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BattleEye RCon Protocol

Index BattleEye RCon Protocol

Das BattlEye RCon Protocol ist ein proprietäres Netzwerkprotokoll, welches zur Steuerung und Administration der gleichnamigen Anti-Cheat-Lösung BattlEye von BattlEye Innovations e.K. dient.

Inhaltsverzeichnis

  1. 39 Beziehungen: ACK (Signal), American Standard Code for Information Interchange, ANSI-Zeichencode, APB: All Points Bulletin, Ark: Survival Evolved, Arma 2, Arma 3, Bohemia Interactive, Byte, Client, Computerspiel, Datenpaket, DayZ, Epic Games, Escape from Tarkov, Fortnite, Gameserver, H1Z1, Header, Integer (Datentyp), Internet Protocol, IP-Fragmentierung, Keepalive, Kommandozeile, Konfigurationsdatei, Netzwerkprotokoll, Passwort, PlanetSide 2, Port (Netzwerkadresse), Prüfsumme, PUBG: Battlegrounds, Sequenznummer, Serverseitige Anwendung, The Crew 2, Tom Clancy’s Rainbow Six, Unturned, User Datagram Protocol, Zeichenkette, Zyklische Redundanzprüfung.

ACK (Signal)

Ein ACK-Signal (von, in technischem Zusammenhang ‚Empfangsbestätigung‘, ‚Quittierung‘) ist ein Signal, das bei einer Datenübertragung verwendet wird, um den Erhalt oder die Verarbeitung von Daten oder Befehlen zu bestätigen.

Sehen BattleEye RCon Protocol und ACK (Signal)

American Standard Code for Information Interchange

ASCII-Tabelle aus MIL-STD-188-100 (1972) Der American Standard Code for Information Interchange (ASCII, alternativ US-ASCII, ausgesprochen) ist eine 7-Bit-Zeichenkodierung; sie entspricht der US-Variante von ISO 646 und dient als Grundlage für spätere, auf mehr Bits basierende Kodierungen für Zeichensätze.

Sehen BattleEye RCon Protocol und American Standard Code for Information Interchange

ANSI-Zeichencode

Bei dem ANSI-Zeichencode handelt es sich um eine Erweiterung des ASCII-Codes, mit der Umstellung von 7 Bit pro Zeichen auf 8 Bit pro Zeichen.

Sehen BattleEye RCon Protocol und ANSI-Zeichencode

APB: All Points Bulletin

APB: All Points Bulletin (seit 2014 APB Reloaded bzw. APBR) ist ein Online-Spiel des Genres Third-Person-Shooter und für das Betriebssystem Microsoft Windows erhältlich.

Sehen BattleEye RCon Protocol und APB: All Points Bulletin

Ark: Survival Evolved

Ark: Survival Evolved ist ein von Studio Wildcard entwickeltes Survival-Computerspiel, das im August 2017 für Personal Computer, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht wurde.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Ark: Survival Evolved

Arma 2

Arma 2 ist ein von Bohemia Interactive entwickelter Taktik-Shooter mit starkem Simulationscharakter.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Arma 2

Arma 3

Arma 3 ist eine Computer-Militärsimulation des tschechischen Entwicklerstudios Bohemia Interactive, die am 12.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Arma 3

Bohemia Interactive

Bohemia Interactive ist ein Spieleentwickler und Hersteller professioneller Militär-Simulationen mit Sitz in Mníšek pod Brdy (südwestlich von Prag), Tschechische Republik.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Bohemia Interactive

Byte

Das Byte (wohl gebildet zu „Bit“) – Duden, Bibliographisches Institut, 2016 ist eine Maßeinheit der Digitaltechnik und der Informatik, das meist für eine Folge aus 8 Bit steht.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Byte

Client

Ein Client (über aus wörtlich für „Klient“ oder „Kunde“) – auch clientseitige Anwendung, Clientanwendung oder Clientprogramm – bezeichnet ein Computerprogramm, das auf dem Endgerät eines Netzwerks ausgeführt wird und mit einem Server (Zentralrechner) kommuniziert.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Client

Computerspiel

Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Computerspiel

Datenpaket

Ein Datenpaket ist in der Datenverarbeitung eine vom Kommunikationsprotokoll genau festgelegte Zusammenstellung zusammengehöriger digitaler Daten, die bei der Datenübertragung durch ein Datennetz gesendet wird.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Datenpaket

DayZ

DayZ ist ein Survival-Computerspiel von Bohemia Interactive und ging aus der gleichnamigen Arma-2-Mod ''DayZ'' aus dem Jahr 2012 hervor.

Sehen BattleEye RCon Protocol und DayZ

Epic Games

Epic Games, ehemals Epic MegaGames, ist ein Softwareunternehmen mit Sitz in Raleigh im US-amerikanischen Bundesstaat North Carolina.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Epic Games

Escape from Tarkov

Escape from Tarkov ist ein realistisches Hardcore-Online-Action-Spiel mit RPG- und MMO-Features und starkem Story-Fokus, der von Battlestate Games entwickelt und vermarktet wird.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Escape from Tarkov

Fortnite

Fortnite ist ein Koop-Survival-Shooter, der von People Can Fly und Epic Games entwickelt wurde und durch einen kostenlosen, auf dem Battle-Royale-Genre basierenden Standalone-Modus, Fortnite Battle Royale, seine Popularität erlangte.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Fortnite

Gameserver

Spieleserver (engl. game server) sind speziell für Mehrspieler-Spiele eingerichtete Server.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Gameserver

H1Z1

H1Z1 ist ein Massen-Online-Gemeinschaftsspiel mit Gemeinschaftsaspekt, das vom amerikanischen Studio Daybreak Game Company entwickelt wurde.

