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9 Beziehungen: Aktives Warten, Computerprogramm, Datenratenbegrenzung, Disk Operating System, Emulator, Intel 80286, Prozessor, Schleife (Programmierung), Turbo-Taste.
Aktives Warten
Aktives Warten (auch Verzögerungsschleife; oder spinning) bezeichnet eine Aktivität eines Computerprogramms, mit der die Zeit bis zur Erfüllung einer Bedingung aktiv, d. h.
Sehen Softwarebremse und Aktives Warten
Computerprogramm
Ein Computerprogramm oder kurz Programm ist eine den Regeln einer bestimmten Programmiersprache genügende Folge von Anweisungen (bestehend aus Deklarationen und Instruktionen), um bestimmte Funktionen bzw.
Sehen Softwarebremse und Computerprogramm
Datenratenbegrenzung
Datenratenbegrenzung (auch Bandbreitenkontrolle) ist eine Technik aus dem Bereich der Übertragungstechnik, um die zur Verfügung stehende Datenrate eines Übertragungskanals, an konkurrierende Benutzer nach festgelegten Prioritäten aufzuteilen.
Sehen Softwarebremse und Datenratenbegrenzung
Disk Operating System
Als Disk Operating System (kurz DOS) wird ein Betriebssystem (für einen Computer) bezeichnet, dessen Schwerpunkt die Verwaltung von (magnetisch) gespeicherten Informationen in Form von Dateien auf sich drehenden (Disk) Speichermedien wie Disketten und Festplatten ist.
Sehen Softwarebremse und Disk Operating System
Emulator
Atari-2600-Konsole Hercules. Emulation von Großrechnern Als Emulator (von, „nachahmen“) wird in der Computertechnik ein System bezeichnet, das ein anderes in bestimmten Teilaspekten nachbildet.
Sehen Softwarebremse und Emulator
Intel 80286
Der Intel 80286, auch iAPX 286 oder Intel 286, war ein x86-Mikroprozessor mit 16-Bit-Architektur des Unternehmens Intel, der am 1.
Sehen Softwarebremse und Intel 80286
Prozessor
Die''“ eines Intel 80486DX2 Ein Computer-Prozessor ist ein (meist stark verkleinertes und meist frei) programmierbares Rechenwerk, also eine elektronische Schaltung, die gemäß übergebenen Befehlen Aktionen ausführt, wie andere elektronische Schaltungen und Mechanismen zu steuern.
Sehen Softwarebremse und Prozessor
Schleife (Programmierung)
Eine Schleife (auch „Wiederholung“ oder) ist eine Kontrollstruktur in Programmiersprachen.
Sehen Softwarebremse und Schleife (Programmierung)
Turbo-Taste
Turbo-Taste an einem PC-Gehäuse Die Turbo-Taste ermöglichte bei PCs der 8086er- bis Pentium-1-Ära eine manuelle Änderung der Prozessor-Taktfrequenz durch den Nutzer.

