Ähnlichkeiten zwischen Antialiasing (Computergrafik) und Deferred Shading
Antialiasing (Computergrafik) und Deferred Shading haben 5 Dinge gemeinsam (in Unionpedia): Computergrafik, DirectX, OpenGL, Textur (Computergrafik), Z-Buffer.
Computergrafik
Die Computergrafik ist ein Teilgebiet der Informatik, das sich mit der computergestützten Bilderzeugung, im weiten Sinne auch mit der Bildbearbeitung befasst.
Antialiasing (Computergrafik) und Computergrafik · Computergrafik und Deferred Shading ·
DirectX
DirectX ist eine Sammlung COM-basierter Programmierschnittstellen (englisch Application Programming Interface, kurz API) für multimediaintensive Anwendungen (besonders Spiele) auf der Windows-Plattform und kommt auch auf der Spielkonsole Xbox zum Einsatz.
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OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library; deutsch Offene Grafikbibliothek) ist eine Spezifikation einer plattform- und programmiersprachenübergreifenden Programmierschnittstelle (API) zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafikanwendungen.
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Textur (Computergrafik)
In der Computergrafik verwendet man eine Textur als „Überzug“ für 3D-Modelle.
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Z-Buffer
Ein computergeneriertes Bild (oben) und der Inhalt des dazugehörigen Z-Buffers (unten)Das Z-Buffering (auch Depth Buffering, Tiefenpuffer- oder Tiefenspeicher-Verfahren) ist ein Verfahren der Computergrafik zur Verdeckungsberechnung, also um die vom Betrachter aus sichtbaren dreidimensionalen Flächen in einer Computergrafik zu ermitteln.
Antialiasing (Computergrafik) und Z-Buffer · Deferred Shading und Z-Buffer ·
Die obige Liste beantwortet die folgenden Fragen
- In scheinbar Antialiasing (Computergrafik) und Deferred Shading
- Was es gemein hat Antialiasing (Computergrafik) und Deferred Shading
- Ähnlichkeiten zwischen Antialiasing (Computergrafik) und Deferred Shading
Vergleich zwischen Antialiasing (Computergrafik) und Deferred Shading
Antialiasing (Computergrafik) verfügt über 74 Beziehungen, während Deferred Shading hat 19. Als sie gemeinsam 5 haben, ist der Jaccard Index 5.38% = 5 / (74 + 19).
Referenzen
Dieser Artikel zeigt die Beziehung zwischen Antialiasing (Computergrafik) und Deferred Shading. Um jeden Artikel, aus dem die Daten extrahiert ist abrufbar unter: