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11 Beziehungen: Bildlauf, Commodore 64, Demoszene, Heimcomputer, MOS Technology VIC II, Pixel, Sinus und Kosinus, Textmodus, 16-Bit-Architektur, 1990er, 8-Bit-Architektur.
Bildlauf
Als Bildlauf wird das Verschieben von Bildschirminhalten (sowohl Text als auch Grafik) bezeichnet.
Sehen DYCP und Bildlauf
Commodore 64
Der Commodore 64 (kurz C64, umgangssprachlich 64er oder Brotkasten) ist ein 8-Bit-Heimcomputer mit 64 KB Arbeitsspeicher.
Sehen DYCP und Commodore 64
Demoszene
Präsentation einer ''Demo'' auf der Breakpoint 2005, einem jährlichen Treffen der Demoszene, Präsentation eines Echtzeitdemos auf Großleinwand Assembly 2002'', finnische Demoveranstaltung, eine der größten und ältesten Partys, existiert seit 1992 Die Demoszene entwickelte sich unter Anhängern der Computerszene in den 1980er-Jahren während der Blütezeit der 8-Bit-Systeme.
Sehen DYCP und Demoszene
Heimcomputer
Amstrad CPC 464 in den 1980er-Jahren. C64 mit „Personal Computer“-Beschriftung Heimcomputer (vom engl. home computer) war eine in den 1980er-Jahren gebräuchliche Bezeichnung für eine Klasse von Mikrocomputern, die vor allem in Privathaushalten genutzt wurden.
Sehen DYCP und Heimcomputer
MOS Technology VIC II
MOS 6569R3 auf einem C64-Mainboard Der VIC II 8565R2 für den C64-II Der VIC-II (Video Interface Controller-II) von MOS Technology, Nachfolger des VIC, ist ein Video Display Controller, der im Commodore-Heimcomputer C64 und (als leicht erweiterter VIC IIE bzw. VIC III) im C128 zum Einsatz kam.
Sehen DYCP und MOS Technology VIC II
Pixel
Mit Pixel, Bildpunkt, Bildzelle oder Bildelement (selten Pel) werden die einzelnen Farbwerte einer digitalen Rastergrafik bezeichnet sowie die zur Erfassung oder Darstellung eines Farbwerts nötigen Flächenelemente bei einem Bildsensor beziehungsweise Bildschirm mit Rasteransteuerung.
Sehen DYCP und Pixel
Sinus und Kosinus
Werte von −1 bis 1 an. Sinus- und Kosinusfunktion (auch Cosinusfunktion) sind elementare mathematische Funktionen.
Sehen DYCP und Sinus und Kosinus
Textmodus
Als Textmodus bezeichnet man die bis zum Erscheinen der ersten Videospiele und GUI-Betriebssysteme (Mac OS, TOS, AmigaOS) übliche Betriebsart von Grafik-Hardware.
Sehen DYCP und Textmodus
16-Bit-Architektur
Unter 16-Bit-Architektur versteht man in der EDV eine Prozessorarchitektur, deren wesentliche Verarbeitungsbreite 16 Bit beträgt.
Sehen DYCP und 16-Bit-Architektur
1990er
Die 1990er umfassen die Jahre von 1990 bis 1999.
Sehen DYCP und 1990er
8-Bit-Architektur
Intel 8031-kompatibler8-Bit-Mikrocontroller Unter 8-Bit-Architektur versteht man in der EDV eine Prozessorarchitektur, deren wesentliche Verarbeitungsbreite 8 Bit beträgt.
Sehen DYCP und 8-Bit-Architektur
Auch bekannt als Different Y Character Position.

