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14 Beziehungen: CDNA, Common Gateway Interface, Desoxyribonukleinsäure, Dynamische Programmierung, Gap (Bioinformatik), Hirschberg-Algorithmus, Journal of Molecular Biology, Landau-Symbole, Lineare Funktion, Matrix (Mathematik), Needleman-Wunsch-Algorithmus, Sequenzalignment, Skriptsprache, Teile-und-herrsche-Verfahren.
CDNA
Die cDNA ist eine DNA, die mittels des Enzyms Reverse Transkriptase als Abschrift einer RNA (beispielsweise mRNA oder ncRNA) synthetisiert wird.
Sehen Gotoh-Algorithmus und CDNA
Common Gateway Interface
Das Common Gateway Interface (CGI) ist eine Schnittstelle für den Datenaustausch zwischen einem Webserver (Anwendungsprogramm) und dritter Software, die Anfragen bearbeitet.
Sehen Gotoh-Algorithmus und Common Gateway Interface
Desoxyribonukleinsäure
DNA-Helix in B-Konformation (Struktur­modell): Die Stickstoff (blau) enthaltenden Nukleinbasen liegen waagrecht zwischen zwei Rückgratsträngen, welche sehr reich an Sauerstoff (rot) sind. Kohlenstoff ist grün dargestellt. Desoxyribonukleinsäure (abgekürzt DNS), meist kurz als DNA (Abkürzung für) bezeichnet, ist eine aus unterschiedlichen Desoxyribonukleotiden aufgebaute Nukleinsäure.
Sehen Gotoh-Algorithmus und Desoxyribonukleinsäure
Dynamische Programmierung
Dynamische Programmierung ist eine Methode zum algorithmischen Lösen eines Optimierungsproblems durch Aufteilung in Teilprobleme und systematische Speicherung von Zwischenresultaten.
Sehen Gotoh-Algorithmus und Dynamische Programmierung
Gap (Bioinformatik)
Ein Gap (engl., zu deutsch: Lücke) bezeichnet in der Bioinformatik eine Lücke oder Leerstelle in einer Sequenz, insbesondere beim Sequenzalignment.
Sehen Gotoh-Algorithmus und Gap (Bioinformatik)
Hirschberg-Algorithmus
Der Hirschberg-Algorithmus berechnet das paarweise Sequenzalignment und hat einen zur Eingabe linearen Speicherbedarf.
Sehen Gotoh-Algorithmus und Hirschberg-Algorithmus
Journal of Molecular Biology
Das Journal of Molecular Biology, abgekürzt J. Mol.
Sehen Gotoh-Algorithmus und Journal of Molecular Biology
Landau-Symbole
Landau-Symbole (auch O-Notation) werden in der Mathematik und in der Informatik verwendet, um das asymptotische Verhalten von Funktionen und Folgen zu beschreiben.
Sehen Gotoh-Algorithmus und Landau-Symbole
Lineare Funktion
Als lineare Funktion wird oft (insbesondere in der Schulmathematik) eine Funktion f\colon\R\to\R der Form also eine Polynomfunktion höchstens ersten Grades bezeichnet.
Sehen Gotoh-Algorithmus und Lineare Funktion
Matrix (Mathematik)
Schema für eine allgemeine m\times n-Matrix Bezeichnungen In der Mathematik versteht man unter einer Matrix (Plural Matrizen) eine rechteckige Anordnung (Tabelle) von Elementen (meist mathematischer Objekte, etwa Zahlen).
Sehen Gotoh-Algorithmus und Matrix (Mathematik)
Needleman-Wunsch-Algorithmus
Der Needleman-Wunsch-Algorithmus ist ein Optimierungsalgorithmus aus der Bioinformatik.
Sehen Gotoh-Algorithmus und Needleman-Wunsch-Algorithmus
Sequenzalignment
Sequenzalignment (von lateinisch sequentia, „Aufeinanderfolge“ und englisch alignment, „Abgleich, Anordnung, Ausrichtung“) bezeichnet den methodischen Vergleich zweier oder mehrerer Nukleotid- oder Aminosäuresequenzen in linearer Abfolge.
Sehen Gotoh-Algorithmus und Sequenzalignment
Skriptsprache
Skriptsprachen (auch Scriptsprachen) sind Programmiersprachen, die über einen Interpreter ausgeführt werden.
Sehen Gotoh-Algorithmus und Skriptsprache
Teile-und-herrsche-Verfahren
Das Teile-und-herrsche-Verfahren (bzw.) bezeichnet in der Informatik ein Paradigma für den Entwurf von effizienten Algorithmen.
Sehen Gotoh-Algorithmus und Teile-und-herrsche-Verfahren
Auch bekannt als Gotoh.

