Wir arbeiten daran, die Unionpedia-App im Google Play Store wiederherzustellen
AusgehendeEingehende
🌟Wir haben unser Design fĂŒr eine bessere Navigation vereinfacht!
Instagram Facebook X LinkedIn
Ihre eigene Unionpedia mit Ihrem Logo und Ihrer Domain, ab 9,99 USD/Monat
Mein Unionpedia erstellen

Zero (Spiel-Engine)

Index Zero (Spiel-Engine)

Die Zero-Engine ist eine Spiel-Engine, die von dem amerikanischen Spieleentwickler Pandemic Studios entwickelt wurde und vor allem in Ego-Shootern, aber auch in Echtzeitstrategiespielen verwendet wurde.

Inhaltsverzeichnis

  1. 11 Beziehungen: C++, Dark Reign 2, Der Herr der Ringe: Die Eroberung, DigiPen Institute of Technology, Echtzeit-Strategiespiel, Ego-Shooter, Mod (Computerspiele), Pandemic Studios, Spiel-Engine, Star Wars: Battlefront, Third-Person-Perspektive.

C++

C++ ist eine von der ISO genormte Programmiersprache.

Sehen Zero (Spiel-Engine) und C++

Dark Reign 2

Dark Reign 2 ist ein Echtzeit-Strategiespiel mit 3D-Grafik, welches von Pandemic Studios entwickelt und am 5.

Sehen Zero (Spiel-Engine) und Dark Reign 2

Der Herr der Ringe: Die Eroberung

Der Herr der Ringe: Die Eroberung (Originaltitel: The Lord of the Rings: Conquest) ist ein Actionspiel aus dem Jahr 2009, das auf der Filmtrilogie Der Herr der Ringe basiert.

Sehen Zero (Spiel-Engine) und Der Herr der Ringe: Die Eroberung

DigiPen Institute of Technology

Das DigiPen Institute of Technology ist ein privates kommerzielles (for-profit) College in Redmond, Washington (USA), das Computerspiel-Entwickler ausbildet.

Sehen Zero (Spiel-Engine) und DigiPen Institute of Technology

Echtzeit-Strategiespiel

Screenshot des Echtzeit-Strategiespiels ''0 A.D.'' Als Echtzeit-Strategiespiel (abgekürzt RTS) wird ein populäres Computerspiel-Genre bezeichnet, in dem interaktiv alle Spielteilnehmer ihre Aktionen den Aspekten eines strategischen Spieles (also Problemanalyse und -diagnose, Aufstellen von Handlungsalternativen und Implementieren der richtigen Maßnahme) unterwerfen und, im Gegensatz zu rundenbasierten Strategiespielen, simultan (also in Echtzeit) ausführen.

Sehen Zero (Spiel-Engine) und Echtzeit-Strategiespiel

Ego-Shooter

Ego-Shooter (von bzw. und „ich“ sowie „Schießspiel“; englisch first-person shooter, abgekürzt FPS) sind eine Kategorie der Computerspiele, bei welcher der Spieler aus der Egoperspektive in einer frei begehbaren, dreidimensionalen Spielwelt agiert und mit Schusswaffen andere Spieler oder computergesteuerte Gegner bekämpft.

Sehen Zero (Spiel-Engine) und Ego-Shooter

Mod (Computerspiele)

Eine Mod oder Modifikation (auch der oder das Mod; von modification) ist eine üblicherweise kostenlose, meist von Hobby- oder selten auch beruflichen Spieleentwicklern erstellte Erweiterung bzw.

Sehen Zero (Spiel-Engine) und Mod (Computerspiele)

Pandemic Studios

Pandemic Studios war ein Unternehmen, das Computerspiele entwickelt.

Sehen Zero (Spiel-Engine) und Pandemic Studios

Spiel-Engine

Blender Game Engine ids Quake Engine, welche zu der id Tech Engine-Familie führte. Eine Spiel-Engine, auch Game-Engine oder Game Engine (von „Spielmotor“, „Spielantrieb“), ist ein spezielles Framework zur Entwicklung von Computerspielen, das den Spielverlauf steuert und für die visuelle Darstellung des Spielablaufes verantwortlich ist.

Sehen Zero (Spiel-Engine) und Spiel-Engine

Star Wars: Battlefront

Star Wars: Battlefront ist eine im Star-Wars-Universum angesiedelte Computerspielreihe des Shooter-Genres.

Sehen Zero (Spiel-Engine) und Star Wars: Battlefront

Third-Person-Perspektive

Die Third-Person-Perspektive (von englisch third person „dritte Person“) ist eine Kameraperspektive in Computerspielen, bei der sich der Punkt, von dem der Spieler das Spielgeschehen betrachtet, außerhalb der gesteuerten Spielfigur(en) befindet und die Spielfigur selbst im Bildausschnitt zu sehen ist.

Sehen Zero (Spiel-Engine) und Third-Person-Perspektive