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4 Beziehungen: Hypermedia, Hypertext, Kontextadaption, Personalisierung (Informationstechnik).
- Lernen
Hypermedia
Hypermedia bezeichnet eine nichtlineare Form von Medien, deren Hauptcharakteristikum die Hypermedialität ist, also die Vernetzung von Informationsknoten mithilfe von Hyperlinks.
Sehen Adaptive Hypermedia-Systeme und Hypermedia
Hypertext
Frühes Hypertextbearbeitungssystem an der Brown University, 1969. Ted Nelson war an der Entwicklung beteiligt Ein Hypertext (IPA:,; Wortbildung aus und) ist ein Text mit einer netzförmigen, dynamischen Struktur, in der die gewohnte Ordnung (lineare Sequenzialität) statischer gedruckter Publikationen technisch aufgebrochen wird.
Sehen Adaptive Hypermedia-Systeme und Hypertext
Kontextadaption
Kontextadaption ist ein Begriff aus der Softwaretechnik, der verwendet wird, um technische Systeme zu bezeichnen, die ihre Struktur, Funktionalität oder Verhalten zur Laufzeit ändern können, um sich an unterschiedliche Umgebungsgegebenheiten zu richten.
Sehen Adaptive Hypermedia-Systeme und Kontextadaption
Personalisierung (Informationstechnik)
Personalisierung bezeichnet in der Informationstechnik die nominelle Zuordnung von Merkmalen zu einer nutzenden Person und die Anpassung von Programmen, Diensten oder Informationen an die persönlichen Vorlieben, Bedürfnisse und Fähigkeiten eines Benutzers.
Sehen Adaptive Hypermedia-Systeme und Personalisierung (Informationstechnik)
Siehe auch
Lernen
- Adaptive Hypermedia-Systeme
- Agiles Lernen
- Aufklärung
- Automatizität
- Berliner Modell (Didaktik)
- Cognitive Load Theory
- Community of Practice
- Constructive Alignment
- Dialogisches Lernen
- Diskriminationslernen
- Entdeckung
- Evaluative Konditionierung
- Expertise-Umkehr-Effekt
- Fertigkeit
- Habituation
- Hattie-Studie
- Hochschulinformationssystem
- Instruktionsdesign
- Inzidentelles Lernen
- Jugendarbeit
- Klassische Konditionierung
- Kompetenzstufen
- Konnektionismus
- Lernen
- Lernen am Modell
- Lernen lernen
- Lernfabrik
- Lernkurve
- Lernplattform
- Lernpsychologie
- Mäeutik
- Maschinelles Lernen
- Mathetik
- Mikrolernen
- Nürnberger Trichter
- Nachhilfe
- Persönliches Lernnetzwerk
- Personalentwicklung
- Prägung (Verhalten)
- Primacy-Recency-Effekt
- Schulstunde
- Sensitivierung
- Situiertes Lernen
- Skinner-Box
- Split-Attention-Effekt
- Stimmliches Lernen
- Transformatives Lernen
- Visuelle Programmierumgebung
- Zeigarnik-Effekt
Auch bekannt als Adaptive Hypermedia Systeme.

