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9 Beziehungen: Compositing, Computergrafik, Framebuffer, Polygon, Proxy, Rastergrafik, Splatting, Textur (Computergrafik), Texture Mapping.
Compositing
Compositing (für Zusammensetzung, Mischung) ist ein Begriff aus der Video- und Filmtechnik und findet in der Postproduktion eines Filmes als visueller Effekt Anwendung.
Sehen 3D-Textur und Compositing
Computergrafik
Die Computergrafik ist ein Teilgebiet der Informatik, das sich mit der computergestützten Bilderzeugung, im weiten Sinne auch mit der Bildbearbeitung befasst.
Sehen 3D-Textur und Computergrafik
Framebuffer
Der Framebuffer oder Bildspeicher (englisch frame – Einzelbild, buffer – Zwischenspeicher) ist Teil des Grafikspeichers von Computern und entspricht einer digitalen Kopie des Monitorbildes.
Sehen 3D-Textur und Framebuffer
Polygon
Verschiedene Auffassungen von Polygonen und polygonalen Flächen Ein Polygon (von ‚Vieleck‘; aus polýs ‚viel‘ und γωνÎŻα gĆnía ‚Winkel‘) oder auch Vieleck ist in der elementaren Geometrie eine ebene geometrische Figur, die durch einen geschlossenen Streckenzug gebildet wird.
Sehen 3D-Textur und Polygon
Proxy
Proxy (englisch proxy „Stellvertreter“) steht für.
Sehen 3D-Textur und Proxy
Rastergrafik
Eine Rastergrafik, auch Pixelgrafik (englisch raster graphics image, digital image, bitmap oder pixmap), ist eine Form der Beschreibung eines Bildes in Form von computerlesbaren Daten.
Sehen 3D-Textur und Rastergrafik
Splatting
Splatting (von engl. to splatter: „spritzen“) ist eine Rendertechnik der Volumengrafik.
Sehen 3D-Textur und Splatting
Textur (Computergrafik)
In der Computergrafik verwendet man eine Textur als „Überzug“ für 3D-Modelle.
Sehen 3D-Textur und Textur (Computergrafik)
Texture Mapping
Texture Mapping der Vorderseite eines Würfels Der Begriff Texture Mapping (deutsch etwa „Musterabbildung“) bezeichnet ein Verfahren der 3D-Computergrafik.

