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23 Beziehungen: Adjazenzliste, Baum (Graphentheorie), Clique (Graphentheorie), DOT (Graphviz), Eulerkreisproblem, Freie Software, Gerichteter Graph, Graph (Graphentheorie), Graphentheorie, Isomorphie von Graphen, JavaScript Object Notation, Kürzester Pfad, Klasse (Objektorientierung), Matplotlib, Netzwerkforschung, Plattformunabhängigkeit, Programmbibliothek, Python (Programmiersprache), Skalierbarkeit, Soziale Netzwerkanalyse, Spannbaum, Teilgraph, Zufallsgraph.
Adjazenzliste
In der Graphentheorie sind Adjazenzlisten (oder auch Nachbarschaftslisten) eine Möglichkeit, Graphen zu repräsentieren.
Sehen NetworkX und Adjazenzliste
Baum (Graphentheorie)
Ein Baum ist in der Graphentheorie ein spezieller Typ von Graph, der zusammenhängend ist und keine geschlossenen Pfade enthält, d. h.
Sehen NetworkX und Baum (Graphentheorie)
Clique (Graphentheorie)
Eine Clique bezeichnet in der Graphentheorie eine Teilmenge von Knoten in einem ungerichteten Graphen, bei der jedes Knotenpaar durch eine Kante verbunden ist.
Sehen NetworkX und Clique (Graphentheorie)
DOT (Graphviz)
DOT ist eine einfach gehaltene, aber mächtige Beschreibungssprache für die visuelle Darstellung von Graphen.
Sehen NetworkX und DOT (Graphviz)
Eulerkreisproblem
In kantendisjunkte Kreise zerlegter Eulergraph. Eine Eulertour der Knotenfolge (1, 2, 3, 1, 8, 7, 6, 9, 5, 4, 9, 7, 4, 3, 7, 1) ist in alphabetischer Reihenfolge angegeben. Ein Eulerkreis (auch geschlossener Eulerzug, Eulertour) ist in der Graphentheorie ein Zyklus, der alle Kanten eines Graphen genau einmal enthält.
Sehen NetworkX und Eulerkreisproblem
Freie Software
Concept-Map rund um Freie Software Freie Software (freiheitsgewährende Software, oder auch libre software) bezeichnet Software, die die Freiheit von Computernutzern in den Mittelpunkt stellt.
Sehen NetworkX und Freie Software
Gerichteter Graph
Ein gerichteter Graph mit 3 Knoten und 4 gerichteten Kanten (Doppelpfeil entspricht zwei gegenläufigen Pfeilen) Ein gerichteter Graph oder Digraph (von englisch directed graph) besteht aus.
Sehen NetworkX und Gerichteter Graph
Graph (Graphentheorie)
Ein Graph ist in der Graphentheorie eine abstrakte Struktur, die eine Menge von Objekten zusammen mit den zwischen diesen Objekten bestehenden Verbindungen repräsentiert.
Sehen NetworkX und Graph (Graphentheorie)
Graphentheorie
Ungerichteter Graph mit sechs Knoten. Die Graphentheorie (seltener auch Grafentheorie) ist ein Teilgebiet der diskreten Mathematik und der theoretischen Informatik.
Sehen NetworkX und Graphentheorie
Isomorphie von Graphen
Die Isomorphie von Graphen (oder Graphenisomorphie) ist in der Graphentheorie die Eigenschaft zweier Graphen, strukturell gleich zu sein.
Sehen NetworkX und Isomorphie von Graphen
JavaScript Object Notation
Die JavaScript Object Notation (JSON) ist ein kompaktes Datenformat in einer einfach lesbaren Textform für den Datenaustausch zwischen Anwendungen.
Sehen NetworkX und JavaScript Object Notation
Kürzester Pfad
Ein kürzester Pfad ist in der Graphentheorie ein Pfad zwischen zwei unterschiedlichen Knoten s,t \in V eines Graphen, welcher minimale Länge bezüglich einer Kantengewichtsfunktion c\colon E \to \mathbb hat.
Sehen NetworkX und Kürzester Pfad
Klasse (Objektorientierung)
Beispielklasse ''Mitarbeiter'' (oben) mit zwei Instanzen (unten rechts und links). Unter einer Klasse (auch Objekttyp genannt) versteht man in der objektorientierten Programmierung ein abstraktes Modell bzw.
Sehen NetworkX und Klasse (Objektorientierung)
Matplotlib
Matplotlib ist eine Programmbibliothek für die Programmiersprache Python, die es erlaubt, mathematische Darstellungen aller Art anzufertigen.
Sehen NetworkX und Matplotlib
Netzwerkforschung
Mit Netzwerkforschung beschäftigen sich zahlreiche wissenschaftliche Disziplinen, z. B.
Sehen NetworkX und Netzwerkforschung
Plattformunabhängigkeit
Die Plattformunabhängigkeit – genauer als plattformübergreifend (engl. cross-platform) und allgemeiner -portabel – bezeichnet in der Informationstechnik jene Eigenschaft, die ein Computerprogramm auf verschiedenen Computerplattformen ausführbar macht.
Sehen NetworkX und Plattformunabhängigkeit
Programmbibliothek
Eine Programmbibliothek (kurz Bibliothek;, kurz lib) bezeichnet in der Programmierung eine Sammlung von Unterprogrammen/-routinen, die Lösungswege für thematisch zusammengehörende Problemstellungen anbieten.
Sehen NetworkX und Programmbibliothek
Python (Programmiersprache)
Python (auf Deutsch auch) ist eine universelle, üblicherweise interpretierte, höhere Programmiersprache.
Sehen NetworkX und Python (Programmiersprache)
Skalierbarkeit
Unter Skalierbarkeit versteht man die Fähigkeit eines Systems, Netzwerks oder Prozesses zur Größenveränderung.
Sehen NetworkX und Skalierbarkeit
Soziale Netzwerkanalyse
Visualisierung eines Sozialen Netzwerks: Briefwechsel zwischen Wissenschaftlern.sozialen Netzwerks: „Freund“-Beziehungen zwischen Facebook-Nutzern. Die soziale Netzwerkanalyse ist eine Methode der empirischen Sozialforschung zur Erfassung und Analyse sozialer Beziehungen und sozialer Netzwerke.
Sehen NetworkX und Soziale Netzwerkanalyse
Spannbaum
vollständigen Graphen mit 4 Knoten Ein Graph mit einem minimalen Spannbaum Ein Spannbaum (auch aufspannender Baum oder Gerüst genannt; englisch spanning tree, manchmal fälschlich als „spannender Baum“ übersetzt) ist in der Graphentheorie ein Teilgraph eines ungerichteten Graphen, der ein Baum ist und alle Knoten dieses Graphen enthält.
Sehen NetworkX und Spannbaum
Teilgraph
Der Begriff Teilgraph beschreibt in der Graphentheorie eine Beziehung zwischen zwei Graphen.
Sehen NetworkX und Teilgraph
Zufallsgraph
__KEIN_INHALTSVERZEICHNIS__ Realisierung des Gilbert-Graphen G(20;\; 0,1) Ein Zufallsgraph bezeichnet einen ''Graphen'', bei dem die Kanten zufällig erzeugt werden.
Sehen NetworkX und Zufallsgraph

