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33 Beziehungen: Antwortzeit, Anwendungssoftware, Client, Direktverbindung, Durchsatz, Großrechner, Informationstechnik, IP-Telefonie, Jitter, Kennzahl, Konzern, Lasttest (Computer), Mean Opinion Score, Monitoring, Paketverlust, Permanenz (Roulette), Qualitätssicherung, Quality of Service, Rechenleistung, Router, SAP, Schichtenarchitektur, Schwellenwert (Elektronik), Server, Signallaufzeit, Software, Software-Agent, Switch (Netzwerktechnik), Systemadministrator, Temporär, Triple Play, Verzögerung (Telekommunikation), Wireshark.
Antwortzeit
Antwortzeit bezeichnet in der Computertechnik die Zeitspanne zwischen dem Absenden einer Nachricht am Computer (zum Beispiel durch das Drücken der Eingabetaste) und dem Empfang des ersten Zeichens der zugehörigen Antwort am Terminal.
Sehen GeNiEnd2End und Antwortzeit
Anwendungssoftware
Ein Textverarbeitungsprogramm als Beispiel für Anwendungssoftware Als Anwendungssoftware werden Computerprogramme bezeichnet, die Anwender wie Unternehmen, Verwaltungen, Behörden, Institute, Vereine und sonstige Organisationen, aber auch Einzelpersonen für geschäftliche, dienstliche, sonstige organisationsbezogene oder private Zwecke einsetzten, um eine nützliche oder gewünschte nicht systemtechnische Funktionalität zu bearbeiten oder zu unterstützen.
Sehen GeNiEnd2End und Anwendungssoftware
Client
Ein Client (über aus wörtlich für „Klient“ oder „Kunde“) – auch clientseitige Anwendung, Clientanwendung oder Clientprogramm – bezeichnet ein Computerprogramm, das auf dem Endgerät eines Netzwerks ausgeführt wird und mit einem Server (Zentralrechner) kommuniziert.
Sehen GeNiEnd2End und Client
Direktverbindung
Eine Direktverbindung in der Informations- und Kommunikationstechnik (IKT) ist eine direkte, unmittelbare Verbindung zwischen zwei Punkten oder Orten.
Sehen GeNiEnd2End und Direktverbindung
Durchsatz
Als Durchsatz wird in mehreren Fachgebieten die Menge an Werkstoffen, Daten oder Informationen bezeichnet, die innerhalb eines bestimmten Zeitraumes in einem System von einem Ort zu einem anderen Ort transportiert werden.
Sehen GeNiEnd2End und Durchsatz
Großrechner
Ein Großrechner (englisch mainframe computer) bzw.
Sehen GeNiEnd2End und Großrechner
Informationstechnik
Informationstechnik (kurz IT) steht für die Technik zur Elektronischen Datenverarbeitung (EDV) und der hierzu verwendeten Hard- und Software-Infrastruktur.
Sehen GeNiEnd2End und Informationstechnik
IP-Telefonie
IP-Telefonie (kurz für Internet-Protokoll-Telefonie sowie Internettelefonie) oder Voice over IP (kurz VoIP; aus, „Sprachübertragung über das Internetprotokoll“) genannt, ist das Telefonieren über Rechnernetze, welche nach Internetstandards aufgebaut sind.
Sehen GeNiEnd2End und IP-Telefonie
Jitter
Als Jitter (für ‚Fluktuation‘ oder ‚Schwankung‘) bezeichnet man das zeitliche Taktzittern bei der Übertragung von Digitalsignalen, eine leichte Genauigkeitsschwankung im Übertragungstakt (engl.: Clock).
Sehen GeNiEnd2End und Jitter
Kennzahl
Eine Kennzahl ist eine Zahl zur Quantifizierung eines naturwissenschaftlich-technischen, betrieblichen oder wirtschaftlichen Zusammenhangs.
Sehen GeNiEnd2End und Kennzahl
Konzern
Als Konzern bezeichnet man den Zusammenschluss eines herrschenden und eines oder mehrerer abhängiger Unternehmen zu einer wirtschaftlichen Einheit unter der Leitung des herrschenden Unternehmens, wobei jedes Unternehmen weiterhin einen eigenen Jahresabschluss erstellt.
Sehen GeNiEnd2End und Konzern
Lasttest (Computer)
Unter einem Lasttest (Lehnübersetzung von Load Testing) versteht man einen Softwaretest, der eine in der Regel sehr hohe Last auf dem zu testenden System erzeugt und dessen Verhalten untersucht.
Sehen GeNiEnd2End und Lasttest (Computer)
Mean Opinion Score
Der Mean Opinion Score (MOS) ist das arithmetische Mittel einzelner Bewertungen und kann in einem Bereich von 1 (schlechtester Wert) bis 5 (bester Wert) liegen.
Sehen GeNiEnd2End und Mean Opinion Score
Monitoring
Monitoring ist die Überwachung von Vorgängen.
Sehen GeNiEnd2End und Monitoring
Paketverlust
Paketverlust (engl. packet loss) tritt bei der paketbasierten Datenübertragung in Rechnernetzen und Kommunikationsnetzen auf.
Sehen GeNiEnd2End und Paketverlust
Permanenz (Roulette)
Hinten links: Elektronische Permanenzanzeige an einem Roulettetisch amerikanischen Stils Die Permanenz (Dauerhaftigkeit, Gegenteil Impermanenz) bezeichnet beim Roulette die schriftliche oder elektronisch festgehaltene Reihenfolge der gefallenen Zahlen.
