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Texture-Based Volume Rendering

Index Texture-Based Volume Rendering

Texture-Based Volume Rendering ist ein Verfahren zur räumlichen Darstellung von Schnittbildern, wie sie bei CT, oder MRT-Aufnahmen entstehen.

Inhaltsverzeichnis

  1. 15 Beziehungen: Alphakanal, Artefakt (Computergrafik), Bildsynthese, Bilineare Filterung, Computertomographie, Immersion (virtuelle Realität), Magnetresonanztomographie, Planarität, Polygon, RGB-Farbraum, Textur (Computergrafik), Trilineare Filterung, Volumengrafik, Voxel, 3D-Textur.

Alphakanal

Der Alphakanal oder α-Kanal ist ein Begriff aus der Computergrafik.

Sehen Texture-Based Volume Rendering und Alphakanal

Artefakt (Computergrafik)

In der Computergrafik versteht man unter einem Artefakt eine sichtbare, unerwünschte Anzeige in digitalen Bildern, die nicht von den Ausgangsdaten herrührt.

Sehen Texture-Based Volume Rendering und Artefakt (Computergrafik)

Bildsynthese

Mit verschiedenen Methoden gerenderte 3D-Szene Bildsynthese oder Rendern (von) bezeichnet in der Computergrafik die Erzeugung eines Bildes aus Rohdaten.

Sehen Texture-Based Volume Rendering und Bildsynthese

Bilineare Filterung

Die bilineare Filterung oder bilineare Interpolation ist eine Erweiterung der linearen Interpolation, um Zwischenwerte innerhalb eines zweidimensionalen rechteckigen Gitters zu bestimmen.

Sehen Texture-Based Volume Rendering und Bilineare Filterung

Computertomographie

16-Zeilen-Multidetektor-CT Die Computertomographie bzw.

Sehen Texture-Based Volume Rendering und Computertomographie

Immersion (virtuelle Realität)

Klassisches Virtual-Reality-Headset The Cave Automatic Virtual Environment abruf.

Sehen Texture-Based Volume Rendering und Immersion (virtuelle Realität)

Magnetresonanztomographie

Eine T1-MRT, die an einem gesunden Probanden mit Spin-Echo-T1-gewichteter Bildgebung durchgeführt wurde. Gehirn-MRT sagittaler Schichtung Offener Magnetresonanz­tomograph an der Klinik für diagnostische Radiologie des Universitätsklinikums Magdeburg abruf.

Sehen Texture-Based Volume Rendering und Magnetresonanztomographie

Planarität

Planarität bzw.

Sehen Texture-Based Volume Rendering und Planarität

Polygon

Verschiedene Auffassungen von Polygonen und polygonalen Flächen Ein Polygon (von ‚Vieleck‘; aus polýs ‚viel‘ und γωνÎŻα gƍnía ‚Winkel‘) oder auch Vieleck ist in der elementaren Geometrie eine ebene geometrische Figur, die durch einen geschlossenen Streckenzug gebildet wird.

Sehen Texture-Based Volume Rendering und Polygon

RGB-Farbraum

Ein RGB-Farbraum ist ein additiver Farbraum, der Farbwahrnehmungen durch das additive Mischen dreier Grundfarben (Rot, Grün und Blau) nachbildet.

Sehen Texture-Based Volume Rendering und RGB-Farbraum

Textur (Computergrafik)

In der Computergrafik verwendet man eine Textur als „Überzug“ für 3D-Modelle.

Sehen Texture-Based Volume Rendering und Textur (Computergrafik)

Trilineare Filterung

Trilineare Filterung oder trilineare Interpolation ist eine isotrope Interpolationsmethode, die als Texturfilter beim Rendern von 3D-Computergrafik zum Einsatz kommt.

Sehen Texture-Based Volume Rendering und Trilineare Filterung

Volumengrafik

Bildliche Veranschaulichung eines Voxelgitters. Jedes Voxel gibt die Lichtdurchlässigkeit an einem Punkt des Objekts an. Schwarz steht für transparent, weiß für opak (lichtundurchlässig). Die Volumengrafik ist ein Fachgebiet der 3D-Computergrafik.

Sehen Texture-Based Volume Rendering und Volumengrafik

Voxel

Eine Menge von gestapelten Voxeln. Ein einziges ist hervorgehoben. Voxel (analog zu Pixel aus dem Englischen volume und el von element) bezeichnet in der Computergrafik einen Gitterpunkt („Bild“punkt, Datenelement) in einem dreidimensionalen Gitter.

Sehen Texture-Based Volume Rendering und Voxel

3D-Textur

Eine 3D-Textur ist mathematisch beschrieben eine sich in drei Dimensionen entfaltende Funktion, die jedem Punkt, der sich im definierten Bereich befindet, einen Wert zuweist.

Sehen Texture-Based Volume Rendering und 3D-Textur

Auch bekannt als Slicing Visualisierung.