschiedene Hochsprachen.

Sehen AntMe! und Visual Studio

.Net-Framework

Das.Net-Framework (Eigenschreibweise:.NET Framework) ist ein Teil von Microsofts Software-Plattform.NET und erfüllt als solches seine Funktion bei der Entwicklung und Ausführung von Programmen, die das Framework einbinden und verwenden.

Sehen AntMe! und .Net-Framework

Auch bekannt als AntMe.