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Antialiasing (Computergrafik) und Deferred Shading

Shortcuts: Differenzen, Gemeinsamkeiten, Jaccard Ähnlichkeit Koeffizient, Referenzen.

Unterschied zwischen Antialiasing (Computergrafik) und Deferred Shading

Antialiasing (Computergrafik) vs. Deferred Shading

alternativtext. In der Computergrafik beschreibt Deferred Shading (engl. verzögerte oder aufgeschobene Schattierung) eine Methode, um in dreidimensionalen Szenen die Geometrieverarbeitung, also die Darstellung der physischen Form der Objekte, von der Lichtberechnung zu trennen.

Ähnlichkeiten zwischen Antialiasing (Computergrafik) und Deferred Shading

Antialiasing (Computergrafik) und Deferred Shading haben 5 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Computergrafik, DirectX, OpenGL, Textur (Computergrafik), Z-Buffer.

Computergrafik

Die Computergrafik ist ein Teilgebiet der Informatik, das sich mit der computergestützten Bilderzeugung, im weiten Sinne auch mit der Bildbearbeitung befasst.

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DirectX

DirectX ist eine Sammlung COM-basierter Programmierschnittstellen (englisch Application Programming Interface, kurz API) für multimediaintensive Anwendungen (besonders Spiele) auf der Windows-Plattform und kommt auch auf der Spielkonsole Xbox zum Einsatz.

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OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen.

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Textur (Computergrafik)

In der Computergrafik verwendet man eine Textur als „Überzug“ für 3D-Modelle.

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Z-Buffer

Ein computergeneriertes Bild (oben) und der Inhalt des dazugehörigen Z-Buffers (unten)Das Z-Buffering (auch Depth Buffering, Tiefenpuffer- oder Tiefenspeicher-Verfahren) ist ein Verfahren der Computergrafik zur Verdeckungsberechnung, also um die vom Betrachter aus sichtbaren dreidimensionalen Flächen in einer Computergrafik zu ermitteln.

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Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen

Vergleich zwischen Antialiasing (Computergrafik) und Deferred Shading

Antialiasing (Computergrafik) verfügt über 74 Beziehungen, während Deferred Shading hat 19. Als sie gemeinsam 5 haben, ist der Jaccard Index 5.38% = 5 / (74 + 19).

Referenzen

Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Antialiasing (Computergrafik) und Deferred Shading. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter:

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