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13 Beziehungen: Client-Server-Modell, Domain Name System, Dynamic Host Configuration Protocol, Extensible Messaging and Presence Protocol, File eXchange Protocol, Internet Relay Chat, Multicast, Network News Transfer Protocol, Netzwerkprotokoll, Protocol for SYnchronous Conferencing, Server, Session Initiation Protocol, SILC.
- IRC
Client-Server-Modell
Server-basiertes Netzwerk Das Client-Server-Modell (auch Client-Server-Konzept, -Architektur, -System oder -Prinzip genannt) beschreibt eine Möglichkeit, Aufgaben und Dienstleistungen innerhalb eines Netzwerkes zu verteilen.
Sehen Server-zu-Server und Client-Server-Modell
Domain Name System
Das Domain Name System, deutsch Domain-Namen-System, (DNS) ist ein hierarchisch unterteiltes Bezeichnungssystem in einem meist IP-basierten Netz zur Beantwortung von Anfragen zu Domain-Namen (Namensauflösung).
Sehen Server-zu-Server und Domain Name System
Dynamic Host Configuration Protocol
Das Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) ist ein Kommunikationsprotokoll in der Computertechnik.
Sehen Server-zu-Server und Dynamic Host Configuration Protocol
Extensible Messaging and Presence Protocol
Ein einfaches XMPP-Netzwerk mit den Servern ''jabber.org'' und ''draugr.de''. Grüne Clients sind online, gelbe Clients schreiben sich gerade Nachrichten, und kleine grüne ''Subclients'' sind die einzelnen Ressourcen eines Benutzers.
Sehen Server-zu-Server und Extensible Messaging and Presence Protocol
File eXchange Protocol
File eXchange Protocol (FXP; deutsch Dateiaustauschprotokoll) ist das im File Transfer Protocol definierte und dort unbenannte Verfahren, wie ein Client Dateiübertragungen zwischen zwei Servern steuert (Server-zu-Server).
Sehen Server-zu-Server und File eXchange Protocol
Internet Relay Chat
Clients (eckig), darunter normale Benutzer (grün), Bouncer (orange), Bots (bläulich) und IRC-Services Chat von einem IRC-Client aus gesehen Internet Relay Chat, kurz IRC, bezeichnet ein textbasiertes Chat-System.
Sehen Server-zu-Server und Internet Relay Chat
Multicast
Multicast bezeichnet in der Telekommunikation eine Nachrichtenübertragung von einem Punkt zu einer Gruppe und ist daher eine Form der Mehrpunktverbindung (siehe auch: Gruppenruf).
Sehen Server-zu-Server und Multicast
Network News Transfer Protocol
NNTP (Network News Transfer Protocol) ist ein Übertragungsprotokoll für Nachrichten in Newsgroups.
Sehen Server-zu-Server und Network News Transfer Protocol
Netzwerkprotokoll
Ein Netzwerkprotokoll (auch Netzprotokoll) ist ein Kommunikationsprotokoll für den Austausch von Daten zwischen Computern bzw.
Sehen Server-zu-Server und Netzwerkprotokoll
Protocol for SYnchronous Conferencing
PSYC (Protocol for SYnchronous Conferencing) ist ein erweiterbares offenes Netzwerkprotokoll für Messaging und dezentrale meist textbasierte Konferenzschaltungen (auch Chats oder Chatsysteme genannt).
Sehen Server-zu-Server und Protocol for SYnchronous Conferencing
Server
In der Informatik ist ein Server (wörtlich Diener oder Bediensteter, im weiteren Sinn auch Dienst) ein Computerprogramm oder ein Gerät, welches Funktionalitäten, Dienstprogramme, Daten oder andere Ressourcen bereitstellt, damit andere Geräte oder Programme („Clients“) darauf zugreifen können, meist über ein Netzwerk.
Sehen Server-zu-Server und Server
Session Initiation Protocol
Das Sitzungs-Initiierungs-Protokoll (SIP), auch Einleitungs-Protokoll (engl. Session Initiation Protocol) ist ein Netzprotokoll zum Aufbau, zur Steuerung und zum Abbau einer Kommunikationssitzung zwischen zwei und mehr Teilnehmern.
Sehen Server-zu-Server und Session Initiation Protocol
SILC
SILC (englisch: Secure Internet Live Conferencing, dt. etwa ‚Sichere Konferenz via Internet, in Echtzeit‘) ist ein Netzwerkprotokoll für sicheres Synchronous Conferencing und wird vor allem für MUC (Multi-User Chat, dt. Mehrbenutzer-Chat) verwendet.
Sehen Server-zu-Server und SILC

