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48 Beziehungen: Affekt, Albert Mehrabian, Algorithmus, Assistenzsystem, Aufmerksamkeitsassistent, Autismus, Überwachungskapitalismus, Brasilien, Browsing, Callcenter, Computerlinguistik, Computerwoche, COVID-19-Impfstoff, DeepL, Emotion, Emotionserkennung, Europäische Kommission, Facebook, Facial Action Coding System, Grammarly, HTTP-Cookie, Informatik, Körpersprache, Künstliche Intelligenz, Klaus Schwab, Kognitionswissenschaft, Massachusetts Institute of Technology, Mimik, Mimische Muskulatur, Nutzwertanalyse, Parasympathikus, Patrick Breyer, Paul Ekman, Psychologie, Rana el Kaliouby, Rosalind Picard, Süddeutsche Zeitung, Sentiment Detection, Shaundra Daily, Shoshana Zuboff, Soziale Medien, Spracherkennung, Sympathikus, Tokenisierung, Twitter, Vereinigte Arabische Emirate, Vereinigte Staaten, Yuval Noah Harari.
Affekt
Ein Affekt ist eine Gemütserregung oder ein Gefühl, das durch äußere Anlässe oder innere psychische Vorgänge ausgelöst wird.
Sehen Affective Computing und Affekt
Albert Mehrabian
Albert Mehrabian (geboren 1939 im Iran) ist ein US-amerikanischer Psychologe und Professor emeritus an der University of California in Los Angeles.
Sehen Affective Computing und Albert Mehrabian
Algorithmus
sowjetischen Briefmarke anlässlich seines 1200-jährigen Geburtsjubiläums Ein Algorithmus (benannt nach al-Chwarizmi, von arabisch: Choresmier) ist eine eindeutige Handlungsvorschrift zur Lösung eines Problems oder einer Klasse von Problemen.
Sehen Affective Computing und Algorithmus
Assistenzsystem
Assistenzsysteme umfassen alle Arten von Informationen, die einen Benutzer beim Gebrauch eines Produkts unterstützen.
Sehen Affective Computing und Assistenzsystem
Aufmerksamkeitsassistent
Aufmerksamkeitsassistent mit Infrarotsensoren am Lenkrad Als Aufmerksamkeitsassistent wird eine Müdigkeitserkennung in Kraftfahrzeugen bezeichnet, die helfen soll, Unfälle durch schläfrig werdende Fahrer und den gefährlichen Sekundenschlaf zu vermeiden.
Sehen Affective Computing und Aufmerksamkeitsassistent
Autismus
Wiederholtes, gleichförmiges Stapeln oder Aneinanderreihen von Objekten ist ein häufig mit Autismus in Verbindung gebrachtes Verhalten Autismus (von „selbst“) gilt als eine Störung der Gehirnentwicklung beim Menschen.
Sehen Affective Computing und Autismus
Überwachungskapitalismus
Überwachungskapitalismus ist ein vor allem von der US-amerikanischen Wirtschaftswissenschaftlerin Shoshana Zuboff geprägter Begriff, unter dem sie ein marktwirtschaftliches, kapitalistisches System versteht, das die mit technischen Mitteln von Menschen abgeschöpften persönlichen Daten dazu benutzt, Informationen über Verhaltensweisen zu sammeln, diese zu analysieren und für marktökonomische Entscheidungsfindungen aufzubereiten, um daraus Verhaltensvorhersagen generieren zu können und über deren Nutzung Gewinne zu erwirtschaften.
Sehen Affective Computing und Überwachungskapitalismus
Brasilien
Brasilien (gemäß Lautung des brasilianischen Portugiesisch), amtlich die Föderative Republik Brasilien, ist der Fläche nach der fünftgrößte und mit rund 214 Millionen Einwohnern der Bevölkerung nach der siebtgrößte Staat der Erde.
Sehen Affective Computing und Brasilien
Browsing
Als Browsing (von ‚sich umsehen‘, ‚stöbern‘) bezeichnet man das Navigieren in Informationen verschiedener Art mittels Hypermedia-Strukturen, zum Beispiel im World Wide Web.
