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Informaticus

Index Informaticus

Informaticus ist ein von bvm und Braingame Publishing entwickeltes und beim Heureka-Klett-Softwareverlag erschienenes Computerspiel aus dem Jahr 2003.

Inhaltsverzeichnis

  1. 37 Beziehungen: Abakus (Rechenhilfsmittel), Adobe Director, Adventure-Treff, Archäologie, Baustütze, Bildsynthese, Braingame Publishing, Cenote, Chemicus, Conways Spiel des Lebens, Digitales Lernspiel, Egoperspektive, Einzelspieler, Ernst Klett Verlag, Geo (Zeitschrift), Gong, Grafische Benutzeroberfläche, Hof (Architektur), Huffman-Kodierung, Informatik, Informationstechnik, John Horton Conway, Kryptographie, Kugelbahn, Lochkarte, Morsecode, Paritätsbit, Platonischer Körper, Point-and-Click-Adventure, Power Rangers, Power Rangers Ninja Storm, Quinär, Spieldose, Swamp Devil, Trance, Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, Wissen.de.

Abakus (Rechenhilfsmittel)

Ein Abakus (Mehrzahl Abakusse oder Abaki) ist ein einfaches mechanisches Rechenhilfsmittel.

Sehen Informaticus und Abakus (Rechenhilfsmittel)

Adobe Director

Adobe Director (zuvor: Macromedia Director) ist ein Autorensystem zum Erstellen komplexer, interaktiver, multimedialer Internet-, DVD-, CD-ROM- und Kiosk-Anwendungen.

Sehen Informaticus und Adobe Director

Adventure-Treff

Adventure-Treff ist eine deutschsprachige Website, die Themen rund um das Computerspielgenre Adventure journalistisch aufbereitet und von einem gleichnamigen Verein betrieben und redaktionell betreut wird.

Sehen Informaticus und Adventure-Treff

Archäologie

In-situ-Archäologie) Unter­wasser­archäologie Fund­objekte müssen aus­gewertet und klass­ifiziert werden Experimentelle Archäologie: Archäologische Deutungen werden in einer re­konstru­ierten Situation überprüft Die Archäologie (und λόγος lógos ‚Lehre‘; wörtlich also „Lehre von den Altertümern“) ist eine Wissenschaft, die mit naturwissenschaftlichen und geisteswissenschaftlichen Methoden die kulturelle Entwicklung der Menschheit erforscht.

Sehen Informaticus und Archäologie

Baustütze

Eine mit Sprießen und Stegträgern abgestützte Elementdecke, noch ohne Aufbeton Verstellmechanismus: Manschette mit Innengewinde und zwei seitlichen Ringösen. In einer der Ösen befindet sich ein unverlierbarer Hebel, in die andere kann ein Stab eingesteckt werden. Über der Manschette besitzt diese Stütze einen zusätzlichen Ring mit schrägen Flächen, die den durch die Löcher des inneren Rohrs gesteckten (hier U-förmigen) Bolzen anheben, wenn die seitlichen Nasen mit dem Hammer angeschlagen werden.

Sehen Informaticus und Baustütze

Bildsynthese

Mit verschiedenen Methoden gerenderte 3D-Szene Bildsynthese oder Rendern (von) bezeichnet in der Computergrafik die Erzeugung eines Bildes aus Rohdaten.

Sehen Informaticus und Bildsynthese

Braingame Publishing

Braingame Publishing war ein deutscher Computerspielentwickler und Publisher für Edutainment-Software, der 1994 unter dem Namen Ruske & Pühretmaier Design und Multimedia in Wiesbaden gegründet wurde.

Sehen Informaticus und Braingame Publishing

Cenote

Yucatán im Osten Mexikos Ein Cenote (mayathan ts’ono’ot, in Ortsnamen meist dzonot) ist eine Karsthöhle mit Grundwasserzugang, die oft durch Einsturz der Höhlendecke dolinenartig als großes Kalksteinloch vorliegt, das mit Süßwasser gefüllt ist und als Brunnen dienen kann.

