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Affective Computing

Index Affective Computing

Affective Computing (auch: Emotions-KI, Sentimentanalyse) ist eine Technologie durch Einsatz von Künstlicher Intelligenz menschliche Affekte und Emotionen durch Computer zu erkennen.

Inhaltsverzeichnis

  1. 48 Beziehungen: Affekt, Albert Mehrabian, Algorithmus, Assistenzsystem, Aufmerksamkeitsassistent, Autismus, Überwachungskapitalismus, Brasilien, Browsing, Callcenter, Computerlinguistik, Computerwoche, COVID-19-Impfstoff, DeepL, Emotion, Emotionserkennung, Europäische Kommission, Facebook, Facial Action Coding System, Grammarly, HTTP-Cookie, Informatik, Körpersprache, Künstliche Intelligenz, Klaus Schwab, Kognitionswissenschaft, Massachusetts Institute of Technology, Mimik, Mimische Muskulatur, Nutzwertanalyse, Parasympathikus, Patrick Breyer, Paul Ekman, Psychologie, Rana el Kaliouby, Rosalind Picard, Süddeutsche Zeitung, Sentiment Detection, Shaundra Daily, Shoshana Zuboff, Soziale Medien, Spracherkennung, Sympathikus, Tokenisierung, Twitter, Vereinigte Arabische Emirate, Vereinigte Staaten, Yuval Noah Harari.

Affekt

Ein Affekt ist eine Gemütserregung oder ein Gefühl, das durch äußere Anlässe oder innere psychische Vorgänge ausgelöst wird.

Sehen Affective Computing und Affekt

Albert Mehrabian

Albert Mehrabian (geboren 1939 im Iran) ist ein US-amerikanischer Psychologe und Professor emeritus an der University of California in Los Angeles.

Sehen Affective Computing und Albert Mehrabian

Algorithmus

sowjetischen Briefmarke anlässlich seines 1200-jährigen Geburtsjubiläums Ein Algorithmus (benannt nach al-Chwarizmi, von arabisch: Choresmier) ist eine eindeutige Handlungsvorschrift zur Lösung eines Problems oder einer Klasse von Problemen.

Sehen Affective Computing und Algorithmus

Assistenzsystem

Assistenzsysteme umfassen alle Arten von Informationen, die einen Benutzer beim Gebrauch eines Produkts unterstützen.

Sehen Affective Computing und Assistenzsystem

Aufmerksamkeitsassistent

Aufmerksamkeitsassistent mit Infrarotsensoren am Lenkrad Als Aufmerksamkeitsassistent wird eine Müdigkeitserkennung in Kraftfahrzeugen bezeichnet, die helfen soll, Unfälle durch schläfrig werdende Fahrer und den gefährlichen Sekundenschlaf zu vermeiden.

Sehen Affective Computing und Aufmerksamkeitsassistent

Autismus

Wiederholtes, gleichförmiges Stapeln oder Aneinanderreihen von Objekten ist ein häufig mit Autismus in Verbindung gebrachtes Verhalten Autismus (von „selbst“) gilt als eine Störung der Gehirnentwicklung beim Menschen.

Sehen Affective Computing und Autismus

Überwachungskapitalismus

Überwachungskapitalismus ist ein vor allem von der US-amerikanischen Wirtschaftswissenschaftlerin Shoshana Zuboff geprägter Begriff, unter dem sie ein marktwirtschaftliches, kapitalistisches System versteht, das die mit technischen Mitteln von Menschen abgeschöpften persönlichen Daten dazu benutzt, Informationen über Verhaltensweisen zu sammeln, diese zu analysieren und für marktökonomische Entscheidungsfindungen aufzubereiten, um daraus Verhaltensvorhersagen generieren zu können und über deren Nutzung Gewinne zu erwirtschaften.

Sehen Affective Computing und Überwachungskapitalismus

Brasilien

Brasilien (gemäß Lautung des brasilianischen Portugiesisch), amtlich die Föderative Republik Brasilien, ist der Fläche nach der fünftgrößte und mit rund 214 Millionen Einwohnern der Bevölkerung nach der siebtgrößte Staat der Erde.

