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MechCommander

Index MechCommander

MechCommander ist ein Echtzeit-Strategiespiel für Windows des US-amerikanischen Entwicklers FASA Interactive und ein Lizenzprodukt des BattleTech-Franchises.

27 Beziehungen: Academy of Interactive Arts & Sciences, BattleTech, CD-ROM, Commandos, Computer Games Magazine, Computer Gaming World, Computermaus, Computerspiel-Erweiterung, DICE Awards, Echtzeit-Strategiespiel, Einzelspieler, FASA Studio, IGN, Isometrische Perspektive in Computerspielen, Kampagne (Spiel), Künstliche Intelligenz, MechCommander 2, Mehrspieler, MicroProse, Microsoft, Microsoft Windows, Military-Science-Fiction, Nebel des Krieges, PC Player, Sid Meier’s Alpha Centauri, StarCraft, Tastatur.

Academy of Interactive Arts & Sciences

Die Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) mit Sitz in Inglewood ist eine 1996 gegründete Non-Profit-Organisation, die Computer- und Videospiele unterstützt und die jährlich stattfindende Fachtagung DICE Summit veranstaltet.

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BattleTech

Battletech Logo (älter) Classic BattleTech (1985) auf der Gen Con 2008 BattleTech (MechWarrior) ist ein Military-Science-Fiction-Brettspiel, Kriegsspiel und Rollenspiel (entwickelt von FASA, an WizKids verkauft, Lizenznehmer für Classic Battletech: ehemals FanPro LLC, seit 2008 Catalyst Game Labs, Entwicklung und Vertrieb von MechWarrior: Dark Age: WizKids, deutsche Version von 2011 bis April 2023 bei Ulisses Spiele).

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CD-ROM

Rohling-Datenschicht CD-Brenner CD-Wechsler MJ-5.16 von Nakamichi Compact Disc Read-Only Memory (CD-ROM) bezeichnet ein Permanentspeichermedium für digitale Daten.

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Commandos

Commandos ist eine hauptsächlich aus Echtzeit-Taktikspielen bestehende Computerspielreihe, deren Handlung im Zweiten Weltkrieg angesiedelt ist.

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Computer Games Magazine

Computer Games Magazine, kurz CGM, bis Oktober 1990 Games International, danach auch Strategy Plus und Computer Games Strategy Plus, war eine von 1988 bis 2007 monatlich erscheinende englischsprachige Print-Zeitschrift zum Thema Computerspiele, mit Schwerpunkt auf Spielen für MS-DOS bzw.

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Computer Gaming World

Computer Gaming World war ein US-amerikanisches Printmagazin für Computerspiele.

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Computermaus

Drei verschiedene Mäuse Eine Computermaus (umgangssprachlich auch Maus genannt) ist ein Eingabegerät (Befehlsgeber) bei Computern.

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Computerspiel-Erweiterung

Ein Erweiterungspack bzw.

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DICE Awards

Die D.I.C.E. Awards (von 1998 bis 2012: Interactive Achievement Awards) sind eine Auszeichnung der Computerspielbranche.

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Echtzeit-Strategiespiel

Screenshot des Echtzeit-Strategiespiels ''0 A.D.'' Als Echtzeit-Strategiespiel (abgekürzt RTS) wird ein populäres Computerspiel-Genre bezeichnet, in dem interaktiv alle Spielteilnehmer ihre Aktionen den Aspekten eines strategischen Spieles (also Problemanalyse und -diagnose, Aufstellen von Handlungsalternativen und Implementieren der richtigen Maßnahme) unterwerfen und, im Gegensatz zu rundenbasierten Strategiespielen, simultan (also in Echtzeit) ausführen.

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Einzelspieler

Einzelspieler-Piktogramm Der Einzelspieler-Modus (englisch singleplayer oder single-player) ist ein Modus in Videospielen, bei dem man ohne weitere menschliche Mit- oder Gegenspieler spielt.