Sehen Informaticus und Cenote

Chemicus

Chemicus ist ein vom Berliner Studio bvm entwickeltes und beim Heureka-Klett-Softwareverlag erschienenes Computerspiel aus dem Jahr 2001.

Sehen Informaticus und Chemicus

Conways Spiel des Lebens

Die Figur „Gleiter“ bildet anhand der Regeln alle vier Generationen eine verschobene Kopie ihrer selbst, wodurch sie sich „fortbewegt“. Das Spiel des Lebens ist ein vom Mathematiker John Horton Conway 1970 entworfenes Spiel, basierend auf einem zweidimensionalen zellulären Automaten.

Sehen Informaticus und Conways Spiel des Lebens

Digitales Lernspiel

Kinder an einem Lernspiel-Computer Der Begriff Digitales Lernspiel (auch als Teilbereich der Serious Games) bezieht sich auf Spiele, die in einer hard- und softwarebasierten virtuellen Umgebung stattfinden und das Lernen spezifischer, erwünschter Inhalte anregen wollen.

Sehen Informaticus und Digitales Lernspiel

Egoperspektive

Egoperspektive in einem Ego-Shooter, hier aus dem Spiel ''Nexuiz'' Egoperspektive in einem Adventure, hier aus dem Spiel ''The Stanley Parable'' Die Egoperspektive, Ich-Perspektive oder First-Person-Perspektive (von lateinisch ego.

Sehen Informaticus und Egoperspektive

Einzelspieler

Einzelspieler-Piktogramm Der Einzelspieler-Modus (englisch singleplayer oder single-player) ist ein Modus in Videospielen, bei dem man ohne weitere menschliche Mit- oder Gegenspieler spielt.

Sehen Informaticus und Einzelspieler

Ernst Klett Verlag

Der Messestand der Klett Verlage auf der didacta 2010 Die Ernst Klett Verlag GmbH ist ein deutscher Schulbuchverlag mit Sitz in Stuttgart.

Sehen Informaticus und Ernst Klett Verlag

Geo (Zeitschrift)

Geo ist ein Reportagemagazin des Hamburger Verlags Gruner + Jahr.

Sehen Informaticus und Geo (Zeitschrift)

Gong

balinesischen ''Gamelan semar pegulingan'', Vorläufer des heutigen ''Gamelan Gong Kebyar''-Ensembles. Vor 1939 Ein Gong ist ein Aufschlag-Idiophon, also ein unmittelbar geschlagener, selbsttönender Klangkörper, der als Musik- oder Signalinstrument dient.

Sehen Informaticus und Gong

Grafische Benutzeroberfläche

Grafische Benutzeroberfläche oder auch grafische Benutzerschnittstelle oder Bedienoberfläche (Abk. GUI von) bezeichnet eine Form von Benutzerschnittstelle eines Computers.

Sehen Informaticus und Grafische Benutzeroberfläche

Hof (Architektur)

Hof des Palazzo Pitti, Florenz Vorhof des Hauptgebäudes der (Münchener Rück), München Als Hof wird in der Architektur ein unter freiem Himmel befindlicher von einem Gebäude und Gebäudeflügeln oder Mauern umgebener Raum bezeichnet.

Sehen Informaticus und Hof (Architektur)

Huffman-Kodierung

Die Huffman-Kodierung ist eine Form der Entropiekodierung, die 1952 von David A. Huffman entwickelt und in der Abhandlung A Method for the Construction of Minimum-Redundancy Codes publiziert wurde.

Sehen Informaticus und Huffman-Kodierung

Informatik

Lambda lc.svg Sorting quicksort anim frame.svg Utah teapot simple 2.png 3-Tasten-Maus Microsoft.jpg Bei der Informatik handelt es sich um die Wissenschaft von der systematischen Darstellung, Speicherung, Verarbeitung und Übertragung von Daten, wobei besonders die automatische Verarbeitung mit Computern betrachtet wird.

Sehen Informaticus und Informatik

Informationstechnik

Informationstechnik (kurz IT) steht für die Technik zur Elektronischen Datenverarbeitung (EDV) und der hierzu verwendeten Hard- und Software-Infrastruktur.

