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27 Beziehungen: ACM Multimedia, Akkord, Android (Betriebssystem), Audiosignal, Benchmark, Björn Schuller, C++, Depression, Echtzeit, Emotion, Emotionserkennung, Genre, IOS (Betriebssystem), Linux, MacOS, Maschinelles Lernen, Microsoft Windows, Open Source, Refrain, Soziale Kompetenz, Spracherkennung, Takt (Musik), Tanz, Technische Universität München, Tempo (Musik), Tonart, Virtueller Agent.
ACM Multimedia
Die ACM Multimedia (ACM-MM) ist eine wissenschaftliche Konferenzserie der ACM, die sich mit verschiedenen Aspekten von Multimedia beschäftigt.
Sehen OpenSMILE und ACM Multimedia
Akkord
Ein Akkord ist in der Musik das gleichzeitige oder kurz aufeinanderfolgende Erklingen mehrerer unterschiedlicher Töne, die sich harmonisch deuten lassen.
Sehen OpenSMILE und Akkord
Android (Betriebssystem)
Android ist sowohl ein Betriebssystem als auch eine Softwareplattform für mobile Geräte wie Smartphones, Tabletcomputer, Fernseher, Mediaplayer, Netbooks und Autos, die von der von Google gegründeten Open Handset Alliance entwickelt werden.
Sehen OpenSMILE und Android (Betriebssystem)
Audiosignal
Ein Audiosignal (auch Tonsignal) ist elektrisch gesehen ein pulsierender Gleichstrom im Hörbereich des Menschen (16 bis allgemein 20000 Hertz) mit einer maximalen Spannung von etwa 1 Volt.
Sehen OpenSMILE und Audiosignal
Benchmark
Ein/eine Benchmark (von oder bench mark) ist ein Vergleichsmaßstab.
Sehen OpenSMILE und Benchmark
Björn Schuller
Björn Schuller (2016) Björn W. Schuller (* 18. April 1975 in München) ist ein deutscher Wissenschaftler der Elektrotechnik, Informationstechnik und Informatik sowie Unternehmer.
Sehen OpenSMILE und Björn Schuller
C++
C++ ist eine von der ISO genormte Programmiersprache.
Sehen OpenSMILE und C++
Depression
Die Depression (von) ist eine psychische Störung.
Sehen OpenSMILE und Depression
Echtzeit
Der Begriff Echtzeit charakterisiert den Betrieb informationstechnischer Systeme, die bestimmte Ergebnisse zuverlässig innerhalb einer vorbestimmten Zeitspanne, zum Beispiel in einem festen Zeitraster, liefern können.
Sehen OpenSMILE und Echtzeit
Emotion
Robert Plutchiks ''Rad der Emotionen'' Emotion oder Gemütsbewegung bezeichnet eine psychophysische Bewegtheit, die durch die bewusste oder unbewusste Wahrnehmung eines Ereignisses oder einer Situation ausgelöst wird.
Sehen OpenSMILE und Emotion
Emotionserkennung
Emotionserkennung ist der Prozess der Abstraktion und Klassifikation von audio-visuellen Signalen und ihre Entschlüsselung als Zeichen für Emotionen.
Sehen OpenSMILE und Emotionserkennung
Genre
Unter dem Begriff Genre (französisch für „Gattung“, Mehrzahl: Genres; manchmal auch Strömung) versteht man eine Klassifikation verschiedener Formen von Kunst, Film, Literatur und Musik, aber auch journalistischer Darstellungsformen, welche nach dem räumlichen und zeitlichen Bezug des künstlerischen oder anders gearteten Inhalts eingeteilt werden.
Sehen OpenSMILE und Genre
IOS (Betriebssystem)
iOS ist ein von Apple entwickeltes mobiles Betriebssystem für das iPhone und den iPod touch.
Sehen OpenSMILE und IOS (Betriebssystem)
Linux
Als Linux (deutsch) oder GNU/Linux (siehe GNU/Linux-Namensstreit) bezeichnet man in der Regel freie, unixähnliche Mehrbenutzer-Betriebssysteme, die auf dem Linux-Kernel und wesentlich auf GNU-Software basieren.
