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17 Beziehungen: Byte, Computerprogramm, Computerspiel, Doom, Emulator, Half-Life (Computerspiel), Laufzeit (Informatik), Makrorecorder, Mauszeiger, Nintendo Entertainment System, Plug-in, Pop-up, Quake, Sega Mega Drive, Shareware, Speedrun, Unterprogramm.
Byte
Das Byte (wohl gebildet zu „Bit“) – Duden, Bibliographisches Institut, 2016 ist eine Maßeinheit der Digitaltechnik und der Informatik, das meist für eine Folge aus 8 Bit steht.
Sehen Demo-Recording und Byte
Computerprogramm
Ein Computerprogramm oder kurz Programm ist eine den Regeln einer bestimmten Programmiersprache genügende Folge von Anweisungen (bestehend aus Deklarationen und Instruktionen), um bestimmte Funktionen bzw.
Sehen Demo-Recording und Computerprogramm
Computerspiel
Ein Computerspiel oder Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Bildschirm, meist einem Fernsehgerät oder Computermonitor, generiert.
Sehen Demo-Recording und Computerspiel
Doom
Doom (engl.: ‚Verhängnis‘, ‚Verderben‘, ‚Verdammnis‘, ‚Untergang‘ oder ‚böses Schicksal‘, Eigenschreibweise: DOOM) ist eine Ego-Shooter-Serie.
Sehen Demo-Recording und Doom
Emulator
Atari-2600-Konsole Hercules. Emulation von Großrechnern Als Emulator (von, „nachahmen“) wird in der Computertechnik ein System bezeichnet, das ein anderes in bestimmten Teilaspekten nachbildet.
Sehen Demo-Recording und Emulator
Half-Life (Computerspiel)
Half-Life-Logo Half-Life-Logo als Stencil Half-Life (Eigenschreibweise: HλLF-LIFE; für Halbwertszeit, kurz HL) ist ein Computerspiel des Genres Ego-Shooter und der erste Teil der Half-Life-Serie.
Sehen Demo-Recording und Half-Life (Computerspiel)
Laufzeit (Informatik)
Der Begriff Laufzeit beschreibt in der Informatik einerseits die Zeitdauer, die ein Programm, ausgeführt durch einen Rechner, zur Bewältigung einer Aufgabe benötigt.
Sehen Demo-Recording und Laufzeit (Informatik)
Makrorecorder
Makroaufzeichnung unter jEdit Ein Makrorecorder ist in Anwendungsprogrammen, wie z. B.
Sehen Demo-Recording und Makrorecorder
Mauszeiger
Fotografierter Mauszeiger auf einem Bildschirmausschnitt Der Mauszeiger ist das durch ein Zeigegerät, üblicherweise einer Maus, auf einem Computer-Bildschirm bewegte Symbol (meist ein Pfeil; technisch gesehen ein Sprite), mit dem auf ein dargestelltes Detail gezeigt werden kann.
Sehen Demo-Recording und Mauszeiger
Nintendo Entertainment System
Das Nintendo Entertainment System (kurz meist NES genannt) ist eine stationäre 8-Bit-Spielkonsole des japanischen Spielkonsolenherstellers Nintendo.
Sehen Demo-Recording und Nintendo Entertainment System
Plug-in
Ein Plug-in (häufig auch Plugin; von engl. to plug in, „einstöpseln, anschließen“, auch Software-Erweiterung oder Zusatzmodul) ist eine optionale Softwarekomponente, die eine bestehende Software oder ein Computerspiel erweitert bzw.
Sehen Demo-Recording und Plug-in
Pop-up
Ein Pop-up (von, „plötzlich auftauchen“) ist ein Element einer grafischen Benutzeroberfläche.
Sehen Demo-Recording und Pop-up
Quake
Quake (englisch „Beben“, umgangssprachlich im Sinne von Erdbeben) ist ein Computerspiel und der erste Teil der ''Quake''-Serie.
Sehen Demo-Recording und Quake
Sega Mega Drive
Japanisches Logo Design einer inoffiziellen Spieleverpackung, in diesem Fall von ''Legend of Wukong'' Das Sega Mega Drive (jap. ăĄăŹăă©ă€ă, Mega Doraibu; in Nordamerika als Sega Genesis vermarktet) ist eine 16-Bit-Heimvideospielkonsole des japanischen Unternehmens Sega.
Sehen Demo-Recording und Sega Mega Drive
Shareware
Shareware (vom englischen share für „teilen“ und ware für „Ware“ oder „Produkt“) ist eine Vertriebsform von Software, bei der die jeweilige Software vor dem Kauf getestet werden kann.
Sehen Demo-Recording und Shareware
Speedrun
Ocarina of Time auf dem ''Mang'Azur Festival'' (2013) Unter einem Speedrun (engl. speed für „Geschwindigkeit“ und run für „Lauf“, übersetzt in etwa Schnelldurchlauf) versteht man das Durchspielen eines Computerspiels oder eines einzelnen Segments eines solchen in möglichst kurzer Zeit.
Sehen Demo-Recording und Speedrun
Unterprogramm
Grundprinzip eines Unterprogramms Ein Unterprogramm ist ein Teil eines Computerprogramms, das eine bestimmte Funktionalität bereitstellt.

