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Id Tech 5

Index Id Tech 5

Id Tech 5 ist die fünfte Version der Spiel-Engine id Tech aus dem Hause id Software und kam erstmals bei Rage (2011) zum Einsatz.

39 Beziehungen: Alpha to Coverage, Bethesda Softworks, Bewegungsunschärfe, Byte, Direct3D, Doom 3, Enemy Territory: Quake Wars, GameStar, High Dynamic Range Rendering, Id Software, Id Tech, John Carmack, Kommandozeile, Laufzeit (Informatik), MacOS, MegaTexture, Microsoft Windows, Mod (Computerspiele), Multithreading, OpenGL, Pixel-Shader, PlayStation 3, PlayStation 4, Postprocessing, Proprietär, Prozedurale Animation, Quake, Quakecon, Rage (Computerspiel), Schatten, Schärfentiefe, Shadow Mapping, Spiel-Engine, Strahlenbüschel, The Evil Within, Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein: The Old Blood, Xbox 360, Xbox One.

Alpha to Coverage

Alpha to Coverage ist eine Antialiasing-Technologie, die es ermöglicht, Alpha-Blending-Texturen wie beispielsweise Zäune oder Vegetation zu rendern.

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Bethesda Softworks

Bethesda Softworks LLC ist ein US-amerikanischer Spieleentwickler und Publisher, mit Sitz in Rockville, Maryland.

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Bewegungsunschärfe

Bewegungsunschärfe als Bildgestaltungsmittel durch Mitziehen Bewegungsunschärfe im Propeller trotz sehr kurzer Belichtungszeit Schnell bewegte Körperteile erscheinen unscharf Bewegungsunschärfe, durch Objektbewegung (Sturz der Radsportlerin), mitziehen der Kamera und blitzen auf den 2. Verschlussvorhang Bewegungsunschärfe auf sich bewegende Objekte in Abhängigkeit der Distanz zur Kamera. Nahe Objekte erscheinen unschärfer als entferntere. Als Bewegungsunschärfe (im englischsprachigen Raum, aber auch umgangssprachlich im deutschen Sprachraum Motion blur genannt) bezeichnet man in der Fotografie eine Unschärfe in Bildern bewegter Objekte, die sich nicht durch fehlerhafte Fokussierung, Blendeneinstellung oder sonstige Bedienungs- und Einstellungsfehler des Fotografen ergeben.

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Byte

Das Byte (wohl gebildet zu „Bit“) – Duden, Bibliographisches Institut, 2016 ist eine Maßeinheit der Digitaltechnik und der Informatik, das meist für eine Folge aus 8 Bit steht.

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Direct3D

Pipeline Direct3D ist eine Programmierschnittstelle (API) von Microsoft für 3D-Computergrafik.

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Doom 3

Doom 3 ist das dritte Computerspiel der Doom-Reihe und wurde in den USA am 3.

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Enemy Territory: Quake Wars

Das Computerspiel Enemy Territory: Quake Wars (auch Quake Wars, kurz: ET:QW) ist der Nachfolger des kostenlosen Ego-Shooters Wolfenstein: Enemy Territory, spielt jedoch in dem gleichen Universum wie Quake II und Quake 4.

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GameStar

Die GameStar (kurz GS) ist eine deutsche Computerspielezeitschrift mit Sitz in München.

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High Dynamic Range Rendering

High Dynamic Range Rendering (HDRR) bezeichnet in der Computergrafik die Bildsynthese („Rendering“) unter Berücksichtigung der in der Natur vorkommenden großen Helligkeitsschwankungen.

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Id Software

id Software ist ein US-amerikanisches Entwicklerstudio mit Sitz in Richardson, Texas, das sich auf die Entwicklung von Videospielen und Spiel-Engines spezialisiert hat.

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Id Tech

Stammbaum der id-Tech-2-Engine und darauf aufbauender Engines und Spiele id Tech ist eine einflussreiche Familie von Computerspiel-Engines von dem namensgebenden Hersteller id Software.

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John Carmack

John Carmack, 2010 John D. Carmack II (* 21. August 1970 in Kansas City, Kansas) ist ein US-amerikanischer Programmierer und Spieleentwickler.

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Kommandozeile

Die Kommandozeile oder Befehlszeile ist ein Teil eines Computerprogramms, das eine Textzeile als Eingabe vom Benutzer entgegennimmt und im Kontext als Kommando bzw.

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Laufzeit (Informatik)

Der Begriff Laufzeit beschreibt in der Informatik einerseits die Zeitdauer, die ein Programm, ausgeführt durch einen Rechner, zur Bewältigung einer Aufgabe benötigt.

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MacOS

Das Betriebssystem macOS, früher Mac OS X und OS X, ist das Betriebssystem des kalifornischen Hard- und Software-Unternehmens Apple für Laptop- und Desktop-Computer der Mac-Reihe.

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MegaTexture

MegaTexture, auch Mega-Texture, bezeichnet eine Technik der texture allocation, die es erleichtert, eine einzelne große Textur zur Verkleidung eines virtuellen Geländes heranzuziehen.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (englische Aussprache) bzw.

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Mod (Computerspiele)

Eine Mod oder Modifikation (auch der oder das Mod; von modification) ist eine üblicherweise kostenlose, meist von Hobby- oder selten auch beruflichen Spieleentwicklern erstellte Erweiterung bzw.