Sehen BattleEye RCon Protocol und H1Z1

Header (‚Kopf‘) ist in der Informationstechnik der Anglizismus mit den Bedeutungen Kopf, Kopfdaten, Kopfzeilen, Einleitung, Vorspann.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Header

Integer (Datentyp)

Mit Integer (für ganze Zahl; von) wird in der Informatik ein Datentyp bezeichnet, der ganzzahlige Werte speichert.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Integer (Datentyp)

Internet Protocol

Das Internet Protocol (IP) ist ein in Computernetzen weit verbreitetes Netzwerkprotokoll und stellt durch seine Funktion die Grundlage des Internets dar.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Internet Protocol

IP-Fragmentierung

Die IP-Fragmentierung bezeichnet die Aufteilung eines IP-Datenpakets auf mehrere Datenblöcke, falls die Gesamtlänge des Datenpakets größer als die Maximum Transmission Unit der Netzwerkschnittstelle ist.

Sehen BattleEye RCon Protocol und IP-Fragmentierung

Keepalive

Keepalive (deutsch: „Aufrechterhaltung“) ist ein Mechanismus bei der Datenübertragung mit den Zielen, eine Netzwerkverbindung aufrechtzuhalten und sich selbst von Erreichbarkeit und Funktion eines Kommunikationspartners zu überzeugen.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Keepalive

Kommandozeile

Die Kommandozeile oder Befehlszeile ist ein Teil eines Computerprogramms, das eine Textzeile als Eingabe vom Benutzer entgegennimmt und im Kontext als Kommando bzw.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Kommandozeile

Konfigurationsdatei

Eine Konfigurationsdatei ist eine Datei auf einem Computer, in der bestimmte Einstellungen (die Konfiguration) von Computerprogrammen oder Hardwarebestandteilen gespeichert sind.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Konfigurationsdatei

Netzwerkprotokoll

Ein Netzwerkprotokoll (auch Netzprotokoll) ist ein Kommunikationsprotokoll für den Austausch von Daten zwischen Computern bzw.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Netzwerkprotokoll

Passwort

Ein Passwort (Abk.: PW) ist eine Zeichenfolge, die zur Zugangs- oder Zugriffskontrolle eingesetzt wird.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Passwort

PlanetSide 2

PlanetSide 2 ist ein Massively Multiplayer Online First-Person Shooter von Rogue Planet Games (vormals Sony Online Entertainment) aus dem Jahr 2012.

Sehen BattleEye RCon Protocol und PlanetSide 2

Port (Netzwerkadresse)

Ein Port oder eine Portnummer ist in Rechnernetzen eine Netzwerkadresse, mit der das Betriebssystem die Datenpakete eines Transportprotokolls zu einem Prozess zuordnet.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Port (Netzwerkadresse)

Prüfsumme

EPROM mit aufgeklebtem Schild, das die Prüfsumme des EPROM-Inhalts zeigt In der Informationstechnik ist eine Prüfsumme ein Wert, mit dem die Integrität von Daten überprüft werden kann.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Prüfsumme

PUBG: Battlegrounds

PUBG: Battlegrounds, ursprünglich PlayerUnknown’s Battlegrounds, kurz PUBG, ist ein Mehrspieler-Shooter, der vom Bluehole-Studio PUBG Corporation entwickelt und vertrieben wird.

Sehen BattleEye RCon Protocol und PUBG: Battlegrounds

Sequenznummer

Sequenznummern werden bei zuverlässigen Netzwerkprotokollen (wie zum Beispiel TCP) verwendet, um eine vollständige Übertragung in der richtigen Reihenfolge und ohne Duplikate (also einen Datenstrom) zu realisieren.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Sequenznummer

Serverseitige Anwendung

Eine serverseitige Anwendung ist ein Computerprogramm, welches auf einem zentralen Computer (Server) ausgeführt wird, während die Ein- und Ausgabe vom / an den Benutzer über dezentrale Computer (Clients) erfolgt.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Serverseitige Anwendung

The Crew 2

The Crew 2 ist ein Open-World-Rennspiel aus dem Hause Ivory Tower und wurde von Ubisoft am 29. Juni 2018 veröffentlicht.

Sehen BattleEye RCon Protocol und The Crew 2

Tom Clancy’s Rainbow Six

Tom Clancy’s Rainbow Six ist eine Computerspielserie, die auf dem Buch Operation Rainbow von Tom Clancy basiert.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Tom Clancy’s Rainbow Six

Unturned

Unturned ist ein Free2Play-Zombie-Survival-Horror-Computerspiel, welches von Nelson Sexton unter dem Entwicklungsstudio Smartly Dressed Games entwickelt wurde.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Unturned

User Datagram Protocol

Das User Datagram Protocol (UDP) ist ein minimales, verbindungsloses Netzwerkprotokoll, das zur Transportschicht der Internetprotokollfamilie gehört.

Sehen BattleEye RCon Protocol und User Datagram Protocol

Zeichenkette

Eine Zeichenkette, Zeichenfolge, Zeichenreihe oder ein String (aus dem Englischen) ist in der Informatik eine endliche Folge von Zeichen (z. B. Buchstaben, Ziffern, Sonderzeichen und Steuerzeichen) aus einem definierten Zeichensatz.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Zeichenkette

Zyklische Redundanzprüfung

Hallo.

Sehen BattleEye RCon Protocol und Zyklische Redundanzprüfung