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Antichamber

Index Antichamber

Antichamber ist ein von Alexander Bruce programmiertes Computerspiel.

Inhaltsverzeichnis

  1. 23 Beziehungen: Adventure, Computermaus, Computerspiel, Die Zeit, Digitale Distribution, Egoperspektive, Einzelspieler, GameStar, IGN, Linux, MacOS, Metacritic, Microsoft Windows, Mod (Computerspiele), Portal 2, Programmfehler, Puzzle, Snake (Computerspiel), Tastatur, Tokyo Game Show, Unmögliche Figur, Unreal Engine, Unreal Tournament 3.

Adventure

Adventure (von englisch adventure game „Abenteuer-Spiel“) ist ein Computerspielgenre.

Sehen Antichamber und Adventure

Computermaus

Drei verschiedene Mäuse Eine Computermaus (umgangssprachlich auch Maus genannt) ist ein Eingabegerät (Befehlsgeber) bei Computern.

Sehen Antichamber und Computermaus

Computerspiel

Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.

Sehen Antichamber und Computerspiel

Die Zeit

Die Zeit (Eigenschreibweise des Verlags DIE ZEIT) ist eine überregionale deutsche Wochenzeitung, die erstmals am 21. Februar 1946 erschien.

Sehen Antichamber und Die Zeit

Digitale Distribution

Digitale Distribution (engl.: digital distribution) steht für den direkten Vertrieb digitaler Inhalte über das Internet, ohne dass ein Transfer physischer Medien (wie z. B. DVDs) stattfindet.

Sehen Antichamber und Digitale Distribution

Egoperspektive

Egoperspektive in einem Ego-Shooter, hier aus dem Spiel ''Nexuiz'' Egoperspektive in einem Adventure, hier aus dem Spiel ''The Stanley Parable'' Die Egoperspektive, Ich-Perspektive oder First-Person-Perspektive (von lateinisch ego.

Sehen Antichamber und Egoperspektive

Einzelspieler

Einzelspieler-Piktogramm Der Einzelspieler-Modus (englisch singleplayer oder single-player) ist ein Modus in Videospielen, bei dem man ohne weitere menschliche Mit- oder Gegenspieler spielt.

Sehen Antichamber und Einzelspieler

GameStar

Die GameStar (kurz GS) ist eine deutsche Computerspielezeitschrift mit Sitz in München.

Sehen Antichamber und GameStar

IGN

IGN (ehemals Imagine Games Network) ist ein internationales, ursprünglich US-amerikanisches Online-Magazin zum Thema Videospiele und Unterhaltung.

Sehen Antichamber und IGN

Linux

Als Linux (deutsch) oder GNU/Linux (siehe GNU/Linux-Namensstreit) bezeichnet man in der Regel freie, unixähnliche Mehrbenutzer-Betriebssysteme, die auf dem Linux-Kernel und wesentlich auf GNU-Software basieren.

Sehen Antichamber und Linux

MacOS

Das Betriebssystem macOS, früher Mac OS X und OS X, ist das Betriebssystem des kalifornischen Hard- und Software-Unternehmens Apple für Laptop- und Desktop-Computer der Mac-Reihe.

Sehen Antichamber und MacOS

Metacritic

Metacritic ist ein englischsprachiger Bewertungs-Aggregator, der Kritiken zu Filmen, DVDs, Musik, Computerspielen, Büchern und Fernsehsendungen sammelt.

Sehen Antichamber und Metacritic

Microsoft Windows

Microsoft Windows (englische Aussprache) bzw.

Sehen Antichamber und Microsoft Windows

Mod (Computerspiele)

Eine Mod oder Modifikation (auch der oder das Mod; von modification) ist eine üblicherweise kostenlose, meist von Hobby- oder selten auch beruflichen Spieleentwicklern erstellte Erweiterung bzw.

Sehen Antichamber und Mod (Computerspiele)

Portal 2

Portal 2 ist ein Computerspiel von Valve und der Nachfolger von Portal.

Sehen Antichamber und Portal 2

Programmfehler

Programmfehler oder Softwarefehler oder Software-Anomalie, häufig auch Bug genannt, sind Begriffe aus der Softwaretechnik, mit denen für Software-Systemkomponenten Abweichungen zu einem geforderten oder gewünschten Sollzustand bezeichnet werden.

Sehen Antichamber und Programmfehler

Puzzle

Ein Puzzle (englisch Rätsel, Verwirrung) ist ein mechanisches Geduldspiel, genauer gesagt, ein Legespiel, bei dem versucht wird, einzelne Puzzleteile wieder zu einem Ganzen zusammenzusetzen.

Sehen Antichamber und Puzzle

Snake (Computerspiel)

Prinzip von Snake Snake (englisch für Schlange) ist ein Computerspielklassiker, bei dem eine sich gerade oder rechtwinklig bewegende Schlange durch ein Spielfeld gesteuert wird.

Sehen Antichamber und Snake (Computerspiel)

Tastatur

Tastaturen sind weitverbreitete Eingabegeräte: Ein Nutzer drückt eine Taste auf der Tastatur und übermittelt damit eine Information an einen Computer oder ein anderes Gerät. Standard-PC-Tastatur mit deutscher Tastaturbelegung T2 Laptoptastatur mit deutscher Belegung, die kreisbogenförmige Tastenanordnung setzte sich mangels Ergonomie um 2000 nicht durch Japanische Tastatur Historische japanische Computertastatur Eine Tastatur ist ein peripheres Eingabegerät nach dem Vorbild der Schreibmaschinentastatur, das als Bedien- und Steuerelement eine Anzahl von mit den Fingern zu drückenden Knöpfen oder Tasten verwendet, die als mechanische Hebel oder elektronische Schalter fungieren.

Sehen Antichamber und Tastatur

Tokyo Game Show

Tokyo Game Show 2008 Messebetrieb auf der TGS 2004 Die Tokyo Game Show (kurz TGS, jap. 東äșŹă‚ČăƒŒăƒ ă‚·ăƒ§ă‚Š, Tƍkyƍ Gēmu Shƍ) ist eine seit 1996 regelmäßig stattfindende Messe für Video- und Computerspiele mit angegliederter Konferenz in Chiba, Japan auf dem Gelände der Makuhari Messe.

Sehen Antichamber und Tokyo Game Show

Unmögliche Figur

Unmögliche Figuren sind grafisch zweidimensionale, vorgeblich dreidimensionale Konstrukte in der Kunst, die körperhaft nicht existieren können.

Sehen Antichamber und Unmögliche Figur

Unreal Engine

Unreal Engine ist eine Grafik-Engine von Epic Games.

Sehen Antichamber und Unreal Engine

Unreal Tournament 3

Unreal Tournament 3 (ehemals Unreal Tournament 2007), auch UT3 ist ein futuristischer Ego-Shooter, der vierte Teil der Tournament-Reihe der Unreal-Spieleserie und direkter Nachfolger von Unreal Tournament 2004.

Sehen Antichamber und Unreal Tournament 3