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15 Beziehungen: Alphakanal, Artefakt (Computergrafik), Bildsynthese, Bilineare Filterung, Computertomographie, Immersion (virtuelle Realität), Magnetresonanztomographie, Planarität, Polygon, RGB-Farbraum, Textur (Computergrafik), Trilineare Filterung, Volumengrafik, Voxel, 3D-Textur.
Alphakanal
Der Alphakanal oder α-Kanal ist ein Begriff aus der Computergrafik.
Sehen Texture-Based Volume Rendering und Alphakanal
Artefakt (Computergrafik)
In der Computergrafik versteht man unter einem Artefakt eine sichtbare, unerwünschte Anzeige in digitalen Bildern, die nicht von den Ausgangsdaten herrührt.
Sehen Texture-Based Volume Rendering und Artefakt (Computergrafik)
Bildsynthese
Mit verschiedenen Methoden gerenderte 3D-Szene Bildsynthese oder Rendern (von) bezeichnet in der Computergrafik die Erzeugung eines Bildes aus Rohdaten.
Sehen Texture-Based Volume Rendering und Bildsynthese
Bilineare Filterung
Die bilineare Filterung oder bilineare Interpolation ist eine Erweiterung der linearen Interpolation, um Zwischenwerte innerhalb eines zweidimensionalen rechteckigen Gitters zu bestimmen.
Sehen Texture-Based Volume Rendering und Bilineare Filterung
Computertomographie
16-Zeilen-Multidetektor-CT Die Computertomographie bzw.
Sehen Texture-Based Volume Rendering und Computertomographie
Immersion (virtuelle Realität)
Klassisches Virtual-Reality-Headset The Cave Automatic Virtual Environment abruf.
Sehen Texture-Based Volume Rendering und Immersion (virtuelle Realität)
Magnetresonanztomographie
Eine T1-MRT, die an einem gesunden Probanden mit Spin-Echo-T1-gewichteter Bildgebung durchgeführt wurde. Gehirn-MRT sagittaler Schichtung Offener Magnetresonanz­tomograph an der Klinik für diagnostische Radiologie des Universitätsklinikums Magdeburg abruf.
Sehen Texture-Based Volume Rendering und Magnetresonanztomographie
Planarität
Planarität bzw.
Sehen Texture-Based Volume Rendering und Planarität
Polygon
Verschiedene Auffassungen von Polygonen und polygonalen Flächen Ein Polygon (von ‚Vieleck‘; aus polýs ‚viel‘ und γωνÎŻα gĆnía ‚Winkel‘) oder auch Vieleck ist in der elementaren Geometrie eine ebene geometrische Figur, die durch einen geschlossenen Streckenzug gebildet wird.
Sehen Texture-Based Volume Rendering und Polygon
RGB-Farbraum
Ein RGB-Farbraum ist ein additiver Farbraum, der Farbwahrnehmungen durch das additive Mischen dreier Grundfarben (Rot, Grün und Blau) nachbildet.
Sehen Texture-Based Volume Rendering und RGB-Farbraum
Textur (Computergrafik)
In der Computergrafik verwendet man eine Textur als „Überzug“ für 3D-Modelle.
Sehen Texture-Based Volume Rendering und Textur (Computergrafik)
Trilineare Filterung
Trilineare Filterung oder trilineare Interpolation ist eine isotrope Interpolationsmethode, die als Texturfilter beim Rendern von 3D-Computergrafik zum Einsatz kommt.
Sehen Texture-Based Volume Rendering und Trilineare Filterung
Volumengrafik
Bildliche Veranschaulichung eines Voxelgitters. Jedes Voxel gibt die Lichtdurchlässigkeit an einem Punkt des Objekts an. Schwarz steht für transparent, weiß für opak (lichtundurchlässig). Die Volumengrafik ist ein Fachgebiet der 3D-Computergrafik.
Sehen Texture-Based Volume Rendering und Volumengrafik
Voxel
Eine Menge von gestapelten Voxeln. Ein einziges ist hervorgehoben. Voxel (analog zu Pixel aus dem Englischen volume und el von element) bezeichnet in der Computergrafik einen Gitterpunkt („Bild“punkt, Datenelement) in einem dreidimensionalen Gitter.
Sehen Texture-Based Volume Rendering und Voxel
3D-Textur
Eine 3D-Textur ist mathematisch beschrieben eine sich in drei Dimensionen entfaltende Funktion, die jedem Punkt, der sich im definierten Bereich befindet, einen Wert zuweist.
Sehen Texture-Based Volume Rendering und 3D-Textur
Auch bekannt als Slicing Visualisierung.