Sehen OpenSMILE und Linux
MacOS
Das Betriebssystem macOS, früher Mac OS X und OS X, ist das Betriebssystem des kalifornischen Hard- und Software-Unternehmens Apple für Laptop- und Desktop-Computer der Mac-Reihe.
Sehen OpenSMILE und MacOS
Maschinelles Lernen
Maschinelles Lernen (ML) ist ein Oberbegriff für die „künstliche“ Generierung von Wissen aus Erfahrung: Ein künstliches System lernt aus Beispielen und kann diese nach Beendigung der Lernphase verallgemeinern.
Sehen OpenSMILE und Maschinelles Lernen
Microsoft Windows
Microsoft Windows (englische Aussprache) bzw.
Sehen OpenSMILE und Microsoft Windows
Open Source
Logo der Open Source Initiative Als Open Source (aus englisch open source, wörtlich offene Quelle) wird Software bezeichnet, deren Quelltext öffentlich ist und von Dritten eingesehen, geändert und genutzt werden kann.
Sehen OpenSMILE und Open Source
Refrain
Ein Refrain (von „wiederholen“; deutsch Kehrreim oder Kehrvers) ist die regelmäßige Wiederholung von Versen innerhalb von strophischen Gedichten und Liedern.
Sehen OpenSMILE und Refrain
Soziale Kompetenz
Soziale Kompetenz, sozial-kommunikative Kompetenz oder Sozialkompetenz ist ein Komplex von Fähigkeiten, die dazu dienen, in Kommunikations- und Interaktionssituationen entsprechend den Bedürfnissen der Beteiligten Realitätskontrolle zu übernehmen und effektiv zu handeln.
Sehen OpenSMILE und Soziale Kompetenz
Spracherkennung
Die Spracherkennung oder auch automatische Spracherkennung ist ein Verfahren und ein Teilgebiet der angewandten Informatik, der Ingenieurwissenschaften und der Computerlinguistik.
Sehen OpenSMILE und Spracherkennung
Takt (Musik)
Rhythmus Der Takt (von ‚Berührung‘, ‚Stoß‘) ist in der Musik eine zeitliche Gruppierung der Noten eines Musikstückes (z. B. der erste Takt des Stücks, der letzte Takt).
Sehen OpenSMILE und Takt (Musik)
Tanz
Ballett Tanzende Frauen bei einem Popkonzert, Sofia, Bulgarien. Tanz (um 1200 wie entlehnt von, dessen weitere Herkunft umstritten ist) ist die Umsetzung von Inspiration (meist Musik und/oder Rhythmus) in Bewegung.
Sehen OpenSMILE und Tanz
Technische Universität München
Die Technische Universität München (kurz TUM) ist mit 50.484 Studenten die nach Studentenanzahl größte Technische Universität in Deutschland (TU9).
Sehen OpenSMILE und Technische Universität München
Tempo (Musik)
Das Tempo („Zeit“, „Zeitmaß“; Plural: Tempi /'tmpi/; von), auch Zeitmaß, gibt in der Musik an, wie schnell ein Stück zu spielen ist, bestimmt also die absolute Dauer der Notenwerte.
Sehen OpenSMILE und Tempo (Musik)
Tonart
Eine Tonart wird im Rahmen der seit etwa 1600 etablierten Dur-Moll-Tonalität durch die Feststellung des Tongeschlechts (in europäischer Musik meist Dur oder Moll) mit seiner Vorzeichnung und des Grundtons der verwendeten Tonleiter und damit ihrer harmonischen Verwandtschaft bestimmt.
Sehen OpenSMILE und Tonart
Virtueller Agent
Ein virtueller Agent ist ein System, das seine Umgebung in einer bestimmten Form wahrnimmt und weitgehend autonom versucht, vorher festgelegte Ziele zu erreichen.
Sehen OpenSMILE und Virtueller Agent

