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17 Beziehungen: Agile Softwareentwicklung, Dateiformat, David Parnas, Euro, Jahr-2000-Problem, Kopplung (Softwareentwicklung), Laufzeitumgebung, Materialermüdung, Microsoft Windows, MS-DOS, Open Source, Postleitzahl, Programmfehler, Proprietär, Software, Technische Schulden, Zyklus (Graphentheorie).
Agile Softwareentwicklung
Agile Softwareentwicklung (von lateinisch agilis „flink, beweglich“) bezeichnet Ansätze im Softwareentwicklungsprozess, die die Transparenz und Veränderungsgeschwindigkeit erhöhen und zu einem schnelleren Einsatz des entwickelten Systems führen sollen, um so Risiken und Fehlentwicklungen im Entwicklungsprozess zu minimieren.
Sehen Softwarealterung und Agile Softwareentwicklung
Dateiformat
Als Dateiformat wird in der Informatik die vom Inhalt abhängige innere Struktur einer Datei bezeichnet.
Sehen Softwarealterung und Dateiformat
David Parnas
David Parnas David Lorge Parnas (* 10. Februar 1941 in Plattsburgh, New York) ist ein US-amerikanischer Informatiker.
Sehen Softwarealterung und David Parnas
Euro
-münzen Euro-Banknoten der zweiten Serie Der Euro (ISO-Code: EUR, Symbol: €) ist laut Abs. 4 EUV die Währung der Europäischen Wirtschafts- und Währungsunion, eines in AEUV geregelten Politikbereichs der Europäischen Union (EU).
Sehen Softwarealterung und Euro
Jahr-2000-Problem
Millennium-Fehler auf einer Anzeigetafel in Nantes, aufgenommen am 3. Januar 2000 Das Jahr-2000-Problem, auch als Millennium-Bug (zu deutsch „Millennium-Fehler“) oder Y2K-Bug (von.
Sehen Softwarealterung und Jahr-2000-Problem
Kopplung (Softwareentwicklung)
Unter Kopplung versteht man in der Informatik die Verknüpfung von verschiedenen Systemen, Anwendungen oder Softwaremodulen sowie ein Maß, das die Stärke dieser Verknüpfung bzw.
Sehen Softwarealterung und Kopplung (Softwareentwicklung)
Laufzeitumgebung
Eine Laufzeitumgebung (Abkürzung: RTE oder seltener auch RE), auch Ausführungsumgebung oder seltener Ablaufumgebung, beschreibt die zur Laufzeit von Computerprogrammen verfügbaren und festgelegten Voraussetzungen eines bestimmten Laufzeitsystems.
Sehen Softwarealterung und Laufzeitumgebung
Materialermüdung
Durch Materialermüdung gebrochene Hartschale eines Skischuhs Die Materialermüdung beschreibt einen langsam voranschreitenden Schädigungsprozess in einem Werkstoff unter Umgebungseinflüssen wie wechselnder mechanischer Belastung, wechselnder Temperatur, UV-Strahlung, ionisierender Strahlung, eventuell unter zusätzlicher Einwirkung eines korrosiven Mediums.
Sehen Softwarealterung und Materialermüdung
Microsoft Windows
Microsoft Windows (englische Aussprache) bzw.
Sehen Softwarealterung und Microsoft Windows
MS-DOS
MS-DOS, kurz für Microsoft Disk Operating System, ist Microsofts erstes Betriebssystem für x86-PCs und das Referenzsystem für PC-kompatibles DOS.
Sehen Softwarealterung und MS-DOS
Open Source
Logo der Open Source Initiative Als Open Source (aus englisch open source, wörtlich offene Quelle) wird Software bezeichnet, deren Quelltext öffentlich ist und von Dritten eingesehen, geändert und genutzt werden kann.
Sehen Softwarealterung und Open Source
Postleitzahl
Eine Postleitzahl (Abk. PLZ) ist eine Ziffern- oder Buchstaben-/Ziffern-Kombination innerhalb von Postadressen auf Briefen, Paketen oder Päckchen, die den Zustellort eingrenzt.
Sehen Softwarealterung und Postleitzahl
Programmfehler
Programmfehler oder Softwarefehler oder Software-Anomalie, häufig auch Bug genannt, sind Begriffe aus der Softwaretechnik, mit denen für Software-Systemkomponenten Abweichungen zu einem geforderten oder gewünschten Sollzustand bezeichnet werden.
Sehen Softwarealterung und Programmfehler
Proprietär
Das Adjektiv proprietär bedeutet in Eigentum befindlich.
Sehen Softwarealterung und Proprietär
Software
Software (dt.
Sehen Softwarealterung und Software
Technische Schulden
Technische Schulden oder Technische Schuld ist eine in der Informatik gebräuchliche Metapher für die möglichen Konsequenzen schlechter technischer Umsetzung von Software.
Sehen Softwarealterung und Technische Schulden
Zyklus (Graphentheorie)
Zyklischer Graph mit Kreis (b,c,d,e,b) Ein Zyklus ist in der Graphentheorie ein Kantenzug mit unterschiedlichen Kanten in einem Graphen, bei dem Start- und Endknoten gleich sind.

