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Linden Scripting Language

Index Linden Scripting Language

Die Linden Scripting Language (oder kurz LSL) ist eine von Linden Lab entwickelte imperative Skriptsprache, die der Steuerung von Objekten in der virtuellen 3D-Welt Second Life dient.

Inhaltsverzeichnis

  1. 23 Beziehungen: Array (Datentyp), Deterministischer endlicher Automat, Ereignis (Programmierung), Funktion (Mathematik), Hallo-Welt-Programm, Hexadezimalsystem, Hypertext Transfer Protocol, IEEE 754, Linden Lab, Mono (Software), Open Source, OpenSimulator, Prozedur (Programmierung), Quaternion, Remote Procedure Call, RGB-Farbraum, Second Life, Sinus und Kosinus, Skriptsprache, Tupel, Universally Unique Identifier, Variable (Programmierung), 3D.

Array (Datentyp)

Ein Array ist in der Informatik eine Datenstruktur-Variante, mit deren Verwendung „viele gleichartig strukturierte Daten verarbeitet werden sollen“.

Sehen Linden Scripting Language und Array (Datentyp)

Deterministischer endlicher Automat

Ein deterministischer endlicher Automat (DEA; oder deterministic finite automaton, DFA) ist in der theoretischen Informatik ein endlicher Automat, der unter Eingabe eines Zeichens seines Eingabealphabetes (den möglichen Eingaben) von einem Zustand, in dem er sich befindet, in einen eindeutig bestimmten Folgezustand wechselt.

Sehen Linden Scripting Language und Deterministischer endlicher Automat

Ereignis (Programmierung)

Ein Ereignis dient in der Softwaretechnik – bei Entwicklung nach dem ereignisorientierten Programmierparadigma – zur Steuerung des Programmflusses.

Sehen Linden Scripting Language und Ereignis (Programmierung)

Funktion (Mathematik)

In der Mathematik ist eine Funktion oder Abbildung eine Beziehung (Relation) zwischen zwei Mengen, die jedem Element der einen Menge (Funktionsargument, unabhängige Variable, x-Wert) genau ein Element der anderen Menge (Funktionswert, abhängige Variable, y-Wert) zuordnet.

Sehen Linden Scripting Language und Funktion (Mathematik)

Hallo-Welt-Programm

format.

Sehen Linden Scripting Language und Hallo-Welt-Programm

Hexadezimalsystem

Im Hexadezimalsystem oder Sedezimalsystem werden Zahlen in einem Stellenwertsystem zur Basis 16 dargestellt.

Sehen Linden Scripting Language und Hexadezimalsystem

Hypertext Transfer Protocol

Nutzern begegnet das Kürzel häufig z. B. am Anfang einer Web-Adresse in der Adresszeile des Browsers Das Hypertext Transfer Protocol (HTTP, für Hypertext-Übertragungsprotokoll) ist ein 1991 eingeführtes zustandsloses Protokoll zur Übertragung von Daten auf der Anwendungsschicht über ein Rechnernetz.

Sehen Linden Scripting Language und Hypertext Transfer Protocol

IEEE 754

Die Norm IEEE 754 definiert Standarddarstellungen für binäre und dezimale Gleitkommazahlen in Computern und legt genaue Verfahren für die Durchführung mathematischer Operationen, insbesondere für Rundungen, fest.

Sehen Linden Scripting Language und IEEE 754

Linden Lab

Sitz von Linden Lab, Battery Street, San Francisco Linden Lab ist ein US-amerikanisches Unternehmen aus San Francisco, Kalifornien und Betreiber der 3D-Weltsimulation Second Life.

Sehen Linden Scripting Language und Linden Lab

Mono (Software)

Mono (spanisch für „Affe“ oder auch vom griechischen monos für „allein“ oder „einzig“) ist eine alternative, quelloffene Implementierung von Microsofts.NET Framework.

Sehen Linden Scripting Language und Mono (Software)

Open Source

Logo der Open Source Initiative Als Open Source (aus englisch open source, wörtlich offene Quelle) wird Software bezeichnet, deren Quelltext öffentlich ist und von Dritten eingesehen, geändert und genutzt werden kann.

Sehen Linden Scripting Language und Open Source

OpenSimulator

OpenSimulator (kurz OpenSim) ist eine quelloffene Server-Plattform für virtuelle Welten.

Sehen Linden Scripting Language und OpenSimulator

Prozedur (Programmierung)

Prozedur ist ein Begriff aus der Programmierung von Computersystemen.

Sehen Linden Scripting Language und Prozedur (Programmierung)

Quaternion

Die Quaternionen (Singular die Quaternion, von f. „Vierheit“) sind ein Zahlenbereich, der den Zahlenbereich der reellen Zahlen erweitert – ähnlich den komplexen Zahlen und über diese hinaus.

Sehen Linden Scripting Language und Quaternion

Remote Procedure Call

Remote Procedure Call (RPC; für „Aufruf einer fernen Prozedur“) ist eine Technik zur Realisierung von Interprozesskommunikation.

Sehen Linden Scripting Language und Remote Procedure Call

RGB-Farbraum

Ein RGB-Farbraum ist ein additiver Farbraum, der Farbwahrnehmungen durch das additive Mischen dreier Grundfarben (Rot, Grün und Blau) nachbildet.

Sehen Linden Scripting Language und RGB-Farbraum

Second Life

Second Life (deutsch: zweites Leben, abgekürzt „SL“) ist eine von Benutzern gestaltete virtuelle Welt (Metaversum), in der Menschen durch Avatare interagieren, spielen, Handel betreiben und anderweitig kommunizieren können.

Sehen Linden Scripting Language und Second Life

Sinus und Kosinus

Werte von −1 bis 1 an. Sinus- und Kosinusfunktion (auch Cosinusfunktion) sind elementare mathematische Funktionen.

Sehen Linden Scripting Language und Sinus und Kosinus

Skriptsprache

Skriptsprachen (auch Scriptsprachen) sind Programmiersprachen, die über einen Interpreter ausgeführt werden.

Sehen Linden Scripting Language und Skriptsprache

Tupel

Tupel (abgeleitet von mittellateinisch quintuplus ‚fünffach‘, septuplus ‚siebenfach‘, centuplus ‚hundertfach‘ etc.) sind in der Mathematik neben Mengen eine wichtige Art und Weise, mathematische Objekte zusammenzufassen.

Sehen Linden Scripting Language und Tupel

Universally Unique Identifier

Ein Universally Unique Identifier (UUID) ist eine 128-Bit-Zahl, welche zur Identifikation von Informationen in Computersystemen verwendet wird.

Sehen Linden Scripting Language und Universally Unique Identifier

Variable (Programmierung)

In der Programmierung ist eine Variable ein abstrakter Behälter für einen Wert, der bei der Ausführung eines Computerprogramms auftritt.

Sehen Linden Scripting Language und Variable (Programmierung)

3D

Dreidimensionales Kartesisches Koordinatensystem mit der x-, der y- und der z-Koordinatenachse 3D-Effekt einer Kugel In der englischen Sprache ist 3D oder 3-D eine verbreitete Abkürzung für die Eigenschaft, tatsächlich oder nur scheinbar räumlich oder dreidimensional zu sein oder drei Dimensionen zu haben.

Sehen Linden Scripting Language und 3D