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FASA Studio

FASA Studio (ursprünglich: FASA Interactive Technologies Inc.) war ein amerikanisches Entwicklungsstudio für Computerspiele.

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IGN

IGN (ehemals Imagine Games Network) ist ein internationales, ursprünglich US-amerikanisches Online-Magazin zum Thema Videospiele und Unterhaltung.

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Isometrische Perspektive in Computerspielen

Wirtschaftssimulation Die isometrische Perspektive in Computerspielen, teilweise auch als Dreiviertel-Ansicht bezeichnet, ist eine Darstellungsform von Computerspielinhalten, die einen dreidimensionalen Eindruck erzeugen soll.

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Kampagne (Spiel)

Die Kampagne (auch Storykampagne) eines Spiels, insbesondere eines Rollenspiels, ist der typischerweise in mehrere Abschnitte oder Szenen gegliederte Handlungsstrang, mit Hilfe dessen eine Geschichte erzählt wird.

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Künstliche Intelligenz

Künstliche Intelligenz (KI), auch artifizielle Intelligenz (AI), englisch artificial intelligence, ist ein Teilgebiet der Informatik, es umfasst alle Anstrengungen, deren Ziel es ist, Maschinen intelligent zu machen.

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MechCommander 2

MechCommander 2 ist ein Echtzeit-Strategie-Videospiel des amerikanischen Entwicklers FASA Interactive für Windows.

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Mehrspieler

Mehrspieler-Piktogramm Der Begriff Mehrspieler (englisch multiplayer) beschreibt im Bereich der Videospiele eine Spielart (im Videospiel-Jargon auch Modus), bei der man mit oder gegen andere Menschen spielt.

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MicroProse

MicroProse Software Pty Ltd ist ein australisches Unternehmen in der Computerspielbranche.

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Microsoft

Washington Die Microsoft Corporation ist ein US-amerikanischer international tätiger Hard- und Softwareentwickler und ein Technologieunternehmen mit Sitz in Redmond, einer Stadt im Großraum Seattle im US-Bundesstaat Washington.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (englische Aussprache) bzw.

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Military-Science-Fiction

Military-Science-Fiction (abgekürzt MSF, Military-SF oder Military SF) ist ein Sub-Genre der Science-Fiction.

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Nebel des Krieges

Nebel des Krieges (auch Kriegsnebel) bezeichnet den Umstand, dass kriegswichtige Informationen aufgrund verschiedener Umstände (z. B. Kriegschaos, unterbrochene Meldewege, Feindestäuschung) immer mit Unsicherheiten und Unvollständigkeiten behaftet sind.

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PC Player

PC Player war ein deutsches PC-Spiele-Magazin, das von 1992 bis 2001 monatlich herausgegeben wurde.

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Sid Meier’s Alpha Centauri

Sid Meier’s Alpha Centauri ist ein rundenbasiertes Strategiespiel der Firma Firaxis Games aus dem Jahr 1999, das in der Tradition der ''Civilization''-Reihe steht.

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StarCraft

Ein Starcraft-E-Sport-Match mit TV-Übertragung StarCraft ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das von Blizzard Entertainment entwickelt und 1998 veröffentlicht wurde.

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Tastatur

Tastaturen sind weitverbreitete Eingabegeräte: Ein Nutzer drückt eine Taste auf der Tastatur und übermittelt damit eine Information an einen Computer oder ein anderes Gerät. Standard-PC-Tastatur mit deutscher Tastaturbelegung T2 Laptoptastatur mit deutscher Belegung, die kreisbogenförmige Tastenanordnung setzte sich mangels Ergonomie um 2000 nicht durch Japanische Tastatur Historische japanische Computertastatur Eine Tastatur ist ein peripheres Eingabegerät nach dem Vorbild der Schreibmaschinentastatur, das als Bedien- und Steuerelement eine Anzahl von mit den Fingern zu drückenden Knöpfen oder Tasten verwendet, die als mechanische Hebel oder elektronische Schalter fungieren.

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