Inhaltsverzeichnis
19 Beziehungen: Android (Betriebssystem), Christopher Alexander, Entwurfsmuster, Framework, Gebrauchstauglichkeit (Produkt), Grafische Benutzeroberfläche, Informationsarchitektur, Interaktionsdesign, Interaktivität, Interfacedesign, IOS (Betriebssystem), Mensch-Computer-Interaktion, Mustersprache, Nutzerorientierte Gestaltung, Quelltext, Screenshot, Semantik, Spielmechanik, Usability-Test.
Android (Betriebssystem)
Android ist sowohl ein Betriebssystem als auch eine Softwareplattform für mobile Geräte wie Smartphones, Tabletcomputer, Fernseher, Mediaplayer, Netbooks und Autos, die von der von Google gegründeten Open Handset Alliance entwickelt werden.
Sehen Interaktionsdesignmuster und Android (Betriebssystem)
Christopher Alexander
Christopher Alexander 2012 Christopher Wolfgang John Alexander (* 4. Oktober 1936 in Wien; † 17. März 2022 in Binsted, Sussex, Vereinigtes Königreich) war ein US-amerikanischer Architekt und Architekturtheoretiker des 20.
Sehen Interaktionsdesignmuster und Christopher Alexander
Entwurfsmuster
Entwurfsmuster sind bewährte Lösungsschablonen für wiederkehrende Entwurfsprobleme sowohl in der Architektur als auch in der Softwarearchitektur und -entwicklung.
Sehen Interaktionsdesignmuster und Entwurfsmuster
Framework
Ein Framework (für Rahmenstruktur) ist ein Programmiergerüst, das in der Softwaretechnik, insbesondere bei der objektorientierten Softwareentwicklung sowie bei komponentenbasierten Entwicklungsansätzen, verwendet wird.
Sehen Interaktionsdesignmuster und Framework
Gebrauchstauglichkeit (Produkt)
Gebrauchstauglichkeit bezeichnet nach DIN EN ISO 9241-11 das Ausmaß, in dem ein System, ein Produkt oder eine Dienstleistung durch bestimmte Benutzer in einem bestimmten Nutzungskontext genutzt werden kann, um bestimmte Ziele effektiv, effizient und zufriedenstellend zu erreichen.
Sehen Interaktionsdesignmuster und Gebrauchstauglichkeit (Produkt)
Grafische Benutzeroberfläche
Grafische Benutzeroberfläche oder auch grafische Benutzerschnittstelle oder Bedienoberfläche (Abk. GUI von) bezeichnet eine Form von Benutzerschnittstelle eines Computers.
Sehen Interaktionsdesignmuster und Grafische Benutzeroberfläche
Informationsarchitektur
Informationsarchitektur bezeichnet den Prozess der Gestaltung der Struktur eines Informationsangebots.
Sehen Interaktionsdesignmuster und Informationsarchitektur
Interaktionsdesign
Interaktionsdesign oder Interaction Design (abgekürzt IxD, auch Interaktionsgestaltung) beschäftigt sich mit der Gestaltung von Mensch-Maschine-Schnittstellen.
Sehen Interaktionsdesignmuster und Interaktionsdesign
Interaktivität
Interaktivität (und de) weist allgemein auf eine Wechselbeziehung zwischen zwei oder mehreren beliebigen Größen hin, bei der implizit Informationen oder Daten ausgetauscht werden.
Sehen Interaktionsdesignmuster und Interaktivität
Interfacedesign
Das Interfacedesign (aus dem englischen interface design entlehnt, für „ Schnittstellengestaltung“ (PDF) – Institut für Arbeitswissenschaft an der Universität Aachen, aus FIR+IAW — Unternehmen der Zukunft, Ausgabe 4/2003, S. 14 und 15) ist eine Disziplin des Designs, die sich mit der Gestaltung von Benutzerschnittstellen zwischen Mensch und Maschine beschäftigt.
Sehen Interaktionsdesignmuster und Interfacedesign
IOS (Betriebssystem)
iOS ist ein von Apple entwickeltes mobiles Betriebssystem für das iPhone und den iPod touch.
Sehen Interaktionsdesignmuster und IOS (Betriebssystem)
Mensch-Computer-Interaktion
Mensch-Computer-Interaktion (MCI, häufig als HCI abgekürzt von) erforscht das Design und die Verwendung von Computer-Technologie an der Schnittstelle zwischen Menschen (Anwendern) und Computern.
Sehen Interaktionsdesignmuster und Mensch-Computer-Interaktion
Mustersprache
Eine Mustersprache ist eine Sammlung von Entwurfsmustern, also bewährten Verfahren zur Lösung typischer Probleme, die bei gestalterischen Tätigkeiten in einem bestimmten Anwendungsgebiet auftreten.
Sehen Interaktionsdesignmuster und Mustersprache
Nutzerorientierte Gestaltung
Die nutzerorientierte Gestaltung zielt darauf ab, interaktive Produkte so zu gestalten, dass sie über eine hohe Gebrauchstauglichkeit (usability) verfügen.
Sehen Interaktionsdesignmuster und Nutzerorientierte Gestaltung
Quelltext
siehe eigene Artikel. Quelltext, auch Quellcode oder unscharf Programmcode genannt, ist in der Informatik der für Menschen lesbare, in einer Programmiersprache geschriebene Text eines Computerprogrammes.
Sehen Interaktionsdesignmuster und Quelltext
Screenshot
Screenshot eines Wikipedia-Artikels Screenshot eines Webbrowsers unter Android „Bildschirmfoto“-Vorgang als Screenshot, Xfce Unter einem Screenshot (männlich; von engl., auch Bildschirmfoto; selten Bildschirmabzug, Bildschirmkopie, Snapshot, früher auch Hardcopy) versteht man in der EDV die fotoähnliche Abbildung des aktuellen grafischen Bildschirminhalts oder eines Teils davon.
Sehen Interaktionsdesignmuster und Screenshot
Semantik
Semantik (von), auch Bedeutungslehre genannt, ist die wissenschaftliche Beschäftigung mit Bedeutung und mit den verschiedenen Beziehungen zwischen einem Zeichen und dem Bezeichneten.
Sehen Interaktionsdesignmuster und Semantik
Spielmechanik
Als Spielmechanik wird der Ablauf eines Spiels bezeichnet, also die Art, auf die aus definierten Ausgangssituationen, den Spielregeln und den Aktionen des Spielers ein Spielerlebnis entsteht.
Sehen Interaktionsdesignmuster und Spielmechanik
Usability-Test
Proband in einem Usability-Labor bei Siemens in München-Neuperlach (2000) Ein Usability-Test wird durchgeführt, um die Gebrauchstauglichkeit einer Software oder Hardware mit den potenziellen Benutzern zu überprüfen.