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Multithreading

Multithreading (auch Nebenläufigkeit, Mehrsträngigkeit oder Mehrfädigkeit genannt) bezeichnet in der Informatik das gleichzeitige (oder quasi-gleichzeitige) Abarbeiten mehrerer Threads (Ausführungsstränge) innerhalb eines einzelnen Prozesses oder eines Tasks (ein Anwendungsprogramm).

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OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen.

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Pixel-Shader

Pixel-Shader (auch Pixelshader, Fragment-Shader, Abk. PS) sind Programme, die vom Grafikprozessor einer 3D-Grafikkarte im Verlauf der Grafikpipeline (in den sogenannten Shadereinheiten) ausgeführt werden.

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PlayStation 3

Die PlayStation 3 (kurz PS3) ist eine stationäre Spielkonsole, welche von Sony Computer Entertainment im Mai 2005 erstmals auf der Spielmesse E3 in Los Angeles als offizieller Nachfolger der PlayStation 2 vorgestellt wurde.

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PlayStation 4

Die PlayStation 4 (kurz PS4) ist eine stationäre Spielkonsole von Sony Interactive Entertainment LLC (bis April 2016: Sony Computer Entertainment Inc.). Sie wurde als Nachfolger der PlayStation 3 am 20.

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Postprocessing

Der Begriff Postprocessing bezeichnet die Nachbearbeitung und Aufbereitung von Ergebnissen einer Computersimulation, wie zum Beispiel einer numerischen Strömungssimulation.

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Proprietär

Das Adjektiv proprietär bedeutet in Eigentum befindlich.

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Prozedurale Animation

Prozedurale Animation (engl.: procedural animation) ist ein Sammelbegriff für eine Reihe von Animationstechniken für Filme und Computerspiele, bei denen Bewegungen nicht anhand von Schlüsselbildern, sondern anhand definierter Regeln und Abläufe berechnet und kontrolliert werden.

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Quake

Quake (englisch „Beben“, umgangssprachlich im Sinne von Erdbeben) ist ein Computerspiel und der erste Teil der ''Quake''-Serie.

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Quakecon

Quakecon ist eine BYOC (bring your own computer, dt. „bringe deinen eigenen Computer mit“) Computerspielveranstaltung, die seit 1996 jedes Jahr in der Nähe von Dallas, Texas abgehalten wird.

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Rage (Computerspiel)

Rage (engl. ‚Wut‘) ist ein Computerspiel von id Software und wurde am 7.

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Schatten

Schattenbildung bei Säulen. Durch die Eigenschatten lässt sich die Rundung der Säulen erkennen. Ihre Schlagschatten verdeutlichen, dass sich hinter ihnen ein Gang und eine Mauer befindet. Der Schatten ist der gar nicht oder weniger beleuchtete Raum (Bereich) hinter einem undurchsichtigen oder nicht vollkommen durchsichtigen Körper, der sich im Strahlengang einer Lichtquelle befindet.

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Schärfentiefe

Nur ein schmaler Bereich des Bilds erscheint scharf – ein Beispiel für geringe Schärfentiefe. APS-Filmschachteln bei verschiedenen Blendenstufen (f/2.8 – f/4 – f/5.6 – f/8 – f/11 – f/16) Freistellen eines Objektes durch geringe Schärfentiefe am Beispiel eines einzelnen Radfahrers, der aus der Gruppe herausgehoben wird Mithilfe einer Blende lässt sich der scharf abgebildete Bereich vergrößern. Die Schärfentiefe, irrtümlich auch Tiefenschärfe genannt, ist ein Maß für die Ausdehnung des scharfen Bereichs im Objektraum eines abbildenden optischen Systems.

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Shadow Mapping

Szene mit Shadow mapping Szene ohne Schatten Shadow Mapping ist eine Methode der Computergrafik, um Schattenwurf darzustellen.

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Spiel-Engine

Blender Game Engine ids Quake Engine, welche zu der id Tech Engine-Familie führte. Eine Spiel-Engine, auch Game-Engine oder Game Engine (von „Spielmotor“, „Spielantrieb“), ist ein spezielles Framework zur Entwicklung von Computerspielen, das den Spielverlauf steuert und für die visuelle Darstellung des Spielablaufes verantwortlich ist.

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Strahlenbüschel

Atmosphäre Strahlenbüschel oder Lichtbüschel sind ein Phänomen der atmosphärischen Optik, das durch die Verdeckung der Sonne durch atmosphärische Trübungen hervorgerufen wird.

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The Evil Within

The Evil Within, in Japan bekannt als PsychoBreak (jap. サイコブレイク, Saikobureiku), ist ein Survival-Horror-Computerspiel und wurde von dem japanischen Studio Tango Gameworks entwickelt.

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Wolfenstein: The New Order

Wolfenstein: The New Order ist ein Computerspiel und offizieller Nachfolger von Wolfenstein.

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Wolfenstein: The Old Blood

Wolfenstein: The Old Blood ist ein Ego-Shooter.

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Xbox 360

Die Xbox 360 ist eine von Microsoft entwickelte Spielkonsole und Nachfolger der ersten Xbox.

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Xbox One

Die Xbox One ist eine von Microsoft entwickelte stationäre Spielkonsole und der Nachfolger der Xbox 360.

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