Sehen Affective Computing und Brasilien

Browsing

Als Browsing (von ‚sich umsehen‘, ‚stöbern‘) bezeichnet man das Navigieren in Informationen verschiedener Art mittels Hypermedia-Strukturen, zum Beispiel im World Wide Web.

Sehen Affective Computing und Browsing

Callcenter

Blick in die Großraumvariante eines Callcenters mit abgeteilten Agentenarbeitsplätzen (Einzel-Boxen, engl. cubicle) und kommunikativer Sichtverbindung durch blickfreie Wände Als Callcenter (von en: call centre (BE), call center (AE); dt. „Telefon-Beratungszentrum“), Customer-Care-Center (zu dt.

Sehen Affective Computing und Callcenter

Computerlinguistik

Die Computerlinguistik (CL) oder linguistische Datenverarbeitung (LDV) untersucht, wie natürliche Sprache in Form von Text- oder Sprachdaten mit Hilfe des Computers algorithmisch verarbeitet werden kann.

Sehen Affective Computing und Computerlinguistik

Computerwoche

Die Computerwoche ist eine deutsche Wochenzeitung für CIOs und IT-Manager.

Sehen Affective Computing und Computerwoche

COVID-19-Impfstoff

Impffortschritt weltweit: Anteil der vollständig Geimpften kommentar.

Sehen Affective Computing und COVID-19-Impfstoff

DeepL

DeepL (für Deep Learning) ist ein Onlinedienst für maschinelle Übersetzung.

Sehen Affective Computing und DeepL

Emotion

Robert Plutchiks ''Rad der Emotionen'' Emotion oder Gemütsbewegung bezeichnet eine psychophysische Bewegtheit, die durch die bewusste oder unbewusste Wahrnehmung eines Ereignisses oder einer Situation ausgelöst wird.

Sehen Affective Computing und Emotion

Emotionserkennung

Emotionserkennung ist der Prozess der Abstraktion und Klassifikation von audio-visuellen Signalen und ihre Entschlüsselung als Zeichen für Emotionen.

Sehen Affective Computing und Emotionserkennung

Europäische Kommission

amtierenden Europäischen Kommission Hauptquartier der Europäischen Kommission in Brüssel (Berlaymont-Gebäude) Logo der Europäischen Kommission am Eingang zum Berlaymont-Gebäude (stilisierte Anspielung auf das Gebäude) Die Europäische Kommission (abgekürzt EK, im offiziellen Schriftverkehr häufig KOM), kurz EU-Kommission, ist ein supranationales Organ der Europäischen Union (EU).

Sehen Affective Computing und Europäische Kommission

Facebook

Das „F“-Logo Gefällt mir“-Schaltfläche ist ein bekanntes Symbol. Facebook ist ein soziales Netzwerk, das vom US-amerikanischen Unternehmen Meta Platforms betrieben wird.

Sehen Affective Computing und Facebook

Facial Action Coding System

Das 1978 zuerst publizierte Facial Action Coding System (FACS, engl. für „Gesichtsbewegungs-Kodierungssystem“) ist ein unter Psychologen weltweit verbreitetes Kodierungsverfahren zur Beschreibung von Gesichtsausdrücken.

Sehen Affective Computing und Facial Action Coding System

Grammarly

Grammarly ist ein US-amerikanisches Softwareunternehmen.

Sehen Affective Computing und Grammarly

Ein Cookie (englisch für „Keks“) ist eine Textinformation, die im Browser auf dem Computer des Benutzers jeweils zu einer besuchten Website gespeichert werden kann.

Sehen Affective Computing und HTTP-Cookie

Informatik

Lambda lc.svg Sorting quicksort anim frame.svg Utah teapot simple 2.png 3-Tasten-Maus Microsoft.jpg Bei der Informatik handelt es sich um die Wissenschaft von der systematischen Darstellung, Speicherung, Verarbeitung und Übertragung von Daten, wobei besonders die automatische Verarbeitung mit Computern betrachtet wird.

Sehen Affective Computing und Informatik

Körpersprache

Körpersprache ist eine Form der nonverbalen Kommunikation, die sich in Form von Gestik, Mimik, Körperhaltung, Habitus und anderen bewussten oder unbewussten Äußerungen des menschlichen Körpers ausdrückt.

