Wir arbeiten daran, die Unionpedia-App im Google Play Store wiederherzustellen
AusgehendeEingehende
🌟Wir haben unser Design fĂŒr eine bessere Navigation vereinfacht!
Instagram Facebook X LinkedIn
Ihre eigene Unionpedia mit Ihrem Logo und Ihrer Domain, ab 9,99 USD/Monat
Mein Unionpedia erstellen

Server-zu-Server

Index Server-zu-Server

Server-zu-server (auch S2S, von englisch S to S, oder Interserver) ist ein technischer Aspekt von Netzwerkprotokollen, welcher eine Erweiterung des klassischen Client-Server-Modells beschreibt, bei dem Teile des Protokolls nur den Datenaustausch zwischen Servern betrifft.

Inhaltsverzeichnis

  1. 13 Beziehungen: Client-Server-Modell, Domain Name System, Dynamic Host Configuration Protocol, Extensible Messaging and Presence Protocol, File eXchange Protocol, Internet Relay Chat, Multicast, Network News Transfer Protocol, Netzwerkprotokoll, Protocol for SYnchronous Conferencing, Server, Session Initiation Protocol, SILC.

  2. IRC

Client-Server-Modell

Server-basiertes Netzwerk Das Client-Server-Modell (auch Client-Server-Konzept, -Architektur, -System oder -Prinzip genannt) beschreibt eine Möglichkeit, Aufgaben und Dienstleistungen innerhalb eines Netzwerkes zu verteilen.

Sehen Server-zu-Server und Client-Server-Modell

Domain Name System

Das Domain Name System, deutsch Domain-Namen-System, (DNS) ist ein hierarchisch unterteiltes Bezeichnungssystem in einem meist IP-basierten Netz zur Beantwortung von Anfragen zu Domain-Namen (Namensauflösung).

Sehen Server-zu-Server und Domain Name System

Dynamic Host Configuration Protocol

Das Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) ist ein Kommunikationsprotokoll in der Computertechnik.

Sehen Server-zu-Server und Dynamic Host Configuration Protocol

Extensible Messaging and Presence Protocol

Ein einfaches XMPP-Netzwerk mit den Servern ''jabber.org'' und ''draugr.de''. Grüne Clients sind online, gelbe Clients schreiben sich gerade Nachrichten, und kleine grüne ''Subclients'' sind die einzelnen Ressourcen eines Benutzers.

Sehen Server-zu-Server und Extensible Messaging and Presence Protocol

File eXchange Protocol

File eXchange Protocol (FXP; deutsch Dateiaustauschprotokoll) ist das im File Transfer Protocol definierte und dort unbenannte Verfahren, wie ein Client Dateiübertragungen zwischen zwei Servern steuert (Server-zu-Server).

Sehen Server-zu-Server und File eXchange Protocol

Internet Relay Chat

Clients (eckig), darunter normale Benutzer (grün), Bouncer (orange), Bots (bläulich) und IRC-Services Chat von einem IRC-Client aus gesehen Internet Relay Chat, kurz IRC, bezeichnet ein textbasiertes Chat-System.

Sehen Server-zu-Server und Internet Relay Chat

Multicast

Multicast bezeichnet in der Telekommunikation eine Nachrichtenübertragung von einem Punkt zu einer Gruppe und ist daher eine Form der Mehrpunktverbindung (siehe auch: Gruppenruf).

Sehen Server-zu-Server und Multicast

Network News Transfer Protocol

NNTP (Network News Transfer Protocol) ist ein Übertragungsprotokoll für Nachrichten in Newsgroups.

Sehen Server-zu-Server und Network News Transfer Protocol

Netzwerkprotokoll

Ein Netzwerkprotokoll (auch Netzprotokoll) ist ein Kommunikationsprotokoll für den Austausch von Daten zwischen Computern bzw.

Sehen Server-zu-Server und Netzwerkprotokoll

Protocol for SYnchronous Conferencing

PSYC (Protocol for SYnchronous Conferencing) ist ein erweiterbares offenes Netzwerkprotokoll für Messaging und dezentrale meist textbasierte Konferenzschaltungen (auch Chats oder Chatsysteme genannt).

Sehen Server-zu-Server und Protocol for SYnchronous Conferencing

Server

In der Informatik ist ein Server (wörtlich Diener oder Bediensteter, im weiteren Sinn auch Dienst) ein Computerprogramm oder ein Gerät, welches Funktionalitäten, Dienstprogramme, Daten oder andere Ressourcen bereitstellt, damit andere Geräte oder Programme („Clients“) darauf zugreifen können, meist über ein Netzwerk.

Sehen Server-zu-Server und Server

Session Initiation Protocol

Das Sitzungs-Initiierungs-Protokoll (SIP), auch Einleitungs-Protokoll (engl. Session Initiation Protocol) ist ein Netzprotokoll zum Aufbau, zur Steuerung und zum Abbau einer Kommunikationssitzung zwischen zwei und mehr Teilnehmern.

Sehen Server-zu-Server und Session Initiation Protocol

SILC

SILC (englisch: Secure Internet Live Conferencing, dt. etwa ‚Sichere Konferenz via Internet, in Echtzeit‘) ist ein Netzwerkprotokoll für sicheres Synchronous Conferencing und wird vor allem für MUC (Multi-User Chat, dt. Mehrbenutzer-Chat) verwendet.

Sehen Server-zu-Server und SILC

Siehe auch

IRC