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Breakers

Index Breakers

Breakers ist ein Science-Fiction-Textadventure, das 1986 vom US-amerikanischen Studio Synapse Software entwickelt und vom Publisher Brøderbund für verschiedene Heimcomputer sowie DOS-Rechner veröffentlicht wurde.

Inhaltsverzeichnis

  1. 35 Beziehungen: Adventure, Amnesia (Computerspiel, 1986), Apple II, Atari ST, Brøderbund, Brimstone (Computerspiel), Commodore 64, Diskette, Echtzeit (Literatur und Film), Essex (Computerspiel), Heimcomputer, Immersion (virtuelle Realität), Indentur, Infocom, Inform, Interactive Fiction, Kopierschutz, Mindwheel, MS-DOS, Nicht-Spieler-Charakter, Novelle, Parser, Publisher, Samurai, Science-Fiction, Spieleentwickler, Steve Hales, Synapse Software, Telepathie, The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy (Computerspiel), The Saga of Erik the Viking, Trinity (Computerspiel), Umlaufbahn, University of Waterloo, Zork.

Adventure

Adventure (von englisch adventure game „Abenteuer-Spiel“) ist ein Computerspielgenre.

Sehen Breakers und Adventure

Amnesia (Computerspiel, 1986)

Amnesia ist ein Textadventure von Cognetics Corporation, das 1986 von Electronic Arts veröffentlicht wurde.

Sehen Breakers und Amnesia (Computerspiel, 1986)

Apple II

Der Apple II (auch Apple.

Sehen Breakers und Apple II

Atari ST

Atari 520ST Atari ST ist eine Serie von Heim- bzw.

Sehen Breakers und Atari ST

Brøderbund

Brøderbund (//) ist ein US-amerikanisches Softwareunternehmen mit Sitz in Novato, das Lernsoftware und Computerspiele herstellt.

Sehen Breakers und Brøderbund

Brimstone (Computerspiel)

Brimstone (deutsch: Schwefel), auch Brimstone: The Dream of Gawain, ist ein Textadventure, das 1985 von Synapse Software entwickelt und von Brøderbund für verschiedene Heimcomputer sowie DOS-Rechner veröffentlicht wurde.

Sehen Breakers und Brimstone (Computerspiel)

Commodore 64

Der Commodore 64 (kurz C64, umgangssprachlich 64er oder Brotkasten) ist ein 8-Bit-Heimcomputer mit 64 KB Arbeitsspeicher.

Sehen Breakers und Commodore 64

Diskette

Teile einer 3,5″-Diskette:1. HD-Erkennung, gegenüber Schreibschutzschieber2. Drehlager3. Schutzblende4. Gehäuse aus Kunststoff5. Ring aus Teflon-beschichtetem Papier6. Magnetscheibe7. Disk-Sektor (Element der internen Datenstruktur, nicht visuell wahrnehmbar) 3,5″-Diskette Vorder- und Rückseite, sowie Innenseite Datenträger einer 3,5″-Diskette Rasterelektronenmikroskop-Aufnahme der magnetisierbaren Oberfläche, 20.000-fach vergrößert Eine Diskette ist ein magnetischer Datenträger.

Sehen Breakers und Diskette

Echtzeit (Literatur und Film)

Unter Echtzeit versteht man sowohl in der Literatur (vor allem in Bezug auf Romane) als auch im Film die Übereinstimmung der dargestellten Zeitdauer mit der Erzähldauer.

Sehen Breakers und Echtzeit (Literatur und Film)

Essex (Computerspiel)

Essex ist ein Textadventure des US-amerikanischen Entwicklers Synapse Software, das 1985 von Publisher Brøderbund für die Heimcomputer Apple II, Atari-8-Bit, Atari ST und Commodore 64 sowie für Computer mit PC-kompatiblem DOS veröffentlicht wurde.

Sehen Breakers und Essex (Computerspiel)

Heimcomputer

Amstrad CPC 464 in den 1980er-Jahren. C64 mit „Personal Computer“-Beschriftung Heimcomputer (vom engl. home computer) war eine in den 1980er-Jahren gebräuchliche Bezeichnung für eine Klasse von Mikrocomputern, die vor allem in Privathaushalten genutzt wurden.

Sehen Breakers und Heimcomputer

Immersion (virtuelle Realität)

Klassisches Virtual-Reality-Headset The Cave Automatic Virtual Environment abruf.

Sehen Breakers und Immersion (virtuelle Realität)

Indentur

Indentur ist eine vor allem im englischen Rechtssystem des 16.

Sehen Breakers und Indentur

Infocom

Infocom war ein US-amerikanischer Hersteller von Computerspielen.

Sehen Breakers und Infocom

Inform

Inform ist eine von Graham Nelson seit 1993 entwickelte objektorientierte Programmiersprache, in der Textadventures programmiert werden können.

