18 Beziehungen: Bildfrequenz, Bildwiederholfrequenz, Computergrafik, Desktop Window Manager, Dreifachpufferung, Erzeuger-Verbraucher-Problem, Framebuffer, Grafikkarte, Grafikprozessor, Microsoft Windows, Microsoft Windows Vista, Puffer (Informatik), RAMDAC, Ringpuffer, Screen Tearing, Skin (Computer), Vertikale Synchronisation, Windows Aero.
Bildfrequenz
Die Bildfrequenz (präziser Bildwechselfrequenz), oder auch Bildrate ist ein Begriff aus der Film- und Videotechnik.
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Bildwiederholfrequenz
Die Bildwiederholfrequenz, auch Abtastfrequenz, oder Bildwiederholrate ist ein Begriff aus der Film-, Fernseh- und Computertechnik.
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Computergrafik
Die Computergrafik ist ein Teilgebiet der Informatik, das sich mit der computergestützten Bilderzeugung, im weiten Sinne auch mit der Bildbearbeitung befasst.
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Desktop Window Manager
Desktop Window Manager (DWM, vorher auch Desktop Compositing Engine oder DCE) ist ein Composite-fähiger Fenstermanager, der in Microsoft Windows Vista eingeführt wurde.
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Dreifachpufferung
Dreifachpufferung (englisch triple buffering) ist ein Verfahren der Computergrafik, bei dem die Grafikkarte gleichzeitig drei sequenzielle Bilder beinhalten kann.
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Erzeuger-Verbraucher-Problem
Das Erzeuger-Verbraucher-Problem (PCP) ist eine klassische, abstrakt formulierte Problemstellung der Prozesssynchronisation.
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Framebuffer
Der Framebuffer oder Bildspeicher (englisch frame – Einzelbild, buffer – Zwischenspeicher) ist Teil des Grafikspeichers von Computern und entspricht einer digitalen Kopie des Monitorbildes.
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Grafikkarte
Grafikkarte für den PCIe-Slot Eine Grafikkarte, historisch auch Videoadapter, steuert in einem Computer die Grafikausgabe im verwendeten Videomodus.
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Grafikprozessor
Schema mit Funktionseinheiten eines modernen Grafikprozessors. Für DIF siehe Video Display Controller. Nvidia GeForce 3 Ein Grafikprozessor (kurz GPU; dieses teilweise lehnübersetzt Grafikeinheit und seltener auch Video-Einheit oder englisch video processing unit sowie visual processing unit, kurz VPU genannt) ist ein auf die Berechnung von Grafiken spezialisierter und optimierter Prozessor für Computer, Spielkonsolen und Smartphones.
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Microsoft Windows
Microsoft Windows (englische Aussprache) bzw.
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Microsoft Windows Vista
Das Logo von Windows Vista Der neue Installationsvorgang von Windows Vista Das Betriebssystem Windows Vista (in romanischen Sprachen für „Aussicht, Ausblick“, ursprünglich vom Lateinischen videre, „sehen“) ist der Nachfolger von Windows XP und der Vorgänger von Windows 7.
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Puffer (Informatik)
Puffer sind in der Informatik und Telekommunikation Speicher für die Zwischenlagerung von Daten.
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RAMDAC
Ein RAMDAC (Random Access Memory '''D'''igital/'''A'''nalog '''C'''onverter) ist ein Chip auf der Grafikkarte, der für die Umwandlung von digitalen (Videospeicher) in analoge Bildsignale (Monitor) verantwortlich ist.
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Ringpuffer
Ein Ringpuffer bzw.
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Screen Tearing
Beispielhafte Tearing-Effekte in einem Bild Screen Tearing (kurz Tearing, von engl. to tear ‚zerreißen‘), zu deutsch etwa Einzelbild-Zerreißen, ist ein unerwünschter Effekt (ein sogenanntes „Artefakt“) beim Anzeigen von bewegten Bildern auf einem Bildschirm.
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Skin (Computer)
Das gleiche Fenster in drei verschiedenen Skins Ein Skin (engl. ‚Haut‘, ‚Verkleidung‘), manchmal auch Design oder Feathers (‚Federn‘), ist eine Zusammenstellung von grafischen Elementen und Einstellungen, die das Aussehen einer grafischen Oberfläche von Betriebssystemen, Programmen oder Websites festlegen bzw.
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Vertikale Synchronisation
Vertikale Synchronisation oder Vertikale Synchronisierung, kurz VSync, ist ein Begriff aus der Computertechnik.
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Windows Aero
Windows 7) Windows Aero ist eine grafische Benutzeroberfläche und ein Skin für das Betriebssystem Windows.
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Leitet hier um:
BackBuffer, Backbuffer, Backbuffering, Double Buffering, Double buffering, Doublebuffer, Doublebuffering.