Sehen Informaticus und Informationstechnik

John Horton Conway

John Horton Conway 2005 Deutschen Mathematiker-Vereinigung 1987 in Berlin Conway (rechts) führt seinen Kollegen Erik Demaine, Martin Demaine und Bill Spight (von links) einen Kartentrick vor, Banff International Research Station 2005 Conway (links) mit der Mathematikerin Larissa Queen John Horton Conway (* 26.

Sehen Informaticus und John Horton Conway

Kryptographie

Kryptographie bzw.

Sehen Informaticus und Kryptographie

Kugelbahn

Eine Murmelbahn mit stufig angeordnetem Glockenspiel Cuboro-Bahn abruf.

Sehen Informaticus und Kugelbahn

Lochkarte

Eine Lochkarte (LK) ist ein aus stabilem dünnen Karton gefertigter Datenträger, der früher vor allem in der Datenverarbeitung zur Speicherung von Daten und Programmen verwendet wurde.

Sehen Informaticus und Lochkarte

Morsecode

G. Hasler Bern (ca. 1900) Der Morsecode (auch Morsealphabet oder Morsezeichen genannt) ist ein gebräuchlicher, nach seinem Erfinder Samuel F. B. Morse benannter Code zur telegrafischen Übermittlung von Buchstaben, Ziffern und weiterer Zeichen.

Sehen Informaticus und Morsecode

Paritätsbit

Codetafel – dualergänztes gerades Paritätsbit (E.

Sehen Informaticus und Paritätsbit

Platonischer Körper

Bagno Steinfurt Die fünf platonischen Körper mit Motiven von M. C. Escher Die platonischen Körper (nach dem griechischen Philosophen Platon) sind die Polyeder mit größtmöglicher Symmetrie.

Sehen Informaticus und Platonischer Körper

Point-and-Click-Adventure

Point-and-Click-Adventures sind ein Genre der Computerspiele.

Sehen Informaticus und Point-and-Click-Adventure

Power Rangers

Cosplayer von Power Rangers Mega Force bei der ''New York Comic Con'' 2013 Power Rangers ist eine US-amerikanische Fernsehserie von Haim Saban und Adaption der japanischen Super-Sentai-Serie, KyƍryĆ« Sentai Zyuranger, welche dem Tokusatsu-Genre angehört und zunächst ab 1993 von Fox Television, dann von Disney und seit 2011 für Nickelodeon produziert wird.

Sehen Informaticus und Power Rangers

Power Rangers Ninja Storm

Power Rangers Ninja Storm ist die elfte Staffel der Action- und Abenteuer-Fernsehserie Power Rangers.

Sehen Informaticus und Power Rangers Ninja Storm

Quinär

Eine quinäre Struktur (aus einer historischen Flagge Portugals) Als quinär (von lateinisch quinarius, „fünf enthaltend“) bezeichnet man Objekte oder Strukturen, die aus fünf Teilen bestehen und aus diesen Elementen zusammengesetzt oder in sie zerlegt werden können.

Sehen Informaticus und Quinär

Spieldose

Schweizer Walzenspieldose Die Spieldose ist ein selbstspielendes mechanisches Musikinstrument.

Sehen Informaticus und Spieldose

Swamp Devil

Swamp Devil (Originaltitel: Swamp Devil, auch: Swamp Devil – Das Böse lauert unter der Oberfläche und Swamp Devil – Der Fluch des Monsters) ist ein Horrorfilm von Regisseur David Winning aus dem Jahr 2008 mit Bruce Dern, Cindy Sampson und Nicolas Wright.

Sehen Informaticus und Swamp Devil

Trance

Durch speziellen Tanz in Trance gefallener Derwisch aus dem Sudan (2005) Trance (von lateinisch transire „hinübergehen, überschreiten“) ist eine Sammelbezeichnung für veränderte Bewusstseinszustände mit einem intensiven mentalen Erleben.

Sehen Informaticus und Trance

Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

wayback.

Sehen Informaticus und Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

Wissen.de

wissen.de ist ein im Mai 2000 gegründetes deutschsprachiges Wissensportal im Internet.

Sehen Informaticus und Wissen.de