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LithTech

Index LithTech

LithTech ist eine 3D-Engine für Computerspiele, entwickelt vom Unternehmen Monolith Productions in Zusammenarbeit mit Microsoft.

Inhaltsverzeichnis

  1. 33 Beziehungen: Aliens versus Predator 2, Animation, Blood II: The Chosen, Buka Entertainment, CI Games, Combat Arms, Computerspiel, Condemned: Criminal Origins, Contract J.A.C.K., Crossfire (Computerspiel, 2007), DirectX, Ego-Shooter, Fear (Computerspiel), Fear 2: Project Origin, Grafik-Engine, Havok (Software), Künstliche Intelligenz, Microsoft, Mittelerde: Mordors Schatten, Monolith Productions, New World Computing, No One Lives Forever, No One Lives Forever 2, Per-Pixel-Lighting, Pixel-Shader, Quake-Engine, Rockstar Games, Shogo: Mobile Armor Division, Textur (Computergrafik), The Matrix Online, Unreal Engine, Vertex-Shader, Zombie Studios.

  2. Software 1998

Aliens versus Predator 2

Aliens Versus Predator 2 ist ein Science-Fiction Ego-Shooter entwickelt von Monolith Productions.

Sehen LithTech und Aliens versus Predator 2

Animation

Animation eines Würfels Animation (von ‚zum Leben erwecken‘; anima ‚Geist‘, ‚Seele‘, ‚Leben(skraft)‘, ‚Atem‘) ist jede Technik, bei der durch das Erstellen und Anzeigen von Einzelbildern für den Betrachter ein bewegtes Bild geschaffen wird.

Sehen LithTech und Animation

Blood II: The Chosen

Blood II: The Chosen ist ein Ego-Shooter von Monolith Productions aus dem Jahre 1998.

Sehen LithTech und Blood II: The Chosen

Buka Entertainment

Buka Entertainment ist ein russischer Videospiel-Publisher mit Sitz in Moskau.

Sehen LithTech und Buka Entertainment

CI Games

CI Games S.A. (ehemals City Interactive S.A.) ist ein polnischer Videospielentwickler und Publisher mit Sitz in Warschau.

Sehen LithTech und CI Games

Combat Arms

Combat Arms ist ein Multiplayer-Ego-Shooter aus dem Hause Doobic Studios.

Sehen LithTech und Combat Arms

Computerspiel

Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.

Sehen LithTech und Computerspiel

Condemned: Criminal Origins

Condemned: Criminal Origins ist ein Videospiel aus den Genres Survival Horror und Action für die Plattformen Windows und Xbox 360, welches von dem Studio Monolith Productions entwickelt und von Sega am 15.

Sehen LithTech und Condemned: Criminal Origins

Contract J.A.C.K.

Contract J.A.C.K. (Abk. für Just Another Contract Killer) ist ein Ego-Shooter und Ableger zu No One Lives Forever und No One Lives Forever 2.

Sehen LithTech und Contract J.A.C.K.

Crossfire (Computerspiel, 2007)

Crossfire ist ein Free-to-Play MMOFPS der südkoreanischen Entwickler SmileGate und Neowiz.

Sehen LithTech und Crossfire (Computerspiel, 2007)

DirectX

DirectX ist eine Sammlung COM-basierter Programmierschnittstellen (englisch Application Programming Interface, kurz API) für multimediaintensive Anwendungen (besonders Spiele) auf der Windows-Plattform und kommt auch auf der Spielkonsole Xbox zum Einsatz.

Sehen LithTech und DirectX

Ego-Shooter

Ego-Shooter (von bzw. und „ich“ sowie „Schießspiel“; englisch first-person shooter, abgekürzt FPS) sind eine Kategorie der Computerspiele, bei welcher der Spieler aus der Egoperspektive in einer frei begehbaren, dreidimensionalen Spielwelt agiert und mit Schusswaffen andere Spieler oder computergesteuerte Gegner bekämpft.

Sehen LithTech und Ego-Shooter

Fear (Computerspiel)

F.E.A.R. (für „Furcht“ und Akronym von First Encounter Assault Recon) ist ein Ego-Shooter, der von dem US-amerikanischen Studio Monolith Productions entwickelt und am 18.

Sehen LithTech und Fear (Computerspiel)

Fear 2: Project Origin

F.E.A.R. 2: Project Origin (für „Furcht“ und Akronym von First Encounter Assault Recon) ist ein Ego-Shooter und die ebenfalls von Monolith Productions entwickelte Fortsetzung zu F.E.A.R. aus dem Jahr 2005.