Sehen Affective Computing und Browsing
Callcenter
Blick in die Großraumvariante eines Callcenters mit abgeteilten Agentenarbeitsplätzen (Einzel-Boxen, engl. cubicle) und kommunikativer Sichtverbindung durch blickfreie Wände Als Callcenter (von en: call centre (BE), call center (AE); dt. „Telefon-Beratungszentrum“), Customer-Care-Center (zu dt.
Sehen Affective Computing und Callcenter
Computerlinguistik
Die Computerlinguistik (CL) oder linguistische Datenverarbeitung (LDV) untersucht, wie natürliche Sprache in Form von Text- oder Sprachdaten mit Hilfe des Computers algorithmisch verarbeitet werden kann.
Sehen Affective Computing und Computerlinguistik
Computerwoche
Die Computerwoche ist eine deutsche Wochenzeitung für CIOs und IT-Manager.
Sehen Affective Computing und Computerwoche
COVID-19-Impfstoff
Impffortschritt weltweit: Anteil der vollständig Geimpften kommentar.
Sehen Affective Computing und COVID-19-Impfstoff
DeepL
DeepL (für Deep Learning) ist ein Onlinedienst für maschinelle Übersetzung.
Sehen Affective Computing und DeepL
Emotion
Robert Plutchiks ''Rad der Emotionen'' Emotion oder Gemütsbewegung bezeichnet eine psychophysische Bewegtheit, die durch die bewusste oder unbewusste Wahrnehmung eines Ereignisses oder einer Situation ausgelöst wird.
Sehen Affective Computing und Emotion
Emotionserkennung
Emotionserkennung ist der Prozess der Abstraktion und Klassifikation von audio-visuellen Signalen und ihre Entschlüsselung als Zeichen für Emotionen.
Sehen Affective Computing und Emotionserkennung
Europäische Kommission
amtierenden Europäischen Kommission Hauptquartier der Europäischen Kommission in Brüssel (Berlaymont-Gebäude) Logo der Europäischen Kommission am Eingang zum Berlaymont-Gebäude (stilisierte Anspielung auf das Gebäude) Die Europäische Kommission (abgekürzt EK, im offiziellen Schriftverkehr häufig KOM), kurz EU-Kommission, ist ein supranationales Organ der Europäischen Union (EU).
Sehen Affective Computing und Europäische Kommission
Das „F“-Logo Gefällt mir“-Schaltfläche ist ein bekanntes Symbol. Facebook ist ein soziales Netzwerk, das vom US-amerikanischen Unternehmen Meta Platforms betrieben wird.
Sehen Affective Computing und Facebook
Facial Action Coding System
Das 1978 zuerst publizierte Facial Action Coding System (FACS, engl. für „Gesichtsbewegungs-Kodierungssystem“) ist ein unter Psychologen weltweit verbreitetes Kodierungsverfahren zur Beschreibung von Gesichtsausdrücken.
Sehen Affective Computing und Facial Action Coding System
Grammarly
Grammarly ist ein US-amerikanisches Softwareunternehmen.
Sehen Affective Computing und Grammarly
HTTP-Cookie
Ein Cookie (englisch für „Keks“) ist eine Textinformation, die im Browser auf dem Computer des Benutzers jeweils zu einer besuchten Website gespeichert werden kann.
Sehen Affective Computing und HTTP-Cookie
Informatik
Lambda lc.svg Sorting quicksort anim frame.svg Utah teapot simple 2.png 3-Tasten-Maus Microsoft.jpg Bei der Informatik handelt es sich um die Wissenschaft von der systematischen Darstellung, Speicherung, Verarbeitung und Übertragung von Daten, wobei besonders die automatische Verarbeitung mit Computern betrachtet wird.
Sehen Affective Computing und Informatik
Körpersprache
Körpersprache ist eine Form der nonverbalen Kommunikation, die sich in Form von Gestik, Mimik, Körperhaltung, Habitus und anderen bewussten oder unbewussten Äußerungen des menschlichen Körpers ausdrückt.