Sehen Affective Computing und Körpersprache

Künstliche Intelligenz

Künstliche Intelligenz (KI), auch artifizielle Intelligenz (AI), englisch artificial intelligence, ist ein Teilgebiet der Informatik, es umfasst alle Anstrengungen, deren Ziel es ist, Maschinen intelligent zu machen.

Sehen Affective Computing und Künstliche Intelligenz

Klaus Schwab

Young Global Leaders Annual Summit 2019 Klaus Martin Schwab (* 30. März 1938 in Ravensburg) ist ein deutscher Wirtschaftswissenschaftler.

Sehen Affective Computing und Klaus Schwab

Kognitionswissenschaft

Abbildung der Grunddisziplinen der Kognitionswissenschaft. Frei nach George A. Miller (2003): ''The cognitive revolution: a historical perspective.'' In: ''Trends in Cognitive Sciences.'' 7. Kognitionswissenschaft ist eine interdisziplinäre Wissenschaft, die sich mit der Verarbeitung von Information im Rahmen von Wahrnehmungs-, Denk- und Entscheidungsprozessen befasst, sowohl beim Menschen als auch bei Tieren oder Maschinen.

Sehen Affective Computing und Kognitionswissenschaft

Massachusetts Institute of Technology

Das Massachusetts Institute of Technology (MIT) ist eine Technische Hochschule und Universität in Cambridge im US-Bundesstaat Massachusetts.

Sehen Affective Computing und Massachusetts Institute of Technology

Mimik

Die aufgeschreckte Miene der Witwe Bolte – Wilhelm Busch 1865:''Max und Moritz'' Mimik: Ekel Mimik: Zorn Als die Mimik (auch die Miene oder das Mienenspiel) werden die sichtbaren Bewegungen der Gesichtsoberfläche bezeichnet.

Sehen Affective Computing und Mimik

Mimische Muskulatur

Muskeln von Kopf, Gesicht und Hals Die mimische Muskulatur ist eine Gruppe quergestreifter Muskeln, die für die Mimik und damit für den Ausdruck von Emotionen sowie den individuellen Gesichtsausdruck verantwortlich ist.

Sehen Affective Computing und Mimische Muskulatur

Nutzwertanalyse

Die Nutzwertanalyse (NWA; auch Punktwertverfahren, Punktbewertungsverfahren genannt) gehört zu den qualitativen, nicht-monetären Analysemethoden der Entscheidungstheorie.

Sehen Affective Computing und Nutzwertanalyse

Parasympathikus

Das vegetative Nervensystem Rot: Nerven des Sympathikus, blau: Nerven des Parasympathikus Der Parasympathikus (Parasympathicus) ist eine der drei Komponenten des vegetativen Nervensystems.

Sehen Affective Computing und Parasympathikus

Patrick Breyer

Patrick Breyer (2019) Patrick Breyer (* 1977) ist Bürgerrechtler und ein deutscher Jurist und Politiker der Piratenpartei Deutschland.

Sehen Affective Computing und Patrick Breyer

Paul Ekman

Paul Ekman, 2016 Paul Ekman (* 15. Februar 1934 in Washington, D.C.) ist ein US-amerikanischer Psychologe, der besonders für seine Forschungen zur nonverbalen Kommunikation bekannt wurde.

Sehen Affective Computing und Paul Ekman

Psychologie

Die Psychologie (von psȳchḗ für „Seele, Gemüt“, und λόγιος lógios für „Kunde, Wissenschaft“), deutsch auch Seelenkunde genannt, ist eine empirische Wissenschaft, deren Ziel es ist, menschliches Erleben und Verhalten, deren Entwicklung im Laufe des Lebens sowie alle dafür maßgeblichen inneren und äußeren Faktoren und Bedingungen sowie Verfahren zu ihrer Veränderung zu beschreiben und zu erklären.

Sehen Affective Computing und Psychologie

Rana el Kaliouby

Rana el Kaliouby Rana el Kaliouby (* 1978 in Kairo) ist eine ägyptisch-amerikanische Informatikerin und Unternehmerin.