Sehen LithTech und Fear 2: Project Origin

Grafik-Engine

Eine Grafik-Engine (wörtlich Grafik-Maschine, freier etwa: Grafiktriebwerk oder Grafikmodul) ist ein Teil eines Computerprogramms oder einer Computer-Hardware, eine sogenannte Engine, die für die Darstellung von Computergrafik zuständig ist.

Sehen LithTech und Grafik-Engine

Havok (Software)

Havok Physics, besser bekannt als Havok, ist ein Physik-Software-Development-Kit für Computerspiele.

Sehen LithTech und Havok (Software)

Künstliche Intelligenz

Künstliche Intelligenz (KI), auch artifizielle Intelligenz (AI), englisch artificial intelligence, ist ein Teilgebiet der Informatik, es umfasst alle Anstrengungen, deren Ziel es ist, Maschinen intelligent zu machen.

Sehen LithTech und Künstliche Intelligenz

Microsoft

Washington Die Microsoft Corporation ist ein US-amerikanischer international tätiger Hard- und Softwareentwickler und ein Technologieunternehmen mit Sitz in Redmond, einer Stadt im Großraum Seattle im US-Bundesstaat Washington.

Sehen LithTech und Microsoft

Mittelerde: Mordors Schatten

Mittelerde: Mordors Schatten ist ein Computerspiel des Entwicklers Monolith Productions aus dem Jahr 2014.

Sehen LithTech und Mittelerde: Mordors Schatten

Monolith Productions

Monolith Productions, Inc. ist ein US-amerikanischer Entwickler für Computerspiele mit Sitz in Kirkland, Washington.

Sehen LithTech und Monolith Productions

New World Computing

New World Computing war ein US-amerikanischer Hersteller und Publisher von Computer- und Videospielen mit Firmensitz in Agoura Hills, Kalifornien.

Sehen LithTech und New World Computing

No One Lives Forever

The Operative: No One Lives Forever (kurz: NOLF) ist ein vom US-amerikanischen Studio Monolith Productions entwickeltes Computerspiel aus dem Genre der First-Person-Shooter für Windows, macOS und PlayStation 2, das am 9.

Sehen LithTech und No One Lives Forever

No One Lives Forever 2

No One Lives Forever 2: Agentin in geheimer Mission (Originaltitel No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way) ist ein vom US-amerikanischen Studio Monolith Productions entwickelter First-Person-Shooter und die Fortsetzung des 2000 erschienenen No One Lives Forever.

Sehen LithTech und No One Lives Forever 2

Per-Pixel-Lighting

Per-Pixel-Lighting bzw.

Sehen LithTech und Per-Pixel-Lighting

Pixel-Shader

Pixel-Shader (auch Pixelshader, Fragment-Shader, Abk. PS) sind Programme, die vom Grafikprozessor einer 3D-Grafikkarte im Verlauf der Grafikpipeline (in den sogenannten Shadereinheiten) ausgeführt werden.

Sehen LithTech und Pixel-Shader

Quake-Engine

Tenebrae, eine freie, auf der Quake-Engine basierende Software Die Quake-Engine ist eine 3D-Spiel-Engine von id Software, welche ursprünglich für das Spiel Quake entwickelt und später für weitere Spiele weiterentwickelt wurde.

Sehen LithTech und Quake-Engine

Rockstar Games

Rockstar Games, Inc. (oft einfach nur Rockstar genannt bzw. abgekürzt R*) ist ein US-amerikanischer Publisher, verantwortlich für die Produktion und Vermarktung von Spielereihen wie Grand Theft Auto, Max Payne, Red Dead, Midnight Club, Bully, Manhunt, und The Warriors.

Sehen LithTech und Rockstar Games

Shogo: Mobile Armor Division

Shogo: Mobile Armor Division ist ein Actionspiel des Herstellers Monolith Productions.

Sehen LithTech und Shogo: Mobile Armor Division

Textur (Computergrafik)

In der Computergrafik verwendet man eine Textur als „Überzug“ für 3D-Modelle.

Sehen LithTech und Textur (Computergrafik)

The Matrix Online

The Matrix Online (kurz: MxO) war ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) aus dem Matrix-Filmuniversum, das von 2005 bis 2009 betrieben wurde.

Sehen LithTech und The Matrix Online

Unreal Engine

Unreal Engine ist eine Grafik-Engine von Epic Games.

Sehen LithTech und Unreal Engine

Vertex-Shader

Vertex-Shader (auch: Vertexshader, Abk. VS) sind ein Typus von Shadern.

Sehen LithTech und Vertex-Shader

Zombie Studios

Die Zombie Studios waren ein amerikanisches Entwicklungsstudio für Computerspiele mit Sitz in Seattle.

Sehen LithTech und Zombie Studios

Siehe auch

Software 1998

Auch bekannt als Jupiter-Ex-Engine, Lithtech Jupiter EX.