27 Beziehungen: Aquamarin, Artefakt (Archäologie), Christopher Kubasik, Dämon, Deonomastik, Drache (Mythologie), Elfen, Fantasy, FASA Corporation, Fluch, Foliant, Games-In Verlag, Grimoire, J. R. R. Tolkien, Magie, Mensch, Ork, Pen-&-Paper-Rollenspiel, Ritual, Runen, Shadowrun, Tätowierung, The Shannara Chronicles, Troll (Mythologie), Ukraine, Ulisses Spiele, Zwerg (Mythologie).
Aquamarin
Aquamarin auf Muskovit aus dem Nagar-Hunza-Tal, Pakistan Aquamarin ist die blaue Varietät des Silikat-Minerals Beryll und kristallisiert daher ebenso wie dieser im hexagonalen Kristallsystem mit der chemischen Zusammensetzung Be3Al2.
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Artefakt (Archäologie)
Faustkeile aus Libyen und Algerien Niedersächsischen Landesamt für Denkmalpflege Artefakt (aus (ursprünglich) „Bearbeitung“ und făcĕre „machen, herstellen“) bezeichnet in der Archäologie und der Anthropologie einen von Menschen hergestellten Gegenstand.
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Christopher Kubasik
Christopher Kubasik (* 16. Februar 1963 in New York City, Vereinigte Staaten) (geboren als Christopher Andrew Kubasik, schreibt auch als Chris Kubasik) ist ein amerikanischer Autor und Science-Fiction-Schriftsteller.
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Dämon
Antonius (Darstellung aus dem 15. Jahrhundert von Martin Schongauer) Adelphus-Teppich, ca. 1475 Als Dämon (Plural Dämonen; lateinisch daemōn, von) wird in verschiedenen Mythologien, Religionen und mystischen Lehren zunächst ein „Geist“ (lateinisch spiritus) oder eine Schicksalsmacht (daimónion) als „warnende oder mahnende Stimme (des Gewissens)“ und „Verhängnis“ verstanden.
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Deonomastik
Die Deonomastik beschäftigt sich mit Wörtern, die von Namen abgeleitet sind.
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Drache (Mythologie)
Der babylonische Drache Mušḫuššu (Relief aus glasierten Ziegeln am Ischtar-Tor, um 600 v. Chr.) ''Der heilige Georg im Kampf mit dem Drachen'' (Paolo Uccello um 1470) Freiburg, Fritz Geiges Ein Drache („Schlange“; eigentlich: „der Starrblickende“ bzw. „scharfblickend(es Tier)“; bei den Alten Griechen und Alten Römern die Bezeichnung für jede ungiftige größere Schlangen­art) ist ein schlangenartiges Mischwesen der Mythologie, in dem sich Eigenschaften von Reptilien, Vögeln und Raubtieren in unterschiedlichen Variationen verbinden.
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Elfen
''Die Elfenkönigin Titania findet am Strand den Zauberring'', Gemälde von Johann Heinrich Füssli, 1804/1805 Elfen (auch Albe, Elben) sind eine sehr heterogene Gruppe von Fabelwesen in Mythologie und Literatur.
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Fantasy
Fantasy (von „Phantasie“) ist ein Genre der Phantastik, dessen Wurzeln sich in der Mythologie und den Sagen finden.
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FASA Corporation
Die FASA Corporation, kurz „FASA“ genannt (Akronym für: „Freedonian Aeronautics and Space Administration“), ist ein US-amerikanisches Unternehmen für Rollen- und Brettspiele.
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Fluch
Akseli Gallen-Kallela, ''Kullervos Fluch'', 1899 Ein Fluch oder eine Verfluchung ist ein Spruch (gelegentlich auch mit einer zugehörigen Gestik verbunden), der ursprünglich auf ritualisierte (magische) Weise einer Person oder einem Ort Unheil bringen oder zur Sühne bewegen bzw.
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Foliant
Schweinsleder gebunden und mit Blindprägungen verziert (1806) Ein Foliant (lateinisch folium ‚Blatt‘) ist ein Buch in Folio-Format (2o).
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Games-In Verlag
Der Games-In Verlag ist ein in München ansässiger Verlag für Pen-&-Paper-Rollenspiele sowie Fantasy- und Science-Fiction-Literatur.
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Grimoire
Titelseite des ''Grimoire du Pape Honorius'' (1760) Ein Grimoire oder Zauberbuch ist ein Buch mit magischem Wissen.
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J. R. R. Tolkien
J. R. R. Tolkien; um 1925 John Ronald Reuel Tolkien, CBE (* 3. Januar 1892 in Bloemfontein, Oranje-Freistaat; † 2. September 1973 in Bournemouth, England), war ein britischer Schriftsteller und Philologe.
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Magie
Rembrandt, ca. 1652) Magie oder Zauberei bzw.
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Mensch
Mensch (Homo sapiens, lateinisch für „verstehender, verständiger“ oder „weiser, gescheiter, kluger, vernünftiger Mensch“) ist nach der biologischen Systematik eine Art der Gattung Homo aus der Familie der Menschenaffen, die zur Ordnung der Primaten und damit zu den höheren Säugetieren gehört.
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Ork
Das Wort Ork (engl. orc, ork) bezeichnet fiktive nichtmenschliche Wesen und leitet sich vermutlich von dem lateinischen Orcus („Unterwelt“) her.
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Pen-&-Paper-Rollenspiel
DSA-Rollenspieler auf der Burg-Con in Berlin 2009. Der Spielleiter sitzt links. Das Pen-&-Paper-Rollenspiel (engl. pen „Stift“ und paper „Papier“) ist ein Spiel, bei dem die Mitwirkenden fiktive Rollen einnehmen und gemeinsam durch Erzählen ein Abenteuer erleben.
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Ritual
Ein Ritual (von ‚den Ritus betreffend‘, rituell) ist eine nach vorgegebenen Regeln ablaufende, meist formelle und oft feierlich-festliche Handlung mit hohem Symbolgehalt.
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Runen
Südschweden), 9. Jahrhundert Runen auf dem Taufbecken von Burseryd Als Runen bezeichnet man die alten Schriftzeichen der Germanen.
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Shadowrun
Sechsseitige Würfel mit Shadowrun-Logo Shadowrun ist ein genreübergreifendes Pen-&-Paper-Rollenspiel US-amerikanischen Ursprungs, das erstmals im Jahr 1989 erschien.
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Tätowierung
Frau mit Tätowierungen Eine Tätowierung (auch Tatuierung; wissenschaftlich auch Tatauierung; englisch Tattoo) ist ein Motiv, das mit Tinte, Pigment oder anderen Farbmitteln in die Haut eingebracht wurde.
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The Shannara Chronicles
The Shannara Chronicles ist eine US-amerikanische Fantasy-Fernsehserie, die auf den Shannara-Romanen des Fantasyautors Terry Brooks basiert.
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Troll (Mythologie)
Troll verwandelt sich in einen Berg Ein Troll ist ein unberechenbares Fabelwesen der nordischen Mythologie, das die Naturkräfte verkörpert.
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Ukraine
alt.
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Ulisses Spiele
Die Ulisses Medien & Spiel Distributions GmbH bzw.
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Zwerg (Mythologie)
Gnom, Eisenbahn betrachtend, von Carl Spitzweg (etwa 1848) Zwerge ist eine Sammelbezeichnung für menschengestaltige, kleinwüchsige Fabelwesen des Volksglaubens, die meist unterirdisch in Höhlen oder im Gebirge leben.
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