Sehen Affective Computing und Rana el Kaliouby

Rosalind Picard

Rosalind Picard (2007) Rosalind Wright Picard (* 17. Mai 1962 in Massachusetts) ist eine US-amerikanische Elektroingenieurin.

Sehen Affective Computing und Rosalind Picard

Süddeutsche Zeitung

Die Süddeutsche Zeitung (SZ) ist eine deutsche überregionale Abonnement-Tageszeitung.

Sehen Affective Computing und Süddeutsche Zeitung

Sentiment Detection

Sentiment Detection (auch Sentimentanalyse, englisch für „Stimmungserkennung“) ist ein Untergebiet des Text Mining und bezeichnet die automatische Auswertung von Texten mit dem Ziel, eine geäußerte Haltung als positiv oder negativ zu erkennen.

Sehen Affective Computing und Sentiment Detection

Shaundra Daily

Shaundra Bryant Daily (* 29. Mai 1979 in Nashville) ist eine US-amerikanische Ingenieurin und Professorin, die für ihre Arbeit auf dem Gebiet des Human-Centered Computing und die Förderung der MINT-Fächer bekannt ist.

Sehen Affective Computing und Shaundra Daily

Shoshana Zuboff

Shoshana Zuboff am 6. November 2019 zu Gast bei einem Vortrag am Alexander von Humboldt Institut für Internet und Gesellschaft Shoshana Zuboff (* 18. November 1951) ist eine US-amerikanische Wirtschaftswissenschaftlerin und emeritierte Professorin für Betriebswirtschaftslehre der Cambridge, Massachusetts.

Sehen Affective Computing und Shoshana Zuboff

Soziale Medien

Soziale Medien oder Social Media sind digitale Medien bzw.

Sehen Affective Computing und Soziale Medien

Spracherkennung

Die Spracherkennung oder auch automatische Spracherkennung ist ein Verfahren und ein Teilgebiet der angewandten Informatik, der Ingenieurwissenschaften und der Computerlinguistik.

Sehen Affective Computing und Spracherkennung

Sympathikus

Der Sympathikus (Sympathicus) oder das sympathische Nervensystem ist neben dem Parasympathikus und dem enterischen Nervensystem (Darmnervensystem) ein Teil des vegetativen Nervensystems (auch autonomes Nervensystem genannt).

Sehen Affective Computing und Sympathikus

Tokenisierung

Tokenisierung bezeichnet in der Computerlinguistik die Segmentierung eines Textes in Einheiten der Wortebene (manchmal auch Sätze, Absätze o. Ä.). Die Tokenisierung des Textes ist Voraussetzung für dessen Weiterverarbeitung, beispielsweise zur syntaktischen Analyse durch Parser, im Textmining oder Information Retrieval.

Sehen Affective Computing und Tokenisierung

Twitter

X (stilisierte Schreibweise 𝕏), ehemals Twitter (für „Gezwitscher“), ist ein Mikroblogging-Dienst des mehrheitlich von Elon Musk kontrollierten Unternehmens X Corp. (vormals Twitter Inc.). Ohne Konto sind Inhalte nur eingeschränkt einsehbar.

Sehen Affective Computing und Twitter

Vereinigte Arabische Emirate

Die Vereinigten Arabischen Emirate (amtlich), kurz VAE und häufig „die Emirate“, sind eine Föderation von sieben Emiraten im Osten der Arabischen Halbinsel in Südwestasien.

Sehen Affective Computing und Vereinigte Arabische Emirate

Vereinigte Staaten

Die Vereinigten Staaten von Amerika (abgekürzt USA), auch Vereinigte Staaten (englisch United States; abgekürzt US) oder umgangssprachlich einfach Amerika (englisch America) genannt, sind eine demokratische, föderal aufgebaute Republik in Nordamerika und mit einigen Inseln auch in Ozeanien.

Sehen Affective Computing und Vereinigte Staaten

Yuval Noah Harari

200px Yuval Noah Harari (* 24. Februar 1976 in Kiryat Ata, Bezirk Haifa) ist ein israelischer Historiker.

Sehen Affective Computing und Yuval Noah Harari