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9 Beziehungen: Artefakt (Computergrafik), Bildsynthese, Cube Map (Computergrafik), First Person View, Grafik-Engine, Lichtflimmern, Raytracing, Reflexion (Physik), Third-Person-Perspektive.
Artefakt (Computergrafik)
In der Computergrafik versteht man unter einem Artefakt eine sichtbare, unerwünschte Anzeige in digitalen Bildern, die nicht von den Ausgangsdaten herrührt.
Sehen Screen Space Reflections und Artefakt (Computergrafik)
Bildsynthese
Mit verschiedenen Methoden gerenderte 3D-Szene Bildsynthese oder Rendern (von) bezeichnet in der Computergrafik die Erzeugung eines Bildes aus Rohdaten.
Sehen Screen Space Reflections und Bildsynthese
Cube Map (Computergrafik)
Beispiel einer Cube Map Projektion auf einem Utah teapot Cube Maps stellen eine einfache und häufige angewandte Technik im Bereich der 3D-Computergrafik dar um Reflexionen zu imitieren.
Sehen Screen Space Reflections und Cube Map (Computergrafik)
First Person View
FPV-Pilot First Person View (frei übersetzt: Sicht aus der Ich-Perspektive‘; abgekürzt FPV) bezeichnet eine Variante des RC-Modellbaus, bei der das Modell mittels Kameratechnik aus der Perspektive des ferngesteuerten Modells, wie aus der Sicht eines Fahrers/Piloten gesteuert wird.
Sehen Screen Space Reflections und First Person View
Grafik-Engine
Eine Grafik-Engine (wörtlich Grafik-Maschine, freier etwa: Grafiktriebwerk oder Grafikmodul) ist ein Teil eines Computerprogramms oder einer Computer-Hardware, eine sogenannte Engine, die für die Darstellung von Computergrafik zuständig ist.
Sehen Screen Space Reflections und Grafik-Engine
Lichtflimmern
Das Lichtflimmern beschreibt Schwankungen in der Helligkeit eines elektrisch betriebenen Leuchtmittels, die durch Konstruktion des Leuchtmittels bedingt sind.
Sehen Screen Space Reflections und Lichtflimmern
Raytracing
Raytracing (dt. Strahlverfolgung oder Strahlenverfolgung, in englischer Schreibweise meist ray tracing) ist ein auf der Aussendung von Strahlen basierender Algorithmus zur Verdeckungsberechnung, also zur Ermittlung der Sichtbarkeit von dreidimensionalen Objekten von einem bestimmten Punkt im Raum aus.
Sehen Screen Space Reflections und Raytracing
Reflexion (Physik)
weltgrößte Reflexionsbecken, errichtet 2006 in Bordeaux. Reflexion (vom Verb de, ‚zurückdrehen‘) bezeichnet in der Physik das Zurückwerfen von Wellen an einer Grenzfläche, an der sich der Wellenwiderstand oder der Brechungsindex des Ausbreitungsmediums ändert.
Sehen Screen Space Reflections und Reflexion (Physik)
Third-Person-Perspektive
Die Third-Person-Perspektive (von englisch third person „dritte Person“) ist eine Kameraperspektive in Computerspielen, bei der sich der Punkt, von dem der Spieler das Spielgeschehen betrachtet, außerhalb der gesteuerten Spielfigur(en) befindet und die Spielfigur selbst im Bildausschnitt zu sehen ist.