Sehen Breakers und Inform

Interactive Fiction

Als Interactive Fiction (oftmals IF abgekürzt, englisch für interaktive Fiktion) bezeichnet man ein Computerspielgenre, in dem innerhalb einer Spielwelt Handlung und Spielumgebung als Text beschrieben werden und in dem der Spieler Einfluss auf die Handlung nehmen kann.

Sehen Breakers und Interactive Fiction

Kopierschutz

IFPI Als Kopierschutz oder Kopiersperre bezeichnet man Maßnahmen, um die Vervielfältigung von Daten zu verhindern.

Sehen Breakers und Kopierschutz

Mindwheel

Mindwheel ist ein Textadventure von Synapse Software, das 1984 von Brøderbund für diverse Heimcomputer veröffentlicht wurde.

Sehen Breakers und Mindwheel

MS-DOS

MS-DOS, kurz für Microsoft Disk Operating System, ist Microsofts erstes Betriebssystem für x86-PCs und das Referenzsystem für PC-kompatibles DOS.

Sehen Breakers und MS-DOS

Nicht-Spieler-Charakter

Der Nicht-Spieler-Charakter (NSC) oder oft englisch non-player character (NPC) ist eine Klasse von Spielfiguren.

Sehen Breakers und Nicht-Spieler-Charakter

Novelle

Eine Novelle (‚neu‘, ‚Neuigkeit‘) ist eine kürzere Erzählung (siehe auch Kurzgeschichte) in Prosaform.

Sehen Breakers und Novelle

Parser

Ein Parser („analysieren“, bzw. „Teil“; im Deutschen gelegentlich auch Zerteiler) ist ein Computerprogramm, das in der Informatik für die Zerlegung und Umwandlung einer Eingabe in ein für die Weiterverarbeitung geeigneteres Format zuständig ist.

Sehen Breakers und Parser

Publisher

Publisher (engl. to publish „publizieren“ oder „veröffentlichen“) ist die englische Bezeichnung für Verlag oder Verleger.

Sehen Breakers und Publisher

Samurai

Satsuma-Samurai, in den 1860er-Jahren, Fotografie von Felice Beato Samurai (japanisch 侍 oder seltener 士) ist die im Westen übliche Bezeichnung für ein Mitglied des Kriegerstandes im vorindustriellen Japan.

Sehen Breakers und Samurai

Science-Fiction

Schokoladen-Fabrik Gebr. Stollwerck Science-Fiction, auch Sciencefiction geschrieben (Naturwissenschaft, fiction: Fiktion), ist ein Genre in Literatur (Prosa, Comic), Film, Hörspiel, Videospiel und Kunst.

Sehen Breakers und Science-Fiction

Spieleentwickler

Spieleentwickler, auch Spielentwickler oder Game Developer genannt, sind Personen oder Unternehmen, die sich mit der Entwicklung von Computer- bzw. Videospielen beschäftigen.

Sehen Breakers und Spieleentwickler

Steve Hales

Steve Hales ist ein US-amerikanischer Spieleprogrammierer, der in den 1980er-Jahren durch die Spiele Fort Apocalypse und Mindwheel bekannt geworden ist.

Sehen Breakers und Steve Hales

Synapse Software

Synapse Software war ein US-amerikanisches Software-Unternehmen, das von 1981 bis 1984 existierte.

Sehen Breakers und Synapse Software

Telepathie

Ein Ganzfeld-Experiment, bei dem die Außenreize minimiert werden, um telepathische Fähigkeiten nachzuweisen. Telepathie (altgr. τῆλε tÄ“le „fern“, „weit“ und πάθος páthos „Erfahrung“, „Einwirkung“) ist eine von Frederic W.

Sehen Breakers und Telepathie

The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy (Computerspiel)

The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ist ein Textadventure, das sich inhaltlich am Roman Per Anhalter durch die Galaxis von Douglas Adams orientiert.

Sehen Breakers und The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy (Computerspiel)

The Saga of Erik the Viking

The Saga of Erik the Viking ist ein Textadventure mit Grafiken, das 1984 von der britischen Firma Level 9 entwickelt wurde.

Sehen Breakers und The Saga of Erik the Viking

Trinity (Computerspiel)

Trinity ist ein Computerspiel des US-amerikanischen Unternehmens Infocom aus dem Jahr 1986.

Sehen Breakers und Trinity (Computerspiel)

Umlaufbahn

Als Umlaufbahn oder Orbit (entlehnt über aus für „Bahn“) wird in der Astronomie die Bahnkurve bezeichnet, auf der sich ein Objekt aufgrund der Gravitation im freien Fall periodisch um ein anderes Objekt bewegt, den Zentralkörper.

Sehen Breakers und Umlaufbahn

University of Waterloo

Das Student Life Centre courtyard. Geschichte der Universität Die University of Waterloo (UW) ist eine kanadische öffentliche Forschungsuniversität in der Stadt Waterloo, ca.

Sehen Breakers und University of Waterloo

Zork

Zork ist ein frühes Computerspiel des US-amerikanischen Unternehmens Infocom.

Sehen Breakers und Zork