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Rolling-Ball-Rotation

Index Rolling-Ball-Rotation

Physikalische Interpretation der Rolling-Ball-Rotation Die Rolling-Ball-Rotation („Rotation des rollenden Balls“, auch Rollerball-Rotation) ist eine Mensch-Computer-Interaktionstechnik, die es erlaubt, mit Hilfe eines normalen Zeigegeräts dreidimensionale Rotationen eines Objekts in alle Richtungen durchzuführen.

Inhaltsverzeichnis

  1. 10 Beziehungen: CAD, Drehmatrix, Größenordnung, Koordinatensystem, Mauszeiger, Mensch-Computer-Interaktion, Parallelverschiebung, Pixel, Zeigegerät, 3D-Grafiksoftware.

CAD

Ein virtuelles Bauteil in einer Ansicht aus beliebiger Richtung (3D-CAD-Programm CATIA) CAD-Programm in der Bekleidungsindustrie 1986 CAD (von, zu Deutsch rechnerunterstütztes Konstruieren) bezeichnet die Unterstützung von konstruktiven Aufgaben mittels EDV zur Herstellung eines Produkts (Beispielsweise Auto, Flugzeug, Bauwerk, Kleidung).

Sehen Rolling-Ball-Rotation und CAD

Drehmatrix

Eine Drehmatrix oder Rotationsmatrix ist eine reelle, orthogonale Matrix mit Determinante +1.

Sehen Rolling-Ball-Rotation und Drehmatrix

Größenordnung

Die Größenordnung ist bei Zahlensystemen und wissenschaftlichem Rechnen der Faktor, der notwendig ist, um in der jeweiligen Zahlendarstellung einen Wert um eine Stelle zu vergrößern oder zu verkleinern, bei Beibehaltung der einzelnen Ziffern und ihrer Reihenfolge.

Sehen Rolling-Ball-Rotation und Größenordnung

Koordinatensystem

Zahlenstrahl (oben), ebene kartesische Koordinaten (unten) Ein Koordinatensystem dient dazu, Punkte mit Hilfe von Zahlen, den Koordinaten, in eindeutiger Weise zu beschreiben.

Sehen Rolling-Ball-Rotation und Koordinatensystem

Mauszeiger

Fotografierter Mauszeiger auf einem Bildschirmausschnitt Der Mauszeiger ist das durch ein Zeigegerät, üblicherweise einer Maus, auf einem Computer-Bildschirm bewegte Symbol (meist ein Pfeil; technisch gesehen ein Sprite), mit dem auf ein dargestelltes Detail gezeigt werden kann.

Sehen Rolling-Ball-Rotation und Mauszeiger

Mensch-Computer-Interaktion

Mensch-Computer-Interaktion (MCI, häufig als HCI abgekürzt von) erforscht das Design und die Verwendung von Computer-Technologie an der Schnittstelle zwischen Menschen (Anwendern) und Computern.

Sehen Rolling-Ball-Rotation und Mensch-Computer-Interaktion

Parallelverschiebung

Parallelverschiebung (Translation) Die Hintereinanderausführung zweier Translationen ist wieder eine Translation. Die Parallelverschiebung oder Translation ist eine geometrische Abbildung, die jeden Punkt der Zeichenebene oder des Raumes in dieselbe Richtung um dieselbe Strecke verschiebt.

Sehen Rolling-Ball-Rotation und Parallelverschiebung

Pixel

Mit Pixel, Bildpunkt, Bildzelle oder Bildelement (selten Pel) werden die einzelnen Farbwerte einer digitalen Rastergrafik bezeichnet sowie die zur Erfassung oder Darstellung eines Farbwerts nötigen Flächenelemente bei einem Bildsensor beziehungsweise Bildschirm mit Rasteransteuerung.

Sehen Rolling-Ball-Rotation und Pixel

Zeigegerät

Logitech optische Maus Touchpad und Trackpoint eines IBM Notebook Wii-Fernbedienung Unter einem Zeigegerät (Pointing Device) versteht man eine Art von kontinuierlichen Eingabegeräten zur Interaktion mit einem System.

Sehen Rolling-Ball-Rotation und Zeigegerät

3D-Grafiksoftware

Architekturvisualisierung) Als 3D-Grafiksoftware werden Computerprogramme bezeichnet, mit welchen sich dreidimensionale Szenen erstellen und/oder rendern (also aus ihnen Bilder oder Computeranimationen errechnen) lassen.

Sehen Rolling-Ball-Rotation und 3D-Grafiksoftware