Sehen Affective Computing und Körpersprache
Künstliche Intelligenz
Künstliche Intelligenz (KI), auch artifizielle Intelligenz (AI), englisch artificial intelligence, ist ein Teilgebiet der Informatik, es umfasst alle Anstrengungen, deren Ziel es ist, Maschinen intelligent zu machen.
Sehen Affective Computing und Künstliche Intelligenz
Klaus Schwab
Young Global Leaders Annual Summit 2019 Klaus Martin Schwab (* 30. März 1938 in Ravensburg) ist ein deutscher Wirtschaftswissenschaftler.
Sehen Affective Computing und Klaus Schwab
Kognitionswissenschaft
Abbildung der Grunddisziplinen der Kognitionswissenschaft. Frei nach George A. Miller (2003): ''The cognitive revolution: a historical perspective.'' In: ''Trends in Cognitive Sciences.'' 7. Kognitionswissenschaft ist eine interdisziplinäre Wissenschaft, die sich mit der Verarbeitung von Information im Rahmen von Wahrnehmungs-, Denk- und Entscheidungsprozessen befasst, sowohl beim Menschen als auch bei Tieren oder Maschinen.
Sehen Affective Computing und Kognitionswissenschaft
Massachusetts Institute of Technology
Das Massachusetts Institute of Technology (MIT) ist eine Technische Hochschule und Universität in Cambridge im US-Bundesstaat Massachusetts.
Sehen Affective Computing und Massachusetts Institute of Technology
Mimik
Die aufgeschreckte Miene der Witwe Bolte – Wilhelm Busch 1865:''Max und Moritz'' Mimik: Ekel Mimik: Zorn Als die Mimik (auch die Miene oder das Mienenspiel) werden die sichtbaren Bewegungen der Gesichtsoberfläche bezeichnet.
Sehen Affective Computing und Mimik
Mimische Muskulatur
Muskeln von Kopf, Gesicht und Hals Die mimische Muskulatur ist eine Gruppe quergestreifter Muskeln, die für die Mimik und damit für den Ausdruck von Emotionen sowie den individuellen Gesichtsausdruck verantwortlich ist.
Sehen Affective Computing und Mimische Muskulatur
Nutzwertanalyse
Die Nutzwertanalyse (NWA; auch Punktwertverfahren, Punktbewertungsverfahren genannt) gehört zu den qualitativen, nicht-monetären Analysemethoden der Entscheidungstheorie.
Sehen Affective Computing und Nutzwertanalyse
Parasympathikus
Das vegetative Nervensystem Rot: Nerven des Sympathikus, blau: Nerven des Parasympathikus Der Parasympathikus (Parasympathicus) ist eine der drei Komponenten des vegetativen Nervensystems.
Sehen Affective Computing und Parasympathikus
Patrick Breyer
Patrick Breyer (2019) Patrick Breyer (* 1977) ist Bürgerrechtler und ein deutscher Jurist und Politiker der Piratenpartei Deutschland.
Sehen Affective Computing und Patrick Breyer
Paul Ekman
Paul Ekman, 2016 Paul Ekman (* 15. Februar 1934 in Washington, D.C.) ist ein US-amerikanischer Psychologe, der besonders für seine Forschungen zur nonverbalen Kommunikation bekannt wurde.
Sehen Affective Computing und Paul Ekman
Psychologie
Die Psychologie (von psȳchḗ für „Seele, Gemüt“, und λόγιος lógios für „Kunde, Wissenschaft“), deutsch auch Seelenkunde genannt, ist eine empirische Wissenschaft, deren Ziel es ist, menschliches Erleben und Verhalten, deren Entwicklung im Laufe des Lebens sowie alle dafür maßgeblichen inneren und äußeren Faktoren und Bedingungen sowie Verfahren zu ihrer Veränderung zu beschreiben und zu erklären.
Sehen Affective Computing und Psychologie
Rana el Kaliouby
Rana el Kaliouby Rana el Kaliouby (* 1978 in Kairo) ist eine ägyptisch-amerikanische Informatikerin und Unternehmerin.