Sehen GeNiEnd2End und Permanenz (Roulette)
Qualitätssicherung
Qualitätssicherung (QS) ist im Qualitätsmanagement von Unternehmen und Behörden ein Sammelbegriff für unterschiedliche Ansätze und Maßnahmen zur Sicherstellung festgelegter Qualitätsanforderungen.
Sehen GeNiEnd2End und Qualitätssicherung
Quality of Service
Quality of Service (QoS) oder Dienstgüte bezeichnet die Güte eines Kommunikationsdienstes aus der Sicht der Anwender.
Sehen GeNiEnd2End und Quality of Service
Rechenleistung
Die Rechenleistung (auch Datenverarbeitungsleistung oder Performanz. englisch computing power oder performance genannt) ist ein Maß für Rechenmaschinen und Datenverarbeitungs- (kurz DV-Systeme) oder informationstechnische Systeme (kurz IT-Systeme).
Sehen GeNiEnd2End und Rechenleistung
Router
Cisco-)Symbol für einen Router SOHO-Router: Linksys WRT54G Hochleistungsrouter Router (oder) oder Netzwerkrouter sind Netzwerkgeräte, die Netzwerkpakete zwischen mehreren Rechnernetzen weiterleiten können.
Sehen GeNiEnd2End und Router
SAP
SAP-Firmenzentrale in Walldorf, Gebäude WDF01 Die SAP SE mit Sitz im baden-württembergischen Walldorf ist ein börsennotierter Softwarekonzern.
Sehen GeNiEnd2End und SAP
Schichtenarchitektur
Aufrufschema in einer Schichtenarchitektur Die Schichtenarchitektur (auch Schichtenmodell oder Schichtenmuster) ist ein häufig angewandtes Strukturierungsprinzip für die Architektur von Softwaresystemen.
Sehen GeNiEnd2End und Schichtenarchitektur
Schwellenwert (Elektronik)
Als Schwellenwert (engl. threshold) bezeichnet man in der Signal- und Bildverarbeitung einen Wert, der als Grenze für die Verarbeitung eines Signales verwendet wird.
Sehen GeNiEnd2End und Schwellenwert (Elektronik)
Server
In der Informatik ist ein Server (wörtlich Diener oder Bediensteter, im weiteren Sinn auch Dienst) ein Computerprogramm oder ein Gerät, welches Funktionalitäten, Dienstprogramme, Daten oder andere Ressourcen bereitstellt, damit andere Geräte oder Programme („Clients“) darauf zugreifen können, meist über ein Netzwerk.
Sehen GeNiEnd2End und Server
Signallaufzeit
Mäanderförmig verlegte Leiterbahnen auf einem Speicherriegel, um Signallaufzeiten bei paralleler Ansteuerung anzugleichen. Unter der Laufzeit versteht man in der Elektrotechnik die zeitliche Differenz zwischen dem Eintritt eines Signals in ein (kausales) System und dem Austritt.
Sehen GeNiEnd2End und Signallaufzeit
Software
Software (dt.
Sehen GeNiEnd2End und Software
Software-Agent
Als Software-Agent (auch Agent oder Softbot) bezeichnet man ein Computerprogramm, das zu gewissem (wohl spezifiziertem) eigenständigem und eigendynamischem (autonomem) Verhalten fähig ist.
Sehen GeNiEnd2End und Software-Agent
Switch (Netzwerktechnik)
5-Port-Switch Switch mit 50 Ethernet-Ports Ein Netzwerk mit zentralem Switch bildet eine Stern-Topologie. Switch (vom Englischen für „Schalter“, „Umschalter“ oder „Weiche“, auch Netzwerkweiche oder Verteiler genannt) bezeichnet ein Kopplungselement in Rechnernetzen, das Netzwerksegmente miteinander verbindet.
Sehen GeNiEnd2End und Switch (Netzwerktechnik)
Systemadministrator
Ein Systemadministrator (von „verwalten“; auch Administrator oder (formlos) Admin, Sysadmin, Netzwerkadministrator, Netzwerkverwalter, Netzadministrator, Netzverwalter, Systemmanager, Systemverwalter, Systembetreuer, Systemoperator, Operator oder Sysop (aus „Systemoperator“) genannt) verwaltet Computersysteme auf der Basis umfassender Zugriffsrechte auf das System.
Sehen GeNiEnd2End und Systemadministrator
Temporär
Das Adjektiv temporär hat die Bedeutung „nur eine gewisse Zeit dauernd“, „vorübergehend“, „zeitweise“.
Sehen GeNiEnd2End und Temporär
Triple Play
Triple Play oder auch 3-play (für dreifaches Spiel) ist in der Telekommunikation seit etwa 2005 ein Marketingbegriff für das gebündelte Anbieten der drei Dienste audiovisuelle Unterhaltung (Fernsehen, Video-on-Demand), (IP-)Telefonie und Internet (siehe auch Konvergenz).
Sehen GeNiEnd2End und Triple Play
Verzögerung (Telekommunikation)
Verzögerung (engl. Delay), auch Latenzzeit oder Latenz, tritt in der Telekommunikation auf als.
Sehen GeNiEnd2End und Verzögerung (Telekommunikation)
Wireshark
Wireshark („Draht“, „Kabel“ und shark „Hai“) ist eine freie Software zur Analyse und grafischen Aufbereitung von Datenprotokollen (erstellt mittels Sniffer), die 1998 unter dem Namen Ethereal (englisch „himmlisch“, „ätherisch“, Anspielung auf Ethernet) entstanden ist und 2006 in Wireshark umbenannt wurde.
Sehen GeNiEnd2End und Wireshark