Sehen Affective Computing und Rana el Kaliouby
Rosalind Picard
Rosalind Picard (2007) Rosalind Wright Picard (* 17. Mai 1962 in Massachusetts) ist eine US-amerikanische Elektroingenieurin.
Sehen Affective Computing und Rosalind Picard
Süddeutsche Zeitung
Die Süddeutsche Zeitung (SZ) ist eine deutsche überregionale Abonnement-Tageszeitung.
Sehen Affective Computing und Süddeutsche Zeitung
Sentiment Detection
Sentiment Detection (auch Sentimentanalyse, englisch für „Stimmungserkennung“) ist ein Untergebiet des Text Mining und bezeichnet die automatische Auswertung von Texten mit dem Ziel, eine geäußerte Haltung als positiv oder negativ zu erkennen.
Sehen Affective Computing und Sentiment Detection
Shaundra Daily
Shaundra Bryant Daily (* 29. Mai 1979 in Nashville) ist eine US-amerikanische Ingenieurin und Professorin, die für ihre Arbeit auf dem Gebiet des Human-Centered Computing und die Förderung der MINT-Fächer bekannt ist.
Sehen Affective Computing und Shaundra Daily
Shoshana Zuboff
Shoshana Zuboff am 6. November 2019 zu Gast bei einem Vortrag am Alexander von Humboldt Institut für Internet und Gesellschaft Shoshana Zuboff (* 18. November 1951) ist eine US-amerikanische Wirtschaftswissenschaftlerin und emeritierte Professorin für Betriebswirtschaftslehre der Cambridge, Massachusetts.
Sehen Affective Computing und Shoshana Zuboff
Soziale Medien
Soziale Medien oder Social Media sind digitale Medien bzw.
Sehen Affective Computing und Soziale Medien
Spracherkennung
Die Spracherkennung oder auch automatische Spracherkennung ist ein Verfahren und ein Teilgebiet der angewandten Informatik, der Ingenieurwissenschaften und der Computerlinguistik.
Sehen Affective Computing und Spracherkennung
Sympathikus
Der Sympathikus (Sympathicus) oder das sympathische Nervensystem ist neben dem Parasympathikus und dem enterischen Nervensystem (Darmnervensystem) ein Teil des vegetativen Nervensystems (auch autonomes Nervensystem genannt).
Sehen Affective Computing und Sympathikus
Tokenisierung
Tokenisierung bezeichnet in der Computerlinguistik die Segmentierung eines Textes in Einheiten der Wortebene (manchmal auch Sätze, Absätze o. Ä.). Die Tokenisierung des Textes ist Voraussetzung für dessen Weiterverarbeitung, beispielsweise zur syntaktischen Analyse durch Parser, im Textmining oder Information Retrieval.
Sehen Affective Computing und Tokenisierung
X (stilisierte Schreibweise 𝕏), ehemals Twitter (für „Gezwitscher“), ist ein Mikroblogging-Dienst des mehrheitlich von Elon Musk kontrollierten Unternehmens X Corp. (vormals Twitter Inc.). Ohne Konto sind Inhalte nur eingeschränkt einsehbar.
Sehen Affective Computing und Twitter
Vereinigte Arabische Emirate
Die Vereinigten Arabischen Emirate (amtlich), kurz VAE und häufig „die Emirate“, sind eine Föderation von sieben Emiraten im Osten der Arabischen Halbinsel in Südwestasien.
Sehen Affective Computing und Vereinigte Arabische Emirate
Vereinigte Staaten
Die Vereinigten Staaten von Amerika (abgekürzt USA), auch Vereinigte Staaten (englisch United States; abgekürzt US) oder umgangssprachlich einfach Amerika (englisch America) genannt, sind eine demokratische, föderal aufgebaute Republik in Nordamerika und mit einigen Inseln auch in Ozeanien.
Sehen Affective Computing und Vereinigte Staaten
Yuval Noah Harari
200px Yuval Noah Harari (* 24. Februar 1976 in Kiryat Ata, Bezirk Haifa) ist ein israelischer Historiker.
Sehen Affective Computing und Yuval Noah Harari

